首页 > 期刊 > 新一代信息技术 > 《无厘头快快》初体验 【正文】
摘要:早在上世纪,笔者在玩一个大胡子俄罗斯人制作的一个堆积木游戏时,就想过如果将它增加一些特效并且细化一些规则,那么这款游戏一定会更加完美。而过了几年之后,笔者就玩到了《街霸方块》。随后,笔者又想,如果将《街霸方块》变成一个可以多人进行游戏,或者直接通过互联网可以和更多人进行联机,那么这款游戏一定能有更好的未来。于是便出现了《无厘头快快》。
关键词:游戏 俄罗斯 互联网 方块 细化
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