教育类网络游戏(简称教育网游)是以计算机引擎技术为基础,以软件形式加以实现且具有一定游戏性、模拟性,以教学为主要目的一种教学软件和教学过程活动。教育类游戏从出现到沉落经历了一个痛苦的历程。本文从典型教育网游剖析出发,分析其教学特性,深度探究教育情境中教育与游戏的整合策略。
本文结合高中"信息技术"课程教学的特点,讨论了数字化教学资源在高中信息技术课程中的应用模式,提出了一种基于资源的主题教学设计模式并结合具体案例对其应用的可行性进行了分析。
视频资源是当前教育资源中的一种非常重要的资源。本文以Flash Professional 8为开发环境,提出了开发视频资源的一种全新的思路——FLV视频与Flash演示文稿的动作同步。这种方法可以同时为学习者提供丰富的视觉和听觉信息,有利于学习者对信息的接受和编码,提高学习者的学习效率。
本文以程序设计与编码为重点,探讨了如何采用ASP结合Access数据库与SQL查询语言设计中小学成绩查询系统。文章重点介绍了该系统的实现过程,包括系统分析、功能设计、数据库设计、系统实现、系统测试等。