首页 > 期刊 > 文艺理论与批评 > “关公”何以战“秦琼”:从英雄召唤类电子游戏说起 【正文】
摘要:2017年,电子游戏《王者荣耀》因其现象级成绩成为社会关注的焦点。该作品拥有超2亿注册用户与超8000万日活跃玩家1,一度是全球注册和活跃人数最多的手机游戏。没有电子游戏经验的人也被裹挟其中,加之社会对青少年群体文化接受、历史认知问题的高度关注,各方面对该游戏中传统文化元素的取用进行了广泛讨论。
关键词:秦琼 青少年群体 传统文化元素 历史时期 神话传说
单位:北京大学中文系
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