摘要:本文提出一种大规模真实感雪景实时渲染方法.首先建立雪花模型及其在降雪过程中的运动模型;其次将风的运动速度分为平均风速与随机风速,简化了风场计算,通过Perlin噪声生成了随机风,并将计算结果存储在3D纹理中,减轻粒子系统的计算负荷;第三,建立积雪与融化模型,实现雪的积累和融化的模拟;最后建立基于GPU的粒子系统,提高粒子系统的渲染效率.仿真结果表明本文的方法适合大规模雪景实时渲染,并已成功应用于某直升机模拟器中.
关键词:雪景模拟 风场模型 粒子系统 实时渲染
单位:哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院; 黑龙江哈尔滨150001; 哈尔滨工业大学深空探测基础研究中心; 黑龙江哈尔滨150008
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