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虚拟物品:“另一个世界”的财富游戏——虚拟物品:谁在消费?什么样的生意?

黄锫坚; 郑重; 邹瑞霞; 何淼 财富生活 2007年第10期

摘要:随着互联网社群的日益增多,随着网络游戏步入“免费时代”,越来越多的人有了另一种身份,或者是魔兽世界中的精灵、猎人,或者是QQ小屋中的主人。为了这“另一个自我”,人们花钱购买刀枪剑戟、头盔铠甲,或者沙发窗帘、花草宠物,只不过这些都是虚拟的物品,由比特而非原子构成。围绕这些虚拟物品,各种沟通不同虚拟世界、连接真实钞票和虚拟货币的市场开始浮现。一个新的产业,甚至一个庞杂的新兴经济体,逐渐成形。

关键词:虚拟物品虚拟世界网络游戏消费财富

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