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艺术教育
部级期刊

预计审稿周期:1个月内

艺术教育杂志

主管单位:中华人民共和国文化和旅游部  主办单位:中国文化传媒集团
  • 创刊时间:1979
  • 国际刊号:1002-8900
  • 出版周期:月刊
  • 邮政编码:100013
  • 国内刊号:11-1188/J
  • 邮发代号:82-109
  • 全年订价:¥ 560.00
  • 发行地区:北京
  • 出版语言:中文
主要栏目:
  • 专家论坛_艺术与经济:艺术经济学之建构发展
  • 问学
  • 艺术学理论
  • 音乐与舞蹈学
  • 戏剧与影视学
  • 美术学
  • 设计学
  • 审美与教育
  • 艺术广角
  • 艺苑长廊
  • 数字媒体艺术助力非遗传承

    在非物质文化遗产日益受到重视的当下,人们尝试运用多种高科技手段展现、传承非遗,并获得了引人注目的成果。数字媒体艺术作为技术与艺术紧密结合的学科,天然具有用现代化的语言表达、展现非遗的优势。在各高校数字媒体艺术专业中,也不乏针对非遗的研究与创作。如北京印刷学院新媒体学院以非遗为题材创作的诸多多媒体作品连续四次获得中国出版政...

  • 搭平台 融资源 拓内涵 谋发展——访鲁迅美术学院传媒动画学院院长王亦飞

    随着新媒体时代的来临,新技术的革命为艺术语言拓展了更加丰富的语言形式与体验模式。"动画"这门传统的艺术形式在新技术的推动下迎来了前所未有的崭新时代。鲁迅美术学院动画传媒学院以学科互通互融、共同发展为出发点,以培养信息时代动态与多媒体领域良好素养的高级艺术人才为目标。教学与科研两条腿走路,实现教、学、用的互通互融,真正实现...

  • 行业与软件用程序化方式制作于表

    探索把Substance Designer作为建模工具的可能性是我最喜欢的业余消遣,我的目标是做实验,寻求3D问题的可扩展性解决方案。结果常可以媲美那些传统建模软件,而且使用程序化技术还可以在形状与设计方面保持一定灵活度。

  • 引领数字时代,为梦想而起航——记全球领先的独立数字娱乐公司Cinesite

    (Inesite公司(也称为Cinesite工作室或Cinesite VFX)成立于1991年.是世界范围内较受尊敬且极具声望的独立数字娱乐公司之一.为电影和电视行业创作了众多优秀视觉特效作品。Cinesite公司的总部设在伦敦,并且在温哥华和蒙特利尔分别设有工作室.其为电影和电视行业制作了一系列获奖电影和动画。

  • 如何开启电子游戏领域的职业模式?

    "游戏产业如今对于数码艺术家而言,是最富创造力、最多样化,也最让人欣喜追捧的行业。作为游戏艺术家,可以创建让人目瞪口呆的世界,也能创造一系列不同风格的角色或道具,从写实到卡通涂鸦,或任何其他风格。"Escape Studios游戏组负责人Simon Fenton介绍,Escape Studios是视效与数码艺术行业首屈一指的专业学院。他继续介绍:"英国游戏市场正...

  • 树木建造者

    视效专家如何为电影大片创建树木、植被及树叶视效工作室在电影中总是会面临一系列关于模拟事物的挑战,火、水、毁坏是家常便饭,其中还有创建照相般逼真的树叶,其范围从单棵至整个森林,此外还包括与真人或动画角色互动的树木植被。然而不同工作室制作数码树叶的方法都是什么呢?本文联系了Animal Logic、工业光魔、维塔数码.

  • 设计一个电子游戏角色

    遵循Deven Cady-Lee的设计步骤及渲染技巧来创造一个游戏化身及其身插飞翼的伙伴本专题中,将创建一个可以玩的战争动作题材的人类女性游戏角色,我迷恋电子游戏中的英雄,因为他们非富多彩,可以让玩家经历层出不穷的游戏体验。一旦玩家掌握并运行某款游戏,他们可以掌握的角色的风格与个性范围很广。玩家选择角色时,会情不自禁地追求英雄角色。

  • 音乐层次的二维分析法创设

    二维分析法是运用二维谱将多声部音乐分为前景、中景和背景层,研究其音乐结构、发展手段及作曲家写作特点的全新分析方法。对二维可视化织体结构特征进行声部层次的分析,提取图形化线性特征、各声部音乐走向、声部状态、振幅与频带宽度、收放频率、核心音走向等作为主要分析依据,解析不同音乐织体结构特征,破译旋律线与其他声部之间组合的形态与...

  • 笔墨纸砚的书学意义及专题考察方法与路径探索

    以笔、墨、纸、砚为核心内容的书法材料学专题实践考察,虽极其重要但至今缺少专门的论述。文章讨论了笔、墨、纸、砚的书学价值与专题考察的意义,提出考察的基本原则、对象、任务和要求,同时设计出科学的考察路径,对书法学专业外出实践考察体系建设具有重要的参考价值。

  • 基于游戏化理念的多媒体设计类课程教学策略研究

    将游戏的机制和元素融入到多媒体设计类课程教学中,有助于改善该类课程教学形式单一、不利于激发学生学习兴趣的现状。文章阐述了将游戏化理念纳入教学的有效性,分析了基于游戏化理念的多媒体设计类课程教学的构成要素,并在此基础上提出相应的教学策略。

  • 皮影艺术在国外数字艺术中的影响和运用

    皮影是一种以兽皮或纸板做成的人物、动物或其他事物的剪影,是中国的传统民间艺术之一。当下,数字媒体领域越来越多地借鉴皮影艺术的表达方式。文章介绍了皮影艺术在国外的流传情况以及在国外数字艺术中的使用,并从造型和光影两个方面详细介绍了国外数字艺术中的皮影艺术,以期为相关研究提供一定的参考。

  • 基于当代媒介环境的新媒体艺术展示语境

    信息技术的不断进步和发展,推动人类社会从互联网时代进入后互联网时代。后者是对前者的继承和创新,可将其特点归纳为:虚拟性、传播媒介的融合、多角度叙事和解读、移动互联、智能化。后互联网时代自我意识和自为意识增强,艺术家的创作延伸至观者,构建多元的互动形态成为新媒体艺术创作的内容之一。随着新媒体艺术形式的不断成熟,构建与之相适...

  • 表现主义风格的动画表现对情感的表达

    动画的特点就是将脑海中想象的事物通过艺术手法表达出来,其所呈现出来的画面都是由脑海中一个个简单的符号或者简单的情绪发散开的。动画的一个镜头就是一张画,而绘画又由各种艺术表现形式构成。可以简单理解成,一幅任何表现形式的画,通过逐帧播放则形成动画,从而绘画的流派也影响了动画的形式。随着动画的发展和近代表现主义的兴起,表现主义动...

  • 谈“身兼数职”的动画岗位现象

    随着国内动画行业的发展,一些动画创作团队的人员往往身兼数职,形成一种创作乱象。但这些乱象也许只是按照普通电影创作思维去对待动画创作才出现的思想误区。文章指出,身兼多职的问题,要用"多人分一职"的思路来解决,打破传统电影中所谓镜头、文字、表演等内容划分。在某种意义上,可能就是突破了一层思想的障碍,用动画的思维去构建动画团队。

  • 高职院校影视专业学生职业素养评价体系探究

    影视艺术类专业在很多高职院校均有开设,其人才培养模式和职业素养评价体系至关重要。文章通过分析高职院校影视专业学生职业素养培育评价体系的现存问题,有针对性地提出评价体系建立的原则及实施方法,为改善高职影视人才的培养模式和评价体系提出建议和参考。

  • 二维谱中的中国民族民间音乐研究

    二维谱属于高维乐谱中的一种,具有直观性、简约性、兼容性、易学性、精准性、科学性、人机共识性等优点。文章以二维谱为媒介,将中国民族民间音乐中的说唱、山歌、小调、二人转以及蒙古族呼麦进行转译,使二维谱成为学习与分析中国民族民间音乐的有力工具。

  • 论网络民族器乐音乐节目的可行性

    近30年来,我国民族器乐与流行音乐的交融日渐增强。在网络音乐节目层出不穷的今天,制作方不断创新节目形式与内容,以此吸引观众。文章提出,可以将网络音乐节目的主体从歌手变为乐器,把一直以来在幕后服务的乐器及乐手推到舞台中央,以民族器乐的独特魅力带给观众新颖的视听体验。

  • 中美网络剧之异同

    20世纪,互联网的诞生使人类文明进入了一个前所未有的新阶段。它将每一个个体连接起来,个人与世界的关系更加紧密。互联网给各行各业带来了改变与创造的机会,使其迸发出新的生命力。同是互联网时代的网络剧,中国和美国因文化、历史、社会等原因,两国的网络剧在类型、题材、播出机制、剧本与大数据等方面呈现诸多异同点。

  • 服装制版与制作工艺一体化教学的思考

    服装制版与制作工艺是服装设计专业的一门重要的课程。服装制版及其制作工艺是提高企业文化和经济效益的重要环节,能为服装企业提供更加科学的、机械化操作的优化程序,更适应我国市场经济快速发展的需求,为服装企业规模性流水作业提供更加便捷的服装加工形式。服装结构设计是服装制版与制作工艺的前提。但是,一些高职院校的服装制版与制作工艺的...

  • 高校环境艺术设计专业3ds Max课程与教学分析

    环境艺术设计是一门综合性的学科,学生除了要具备良好的艺术审美水平、较好的美术基础以及扎实的环境设计理论与实践能力,同时还要具备一定的计算机操作能力。3ds Max软件是环境艺术设计专业学生需要掌握的主要软件之一,通过对该软件的熟练运用,可以帮助学生更好地表达设计理念,使设计方案更直观地展现出来,在日后的工作中将起到重要的辅助作用...

  • 符号学视野下的包装色彩设计

    文章以符号学为视角,深入分析了包装的色彩设计,将包装色彩分为功能色彩、文化色彩、审美色彩。在此基础上,从设计原则、语意来源以及设计程序三个方面探讨包装色彩设计的具体方法,以期为包装色彩设计提供新的思路。

  • 意境美学视域下标志设计的审美与创构研究

    标志艺术设计是运用形式美的法则,将想要抒发的情感用高度凝练、抽象的图形符号语言进行表达,并与大众产生共鸣。图形符号的形成需要建立在民族文化内涵的基础之上,进行高度的归纳、总结和升华。文章以G20标志为例,探讨了中国传统美学典范意境美在标志中的运用,展现意境创构赋予标志情感的归属、魅力和意蕴。

  • 浅析地方历史文化题材主题创意设计

    地方历史文化题材主题创意设计活动是以挖掘和整理地方优秀的历史文化为内容,以系统化整理、规范化传播、专业化设计、品牌化建设等为一体的系统设计与创意实践活动。文章以视觉传达设计作为专业背景,分析和探讨地方主题创意设计的目的、表现方式及其意义,为进一步深化地方旅游文化资源的开发、挖掘品牌文化的价值内涵、提高设计服务于地方经济...

  • 新安建筑人文色彩“象内”到“象外”的舒展

    作为中国三大地域文化之一的新安建筑具有其鲜明的特色。研究传统民居建筑群,有利于我们在高速工业化的时代,继承有形与无形的文化财富,意义重大。文章从人文视角切入,以加深对新安建筑的理解与认识,以期对新安建筑人文色彩"象内"到"象外"的舒展做系统性分析。

  • 论室内设计中的“模仿”与“创新”

    文章围绕模仿与创新的概念、区别与联系展开叙述,对消极模仿和积极创新的关系进行分析与论述,提出在教学实践中要运用多种思维方式、多样化的教学方法与手段、个性化的设计选题等方法,培养学生的创新能力。要正确把握模仿与创新在室内设计教育中的辩证关系,注重模仿与创新教学模式的改革与探索,注重对学生创新思维与创造能力的培养,从而为室内设...

  • 浅析精装房室内软装饰设计

    精装房又称成品房,精装房要求精致、融合,同时不失主人公的地位、身份,以及个性和品位。当前,我国软装行业正处在一个发展的初级阶段,精装房装修一成不变、室内装修风格设计"千篇一律"的现象日趋严重。文章探讨了精装房的概念、发展、分类,并阐述了精装房软装饰设计的设计表达。通过对西安传统地域文化(周、秦、汉、唐)传统纹样的应用、创新...

  • 面向文化创意产业的工业设计专业集中实践教学研究——以海上丝绸之路文化创意设计为例

    将文化创意理念融入工业设计,符合我国产业结构变化趋势和国家发展战略需要,是提升民族文化自信的重要手段。在文化创意产业视角下,工业设计专业集中实践教学具有重要意义。文章以海上丝绸之路文化创意设计为例,分析了如何在专业集中实践教学中,从历史文物、文字形态、名人事迹和人文精神四个角度,收集文化资源和提取文化元素,并提出从直接套用...

  • 工业设计专业生成性学习资源驱动设计教学探讨——以华侨大学为例

    飞速发展的信息时代,新的技术、方法和新理论在工业设计领域不断涌现。但是,学生学习和实践这些新知识的主要形式,仍然是传统的师徒授业式。工业设计专业知识的突飞猛进和传统的设计教学模式的矛盾日益凸显。文章通过讨论生成性学习资源的教学意义和知识价值,论证设计教学模式从"授业"转向"生成"的理论可行性。

  • 陶艺教学与文化创意结合的实践探索——以高校陶艺课程为例

    陶艺是艺术类高校的一门特色课程,同时陶艺因其悠久的历史和独特技艺而被大众广泛认识和喜爱。如何让陶艺教学与时俱进、符合新时代人才培养需求,是教育工作者应思考的问题。文章以高校陶艺课程为例,将陶艺教学与文化创意相结合,并提出教学中的注意事项。

  • 以不息之生方能逐本质之真——论山水画中的“图真”与“写生”

    艺术概念内涵的流变反映着民族文化的发展。山水画在文化内涵及审美取向上具有独特性,对山水画的发展和改革应该建立在对民族历史文脉的继承上。文章以"图真"及"写生"两个概念的内涵研究作为切入点,论述中西方艺术审美思维的区别,从中国传统文化哲思出发,以中国传统山水画的审美理念为侧重点来梳理山水画的发展与流变,以期厘清当代山水画写...

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