改进复杂室内环境下基于RSSI指纹匹配的定位算法。整体上,采用“先定区后定位”的思路,以减小整体计算量,并在小范围内实现更准确的定位。另外,在指纹库建立阶段,考虑垂直高度的影响和噪点的滤除;在数据接收阶段,选择基于前一周期报告值的限幅滤波算法,以平滑报告值的波动。最后,在实际定位阶段,改进WKNN算法采用基于欧氏距离的加权法,并通过曲...
最小组播树是一个经典的网络传输问题。组播树生成问题可泛化为斯坦纳树问题,但后者通常情况下是一个NP完全问题。目前已经存在很多包括松弛算法在内的近似算法用于组播树的生成,但没有一种能达到最优。分析松弛算法执行过程中的所形成的环路,发现其中有些环路是可优化的,优化之后即可降低整棵树的传播低价,于是提出一种通过破除可优化环来生成...
针对目前物联网系统中存在的安全与隐私、资源缺乏、网络传输延迟等问题,分析引入区块链技术所带来的优势,并对比区块链物联网与传统物联网系统的体系结构。针对区块链物联网在应用中存在的问题,提出一种基于边缘计算的区块链物联网架构。在架构中,边缘层设备采集的数据过滤后通过多接口基站传输给雾层的Fog节点,Fog节点将数据处理结果报告给基...
行人再识别技术是图像检索问题的一个分支,旨在实现跨摄像机设备下的行人检索,被广泛应用于智能安防和智能监控等领域。首先简要介绍行人再识别的相关概念及发展过程,然后对当前的行人再识别算法的评估指标进行概括与总结,最后针对现有的评价指标对算法的评估“一概而论”的问题,即在判断是否正确地找到目标行人的图像时,仅考虑是不是同一个人的...
大量人群的紧急疏散问题是城市管理和基础设施建设中的重要课题。同时,对大量人群的集体运动进行建模、仿真和理论研究也是国内外学者关注的问题。基于最近发展的改进的社会力模型,对普通房间中的人群疏散过程进行一系列系统的模拟研究。该改进的社会力模型额外引入行人运动随机性对人群集体运动行为的影响。因此,它可以更真实地研究各种人群疏...
针对三相逆变器的控制系统,建立以SVPWM为调至策略的三相逆变器仿真模型,采用电压外环电流内环的双闭环控制策略,利用极点配置法设计PI控制器参数,推导传递函数。同时根据实际工程实践及逆变器的参数要求计算仿真模型输出端的滤波参数,最后在MATLAB/Simulink中搭建仿真模型。仿真结果显示,当负载及直流源发生故障时该系统具有良好的稳定性。
HNC理论将自然语言的语句分为7大句类,其中关系句是表述关系及关系双方的句类。对其中具有双向特征的基元概念为关系形成的关系句进行分析,主要从双向关系和扩展双向关系句出发。在此基础上,设计改进关系句机器翻译的算法并进行实验验证,实验结果表明,对双向关系句的改进效果一般,而对扩展双向关系句的机器翻译改进效果则较好。
针对监控视频存在大量视觉冗余问题,提出一种将目标和背景单独进行处理的视频编码方法。首先利用背景建模方法——ViBe算法将视频中的运动目标与背景分离,再对目标与背景以不同的码率分别进行编码。该方法可去除监控视频大量的背景冗余信息,在保证目标视觉质量的同时提高视频压缩率。以不同尺寸、不同内容的监控视频为对象进行测试,实验结果表明...
异常行为检测广泛应用于安防、智能交通、机场监视、监考等领域,但异常行为数据难以获取,算法准确率较低。为了应对上述问题,提出一个基于对抗自编码思想的两路异常检测网络。其中,一路子网络利用像素信息,关注行为发生的整体环境。另一路子网络则利用姿态信息,关注人体行为。然后对两个子网络的结果进行混合,得到异常行为检测的结果。最后,在CU...
提出《数字图像处理》课程教学改革方法,结合工程项目和应用型人才培养模式,调整和优化理论教学内容,辅以源自工程应用案例的教学演示和分析,并采用面向实际应用的综合型图像处理软件开发的形式开展课程考核与评价。实践表明该方法有利于提高学生的学习兴趣,能培养学生的创新和实践能力。
针对高校软件项目管理课程实践性较强的特点,以中原工学院信息商务学院为例,利用学院精品课程平台、软件项目管理平台、云平台等进行课程资源建设,从教学方法、实践平台、教学手段等方面进行教学改革与实践,取得初步成效。
《数据库及其应用》是面向文科专业学生开设的计算机通识必修课。针对该课程在翻转课堂教学中学生课前自主学习落实不到位这一问题,提出激发内在学习动机使学生想学、精心设计自主学习任务书使学生会学、提供高质量教学视频引领学生学、强化课前自主学习的监督与评价促进学生学等举措,并将其付诸于实践,取得良好的课前自主学习效果。
针对目前软件工程专业培养创新实践型人才存在的问题,提出加强实践地位以转移教学培养重心,明确人才定位以摆脱培养误区,以创新成果为导向鼓励培养创新实践能力,加强产学结合以开放实践视野一系列解决问题、配合新工科建设的思路,给出改革现有教学模式、培养新工科建设所需的创新实践型人才的具体思路和措施。
“移动SPOC+翻转课堂”是大数据和移动智能终端高速发展背景下在线学习和课堂教学有机结合的一种混合教学模式。SPOC教学模型分课前、课堂、课后三个阶段。课前教师通过SPOC平台教学任务,学生自学相关知识点;课堂教师检查学生自学效果,并进行知识点的梳理和深入;课后教师布置作业,按照反馈信息进行教学过程的再优化。“移动SPOC平台+翻转课堂”...
介绍一个问题的三种解法,并提出新解法。通过这个例子,论证学习三阶段:知识感知阶段、知识应用阶段、知识创新阶段,彼此依赖,循环往复,无限发展,只有这样才能实现科学研究,人才培养,社会服务等功能。
2018年以前设备维护人员只备份机场多普勒天气雷达体扫基数据,不备份产品,这会导致预报人员分析过往天气时,无法直接获取雷达产品,需将基数据导入到雷达数据处理服务器中重新生成产品。这种方式一方面会影响雷达的正常运行,另一方面也带来网络安全风险。为解决此问题开发一套基于MATLAB的机场多普勒天气雷达基数据显示系统,该系统可以实现对雷达...
为了有效预测未来高热度的Web页面,基于循环人工神经网络的理论,通过对Web页面访问量进行最大最小化预处理,形成标准时间序列,并构建含1,169个参数的LSTM网络模型,经过测试,该模型具有收敛性,均方根误差值可达19.45,具有较高的准确性。
为了实现家居系统的智能控制与管理,设计一款基于手机Android客户端的智能家居远程控制App;基于TCP/IP网络通信协议,使用Socket网络编程,将云服务器作为中转站,实现手机终端App与硬件设备的通讯,采用开源SQLite数据库存储和管理数据;该App界面友好,具有语音控制功能,实现对所有智能家居产品的远程控制,同时可在客户端界面上显示家居设备的运行状...
VRML是面向网络的虚拟现实建模语言,侧重于创建三维虚拟场景。Java Applet是运行在Web页面的编程语言,二者的结合可使Web页面更加动态、更具交互性,因此就VRML和Java Applet的结合方法进行研究。分析VRML交互机制,提出EAI接互的整体架构,详细阐述具体实现并给出一个实例。结果表明以Java Applet作为控制的核心、VRML场景为三维展示的平台,借助EA...
在常规的计算机辅助控制的液压缸试验台基础上,利用云计算技术进行改进设计,并引入目前热门的5G通信技术,设计一种高效、灵活的信息化数据传输系统,为液压缸试验台的数据处理与分析功能的完善提供一个思路。
随着科技的进步,人工智能已经开始融到入人们的生活的方方面面,并在各个领域均取得令人惊喜的成果。甚至在被认为是最不可能被机器替代的艺术领域,过去几年中,人工智能也开始逐步参与其中。Deep Dream是谷歌2015年的一种艺术性的图像修改技术,利用这项技术可以生成具有艺术风格的画作。利用深度学习框架TensorFlow导入Inception模型,进而研究并...
VR虚拟现实技术是当下一种热门的虚拟技术,但由于VR中所有元素都是人造的,非真实性的,加之技术的局限,目前VR游戏最大的问题是其虚拟的3D世界是否令人信服,让用户体验到一种身临其境的沉浸感。论述在《Boxing VR Game》这一VR拳击类游戏的设计和实现过程如何通过流程设计、视听设计以及程序优化等多种方式提升VR游戏给玩家带来的沉浸感体验。此...
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