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MWCS2016 VR抢头条 游戏为主、内容匮乏显尴尬

邹乾 通信世界 2016年第18期

摘要:相比于VR技术的逐步成熟,VR内容一直以游戏为主,其他应用场景发展缓慢,因而陷入尴尬境地。为期3天(6月29日~7月1日)的MWCS2016落下帷棘,5G、IOTS和VR成了今年的主角。本届MWCS的四大展馆中,E7馆几近破VR“垄断”。

关键词:vr技术游戏抢头条应用场景

单位:《通信世界》编辑部

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