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文娱工作计划8篇

时间:2022-08-31 13:21:56

文娱工作计划

文娱工作计划篇1

xx.12月 初步拟定班级全能大赛计划,进行各项目职能分工,各班人员选拔

xx.03月 着手准备班级全能大赛

04月 参加校班级全能大赛

04月 参加校庆80周年期间一系列精品晚会活动

06月 送老生晚会、活动

09月 管理学院一系列的迎新晚会,纳新活动

文娱工作计划篇2

   xx.12月 初步拟定班级全能大赛计划,进行各项目职能分工,各班人员选拔

    xx.03月 着手准备班级全能大赛

          04月 参加校班级全能大赛

          04月 参加校庆80周年期间一系列精品晚会活动

          06月 送老生晚会、活动

          09月 管理学院一系列的迎新晚会,纳新活动

    这些即对文娱部2005年度工作展望,如有时间变动,届时再做调整。

文娱部长:XXX

文娱工作计划篇3

炎热的6月份即将来临,我们部门不会满足于过去的成绩,而是时刻都要做好自己。炎热的天气并不会影响我部工作效果,与之相反的,我部成员对工作的热度将高过炎热6月的温度,我部将根据学校的要求,认真地去完成每项任务,积极配合院、系各大组织和 其他部门开展的活动,认真参与,把工作开展到最好。

一 、院级活动

1 、情深女儿节

情深女生节是本学期在我系第一个竞标的院级活动,对于我系团总支学生会来说是一个非常重要的任务,这是向学院展示我系学生活动的一个平台。所以作为主要负责的部门之一,我们文娱部也不敢有任何懈怠,每个成员都积极地加入到活动的每一个环节中。我们主要负责对选手的选拔和培训工作。在积极完成好部门任务的同学,还要做到主动配合其他部门。

经过紧张的海选,杀进复赛的队伍相当庞大,接着就是60进15的复赛了,在60进15的复赛中我系两位选手脱颖而出,我部门准备给两位选手进行培训,邀请老师对选手的才艺展示和台风展示进行指导。保证两名参赛选手的比赛质量,使两位选手能给我系争得荣誉。决赛即将开始,我部门全力策划安排好工作人员做好赛前的准备工作,使我系顺利成功的开展好这项活动。在我系所有学生会成员的共同努力下,相信它将会是一场精彩绝伦的大赛,我系的选手们也将会在比赛中脱颖而出,取得优异的成绩。

2、 合唱比赛

我院即将举行合唱比赛,整个活动将体现出大学生的青春与活力,展示校园的文化氛围,为喜爱合唱的同学提供了一个展示自己的舞台。

合唱比赛一直都是院里和各系非常重视的学生活动,所以我部门对于这次活动也是用心地组织和策划。前期的宣传阶段,我们部门将会积极下到班级进行宣传,征集我系优秀人员参加院级的合唱比赛。经过了我部成员的共同努力,现在我部成员已完成了合唱人员的征集,最终选定了一支80人的参赛队伍。

中期活动准备阶段,我部成员努力的查找各种积极向上充满青春活力的背景音乐,最终选定了几首背景音乐准备与参赛选手们一起决定参赛曲目。我部成员利用课余时间召集参赛选手,加紧练习参赛歌曲,组织合唱队队员认真练习系歌和团歌。在活动中我部还将策划安排专业老师对参赛选手们进行指导,为我系合唱争取更好的荣誉做贡献。

后期活动开展阶段,我部对选手们参赛的服装进行了讨论,还要想出歌曲的新颖的唱法及花式,希望将歌曲唱得更好更优美,再加上另类的花样,相信在院级的合唱比赛中取得优异的成绩。

3、运动会

一年一度的运动会开始了,对于我系的老师和同学们来说这都是充满挑战的三天,大家都在为着系里的荣誉争光。我部在运动会中首先是完成团总支学生会安排给我们的任务,同时又要配合其他部门的工作。整个学生会是一个和谐的大家庭,在这样最需要团结的时候我们更是要好的展示我系学生会的团队合作能力。

运动会中有着各种各样的项目,每个项目将由各个部门单独负责,主要是提醒选手及时到位、关注选手的其他状况以及选手的获奖情况等。每个项目的各个环节都是非常重要的,这就要求我部门成员要认真、仔细并且高质量的完成任务。

二、部门工作

1、召开部门例会

本月我部要参与配合的活动很多,对于成员们来说任务也非常重,在适当的时候召开部门成员的例会。不仅能增进互相之间的感情,更能提高他们的默契程度。在例会上还可以倾听部门成员的心声,了解他们内心的想法,为以后部门的活动的开展,奠定良好的基础。

2、排练舞蹈

文娱工作计划篇4

论文摘要:体育与娱乐业同属一个产业门类。中国当前以行业主管部门归属来划分体育与娱乐业的做法不尽合理。美国以产品类别、角色分工与运动项目逐层展开界定的办法以及澳大利亚直接以角色分工划分大体育产业组织主体的做法值得借鉴。

中国国家统计局于2003年了有关三次产业划分的最新规定,经过重新调整,体育业与文化、娱乐业并列组成国民经济第三产业下的一个门类。调整后的新标准与联合国产业划分标准ISIC分类中“体育、娱乐类”产业划分标准基本吻合,说明体育业与娱乐文化有相近之处。从产业角度看,体育具有娱乐色彩,所以体育业与娱乐业被归为同一大类,体育与娱乐休闲之间的交错、渗透、融合体现了产业发展的本质和趋势。对于体育业的娱乐色彩,联合国的标准已给出方向上的指导,国家之间则由于发展状况及认知上的差异,形成了各自关于体育与娱乐业的具体划分。各国政府官方统计机构所公布的统计指引,能够较为清晰直观地显示划分上的异同。本文选择中国、北美、澳洲统计局的对于体育与娱乐业的统计指引作为比较分析的对象。这里所比较的体育与娱乐业,主要是指体育竞赛表演活动和以体育运动为主要内容的体育娱乐活动。

1中国《三次产业划分规定》对体育与娱乐业的划分

中国国家统计局最新公布的《国民经济行业分类》显示,代码为91的体育业由体育组织(911)、体育场馆(912)和其他体育(913)3个类别构成。体育组织主要包括体育竞赛产品和公益性大众健身产品的组织管理部门(如运动项目协会)与体育竞赛产品的直接生产部门(各运动俱乐部、运动队);体育场馆是上述两大产品生产资料的供应部门(训练、竞赛及大众健身用场地与设施的提供者);其他体育则主要包括了两类产品的中介销售推广部门等。此划分实际是对政府统计机构定义的体育产业产品类别及生产过程的反映,即体育业提供体育竞赛类产品和公益性大众健身产品,体育产业所涵盖的部门范围涉及这两类产品供应的主要流程,从生产资料的提供部门、产品的直接生产加工部门、组织加工部门到推广销售部门。除围绕体育产品展开的供应链之外,还有一小部分其他体育活动也被归入体育业范畴,如“社区、街心公园、公园等运动场所(体育器械)的管理”,此类活动实为针对公益性大众健身设施的管理,由体育部门负责拨款建设和维护。处于类似情况的还有同时开展大众健身活动的协会与群众性体育组织,虽提供大众健身产品,却统一归入体育业中。据此,就官方统计机构界定的产业划分而言,体育业在很大程度上即是体育主管部门下辖组织和开展活动的代名词。

另一方面,以各类体育运动项目为主体内容来设计提供的休闲活动,隶属于与体育业并列的娱乐业(92),名为“休闲健身娱乐活动”(923)。其中特别注明了单一类型的体育场馆与体育业而非娱乐业的隶属关系。若按此原则实施统计,会出现数据收集上的遗漏,无法反映真实状况。如现阶段许多单一类型的国有体育场馆除作为体育训练与比赛用地之外,也利用自身条件优势向社会公众提供经营性的休闲娱乐服务。这类同时提供公益性休闲健身娱乐服务的组织,不应被漏计或错计,尽管其产品同样属于休闲健身娱乐类,但却因为部门归属问题而有所区别。由此可见,我国产业划分对“休闲娱乐健身活动”的界定,在很大程度上是定位于以盈利为目的的经营性体育娱乐场馆设施所提供的服务产品。

因此,我国所采用的界定体育业的原则,是以行业主管部门归属为依据,即该行业所涵盖的组织和活动基本上均接受体育行政职能部门的指导和管理,现阶段仍以计划性管理为主。而依托体育活动开展的娱乐业部分则更多由自主经营的企业构成,与体育行政部门不存在上下级关系。由此带来了一个值得思考的问题,产业划分应以何为准则?

2美国国家统计局NAICS对体育与娱乐业的划分

NAICS即北美产业分类体系,为美国、加拿大和墨西哥三国所使用。与我国产业规定将体育业列为“文化、体育和娱乐”(71)下的第1层次不同,NAICS将体育定位在“艺术、娱乐和休闲”下的第2层次,名称更为具体明确。代码为7112的“体育竞赛表演业(Spectator Sports)”被单独列出,其上一层次为“艺术表演、体育竞赛表演及相关产业”(711)。与“体育竞赛表演业”(7112)并列的部门是“艺术表演提供商”(7111)“艺术及体育竞赛表演活动的支持促进”(7113)与“艺人、运动员与其他公众人物的经纪/管理”(7114),由这一划分方式可知,NAICS体系中的“体育竞赛表演业”所指仅为体育竞赛产品的直接生产部门,体育竞赛产品的组织管理、中介经纪、销售推广等部门并未被置于体育竞赛表演业之下,而是与艺术表演类产品的同类部门合并在一类行业中。

“7112体育竞赛表演业”的细项分类,包括了生产体育竞赛产品的组织和个人,即职业与半职业的运动队、运动俱乐部和运动员。它在下一层还按照不同运动项目类别进行细分,体现出当今美国较具观赏性的几大体育运动赛事市场。

另一方面,基于体育运动所开展的多项娱乐休闲活动则被归入“娱乐、与休闲”(713)下的“其他娱乐休闲服务”(7139)中,包括美国主要几类体育类娱乐休闲项目,如高尔夫、航行、滑雪、滑冰、滚轴、保龄球、有氧运动、游泳等。值得注意的是,那些以娱乐本身为目的组建的业余体育俱乐部,以及提供趣味比赛表演的体育俱乐部、球队和管理者属于娱乐业,这正是遵循以产品划分产业原则的体现。

3澳大利亚统计局ANZSIC对体育与娱乐业的划分

ANZSIC即澳大利亚与新西兰标准产业分类体系,为澳大利亚和新西兰统计局所采用。在最新调整过的ANZSIC 2006中,体育运动竞赛表演及以体育运动项目为核心开展的娱乐活动被合并为一个独立的行业门类,即“体育与体育娱乐活动”(Sports and Physical Recreation Activities)(911),向上追溯是代码为91的“体育与娱乐活动”(Sports and Recreation Activities)和代码为R的“艺术和休闲服务”(Arts and Recreation Services)。“体育与体育娱乐活动”按照主体在体育竞赛与娱乐产品生产过程中承担的不同角色职能进行细分,包括承担生产职能的俱乐部和运动员、承担生产资源供给的健身中心及体育场馆设施、以及承担生产组织与产品支持推广职能的体育管理服务机构。

转贴于

4比较与启示

4.1共同点

1)体育业与娱乐业关系密切,3个国家对此认识一致,将两者归入统计体系中的同一大类别,足见两者在本质上的共性,两类产品皆有娱人娱己的作用,属于生活服务性行业。

2)竞赛表演业无疑是体育业的核心构成,这一点在各国的产业划分中都毫无争议,运动俱乐部、体育场馆及体育协会、联盟等是体育产业的绝对构成主体。

3)在上述3类经济体系中,体育用品制造贸易、体育培训教育、体育等行业皆未归入体育业之列,而是各有其产业归属,分属制造业、教育服务业及娱乐业等。从产品性质上看,这些行业不属体育业,而是与体育业存在供需联系的关联门类。

4.2差异点

一个最直观明显的差别,是以各类体育运动项目为核心内容的娱乐休闲活动的归属问题。关于它的产业界定,我国学术界存有争论。争论的焦点在于,这类休闲健身娱乐活动由于依托体育运动项目而展开,应属于体育业还是被分离出去?上述3个地区对这一划分的处理各有不同。我国将休闲健身娱乐活动从体育业划分出去而归入娱乐业的做法看似与美国相同,实则不尽一致。正如上文所谈到的,那些公益性休闲健身娱乐活动虽同样具有大众参与性,却在行业归属上与商业性的休闲健身娱乐活动相分离,可谓是具有我国特色的创造。美国的划分则更为清晰,明确用体育竞赛表演业代替体育业的笼统提法,非职业竞赛类的健身娱乐活动则统一划归娱乐业。澳洲则将体育与娱乐业合二为一,不做单独区分,构成“大体育产业”,也不失为一种合理的解决方法。

隐藏在上述差别背后的,是各国在产业划分原则选取上的根本性区别。北美体系遵循以产品类别划分产业的原则。NAICS首先根据体育竞赛产品和运动娱乐休闲产品区分了两类产业,并明确用体育竞赛表演业指代体育业。继而根据产品生产流程中的不同分工对体育竞赛表演业进行组织类别的细分,完整具体地呈现出体育业的运作状况;同时还在竞赛产品的生产部分按几种主要运动项目进行主体的细分。澳大利亚未对两类产品进行细分,直接以角色分工原则划分了大体育产业的组织主体,虽不如美国明晰,但足以真实反映体育业的发展状况。我国则首先从组织归属上对体育业和休闲健身娱乐活动进行了区分,继而再以角色分工作为体育业细分的依据,这种划分方法使异质性产品被归为同类,违背了产业界定的理论原理。

对运动员个体归属问题的明确界定与否,是我国与美、澳两地在产业划分上体现出的又一差异。与美国、澳大利亚较为发达的经纪市场不同,我国运动员大都由国家和地方财政出资培养,有其属地编制,在人员流动上受限于行政地理的分割,运动员个体的交易市场还未放开,个体经纪业务基本空白。这一状况在产业划分上表现为,运动员作为生产主体并未被明确列入体育业中,其相关的经纪业务被归入“其他未列明的商务活动”。与此相对的是,职业运动员在美、澳的体育业中均被单独列出,有其确定的行业归属。这一现象的存在,要归结于产业赖以存在的体制环境差异,同时也是运动员经纪市场发育程度的反映。

4.3启示:调整我国体育与娱乐业的划分原则

一国政府公布的产业划分办法代表其对产业内涵的理论认知,同时也在一定程度上反映了目前阶段该国产业的发展状况。上述比较,亦从一个侧面折射出3地处于体育产业发展过程中的不同阶段。美国的体育与娱乐业拥有成熟的市场经济环境做后盾,发展到今天已成为国民经济中举足轻重的行业,因此产业划分最为明晰,实际操作也更为便利。

合理的产业划分原则,是清晰分解产业细项的基础前提。美国以产品类别、角色分工与运动项目逐层展开界定产业范围的方法,既符合产业划分原理,又能准确描述产业实际发展状况,值得我国吸收借鉴。我国以行业主管部门归属来划分体育业的办法是无法适应产业发展趋势的,它可能给产业发展造成一定的人为障碍。改变这一基础分类原则,以产品作为划分产业的准则,并根据实际进行动态性调整。在采用产品类别划分产业的基础上,通过行业分工来界定不同类别主体,应是我国体育与娱乐业划分的方向。当然,改变产业划分原则不只是统计方法上的调整,归根结底还要落实到体制改革的根本性问题上。

参考文献

[1] 中国国家统计局.国家统计局关于印发《三次产业划分规定》的通知[EB/OL].

[2] 中国国家统计局.行业分类标准[S/OL].

[3] 美国国家统计局.NAICS体育与娱乐业的划分[S/OL]

文娱工作计划篇5

论文摘要:体育与娱乐业同属一个产业门类。中国当前以行业主管部门归属来划分体育与娱乐业的做法不尽合理。美国以产品类别、角色分工与运动项目逐层展开界定的办法以及澳大利亚直接以角色分工划分大体育产业组织主体的做法值得借鉴。

中国国家统计局于2003年了有关三次产业划分的最新规定,经过重新调整,体育业与文化、娱乐业并列组成国民经济第三产业下的一个门类。调整后的新标准与联合国产业划分标准ISIC分类中“体育、娱乐类”产业划分标准基本吻合,说明体育业与娱乐文化有相近之处。从产业角度看,体育具有娱乐色彩,所以体育业与娱乐业被归为同一大类,体育与娱乐休闲之间的交错、渗透、融合体现了产业发展的本质和趋势。对于体育业的娱乐色彩,联合国的标准已给出方向上的指导,国家之间则由于发展状况及认知上的差异,形成了各自关于体育与娱乐业的具体划分。各国政府官方统计机构所公布的统计指引,能够较为清晰直观地显示划分上的异同。本文选择中国、北美、澳洲统计局的对于体育与娱乐业的统计指引作为比较分析的对象。这里所比较的体育与娱乐业,主要是指体育竞赛表演活动和以体育运动为主要内容的体育娱乐活动。

1中国《三次产业划分规定》对体育与娱乐业的划分

中国国家统计局最新公布的《国民经济行业分类》显示,代码为91的体育业由体育组织(911)、体育场馆(912)和其他体育(913)3个类别构成。体育组织主要包括体育竞赛产品和公益性大众健身产品的组织管理部门(如运动项目协会)与体育竞赛产品的直接生产部门(各运动俱乐部、运动队);体育场馆是上述两大产品生产资料的供应部门(训练、竞赛及大众健身用场地与设施的提供者);其他体育则主要包括了两类产品的中介销售推广部门等。此划分实际是对政府统计机构定义的体育产业产品类别及生产过程的反映,即体育业提供体育竞赛类产品和公益性大众健身产品,体育产业所涵盖的部门范围涉及这两类产品供应的主要流程,从生产资料的提供部门、产品的直接生产加工部门、组织加工部门到推广销售部门。除围绕体育产品展开的供应链之外,还有一小部分其他体育活动也被归入体育业范畴,如“社区、街心公园、公园等运动场所(体育器械)的管理”,此类活动实为针对公益性大众健身设施的管理,由体育部门负责拨款建设和维护。处于类似情况的还有同时开展大众健身活动的协会与群众性体育组织,虽提供大众健身产品,却统一归入体育业中。据此,就官方统计机构界定的产业划分而言,体育业在很大程度上即是体育主管部门下辖组织和开展活动的代名词。

另一方面,以各类体育运动项目为主体内容来设计提供的休闲活动,隶属于与体育业并列的娱乐业(92),名为“休闲健身娱乐活动”(923)。其别注明了单一类型的体育场馆与体育业而非娱乐业的隶属关系。若按此原则实施统计,会出现数据收集上的遗漏,无法反映真实状况。如现阶段许多单一类型的国有体育场馆除作为体育训练与比赛用地之外,也利用自身条件优势向社会公众提供经营性的休闲娱乐服务。这类同时提供公益性休闲健身娱乐服务的组织,不应被漏计或错计,尽管其产品同样属于休闲健身娱乐类,但却因为部门归属问题而有所区别。由此可见,我国产业划分对“休闲娱乐健身活动”的界定,在很大程度上是定位于以盈利为目的的经营性体育娱乐场馆设施所提供的服务产品。

因此,我国所采用的界定体育业的原则,是以行业主管部门归属为依据,即该行业所涵盖的组织和活动基本上均接受体育行政职能部门的指导和管理,现阶段仍以计划性管理为主。而依托体育活动开展的娱乐业部分则更多由自主经营的企业构成,与体育行政部门不存在上下级关系。由此带来了一个值得思考的问题,产业划分应以何为准则?

2美国国家统计局NAICS对体育与娱乐业的划分

NAICS即北美产业分类体系,为美国、加拿大和墨西哥三国所使用。与我国产业规定将体育业列为“文化、体育和娱乐”(71)下的第1层次不同,NAICS将体育定位在“艺术、娱乐和休闲”下的第2层次,名称更为具体明确。代码为7112的“体育竞赛表演业(SpectatorSports)”被单独列出,其上一层次为“艺术表演、体育竞赛表演及相关产业”(711)。与“体育竞赛表演业”(7112)并列的部门是“艺术表演提供商”(7111)“艺术及体育竞赛表演活动的支持促进”(7113)与“艺人、运动员与其他公众人物的经纪/管理”(7114),由这一划分方式可知,NAICS体系中的“体育竞赛表演业”所指仅为体育竞赛产品的直接生产部门,体育竞赛产品的组织管理、中介经纪、销售推广等部门并未被置于体育竞赛表演业之下,而是与艺术表演类产品的同类部门合并在一类行业中。

“7112体育竞赛表演业”的细项分类,包括了生产体育竞赛产品的组织和个人,即职业与半职业的运动队、运动俱乐部和运动员。它在下一层还按照不同运动项目类别进行细分,体现出当今美国较具观赏性的几大体育运动赛事市场。

另一方面,基于体育运动所开展的多项娱乐休闲活动则被归入“娱乐、与休闲”(713)下的“其他娱乐休闲服务”(7139)中,包括美国主要几类体育类娱乐休闲项目,如高尔夫、航行、滑雪、滑冰、滚轴、保龄球、有氧运动、游泳等。值得注意的是,那些以娱乐本身为目的组建的业余体育俱乐部,以及提供趣味比赛表演的体育俱乐部、球队和管理者属于娱乐业,这正是遵循以产品划分产业原则的体现。

3澳大利亚统计局ANZSIC对体育与娱乐业的划分

ANZSIC即澳大利亚与新西兰标准产业分类体系,为澳大利亚和新西兰统计局所采用。在最新调整过的ANZSIC2006中,体育运动竞赛表演及以体育运动项目为核心开展的娱乐活动被合并为一个独立的行业门类,即“体育与体育娱乐活动”(SportsandPhysicalRecreationActivities)(911),向上追溯是代码为91的“体育与娱乐活动”(SportsandRecreationActivities)和代码为R的“艺术和休闲服务”(ArtsandRecreationServices)。“体育与体育娱乐活动”按照主体在体育竞赛与娱乐产品生产过程中承担的不同角色职能进行细分,包括承担生产职能的俱乐部和运动员、承担生产资源供给的健身中心及体育场馆设施、以及承担生产组织与产品支持推广职能的体育管理服务机构。

4比较与启示

4.1共同点

1)体育业与娱乐业关系密切,3个国家对此认识一致,将两者归入统计体系中的同一大类别,足见两者在本质上的共性,两类产品皆有娱人娱己的作用,属于生活服务性行业。

2)竞赛表演业无疑是体育业的核心构成,这一点在各国的产业划分中都毫无争议,运动俱乐部、体育场馆及体育协会、联盟等是体育产业的绝对构成主体。

3)在上述3类经济体系中,体育用品制造贸易、体育培训教育、体育等行业皆未归入体育业之列,而是各有其产业归属,分属制造业、教育服务业及娱乐业等。从产品性质上看,这些行业不属体育业,而是与体育业存在供需联系的关联门类。

4.2差异点

一个最直观明显的差别,是以各类体育运动项目为核心内容的娱乐休闲活动的归属问题。关于它的产业界定,我国学术界存有争论。争论的焦点在于,这类休闲健身娱乐活动由于依托体育运动项目而展开,应属于体育业还是被分离出去?上述3个地区对这一划分的处理各有不同。我国将休闲健身娱乐活动从体育业划分出去而归入娱乐业的做法看似与美国相同,实则不尽一致。正如上文所谈到的,那些公益性休闲健身娱乐活动虽同样具有大众参与性,却在行业归属上与商业性的休闲健身娱乐活动相分离,可谓是具有我国特色的创造。美国的划分则更为清晰,明确用体育竞赛表演业代替体育业的笼统提法,非职业竞赛类的健身娱乐活动则统一划归娱乐业。澳洲则将体育与娱乐业合二为一,不做单独区分,构成“大体育产业”,也不失为一种合理的解决方法。

隐藏在上述差别背后的,是各国在产业划分原则选取上的根本性区别。北美体系遵循以产品类别划分产业的原则。NAICS首先根据体育竞赛产品和运动娱乐休闲产品区分了两类产业,并明确用体育竞赛表演业指代体育业。继而根据产品生产流程中的不同分工对体育竞赛表演业进行组织类别的细分,完整具体地呈现出体育业的运作状况;同时还在竞赛产品的生产部分按几种主要运动项目进行主体的细分。澳大利亚未对两类产品进行细分,直接以角色分工原则划分了大体育产业的组织主体,虽不如美国明晰,但足以真实反映体育业的发展状况。我国则首先从组织归属上对体育业和休闲健身娱乐活动进行了区分,继而再以角色分工作为体育业细分的依据,这种划分方法使异质性产品被归为同类,违背了产业界定的理论原理。

对运动员个体归属问题的明确界定与否,是我国与美、澳两地在产业划分上体现出的又一差异。与美国、澳大利亚较为发达的经纪市场不同,我国运动员大都由国家和地方财政出资培养,有其属地编制,在人员流动上受限于行政地理的分割,运动员个体的交易市场还未放开,个体经纪业务基本空白。这一状况在产业划分上表现为,运动员作为生产主体并未被明确列入体育业中,其相关的经纪业务被归入“其他未列明的商务活动”。与此相对的是,职业运动员在美、澳的体育业中均被单独列出,有其确定的行业归属。这一现象的存在,要归结于产业赖以存在的体制环境差异,同时也是运动员经纪市场发育程度的反映。

4.3启示:调整我国体育与娱乐业的划分原则

一国政府公布的产业划分办法代表其对产业内涵的理论认知,同时也在一定程度上反映了目前阶段该国产业的发展状况。上述比较,亦从一个侧面折射出3地处于体育产业发展过程中的不同阶段。美国的体育与娱乐业拥有成熟的市场经济环境做后盾,发展到今天已成为国民经济中举足轻重的行业,因此产业划分最为明晰,实际操作也更为便利。

合理的产业划分原则,是清晰分解产业细项的基础前提。美国以产品类别、角色分工与运动项目逐层展开界定产业范围的方法,既符合产业划分原理,又能准确描述产业实际发展状况,值得我国吸收借鉴。我国以行业主管部门归属来划分体育业的办法是无法适应产业发展趋势的,它可能给产业发展造成一定的人为障碍。改变这一基础分类原则,以产品作为划分产业的准则,并根据实际进行动态性调整。在采用产品类别划分产业的基础上,通过行业分工来界定不同类别主体,应是我国体育与娱乐业划分的方向。当然,改变产业划分原则不只是统计方法上的调整,归根结底还要落实到体制改革的根本性问题上。

参考文献:

[1]中国国家统计局.国家统计局关于印发《三次产业划分规定》的通知[EB/OL].[2003-05-28].

[2]中国国家统计局.行业分类标准[S/OL].

[3]美国国家统计局.NAICS体育与娱乐业的划分[S/OL].

文娱工作计划篇6

[关键词] 娱乐企业 品牌 整合传播

在全球范围内,娱乐业已经成长为发展最快的产业之一。以美国为例,美国居民的娱乐支出已位于家庭支出中的衣着和保健品之前.在中国,二十年的高速发展后,衣食无忧的国人把关注的目光投向了自己的精神生活和休闲生活,对娱乐消费的需求日益增加;另外,人们的生活节奏不断加快,工作的强度、竞争的压力也逐渐增大,因此特别渴望有一个轻松愉快的场所去调节自己,以便迎接更大的挑战,这也增加了对于娱乐消费的需求。但是,二十多年的经济转轨过程中,体制、资金及政策性等主要原因导致我国娱乐业品牌难以成型和发展,在品牌形象和品牌传播方面,娱乐业比较国内其他行业也处于绝对落后的尴尬境地。反观国际娱乐企业,诸如迪斯尼、梦工厂、环球等一系列国际娱乐名牌企业和产品人们都可信手拈来。这些品牌在形象整合传播和公关策略等方面都具有跨越国界的高度,既为国内娱乐企业带来成功的个案经验,也成为了国内娱乐企业必须直面的竞争对手。

品牌与品牌传播对于娱乐企业的重要性无庸置疑。正如美国娱乐业顾问、著名经济学家沃尔夫在《娱乐经济》一书中指出:创立成功的品牌并没有什么固定的模式,但是名牌所暗含的理念却是完整而具有永恒魅力的。

一、我国娱乐企业的品牌特性

我国娱乐产业涵盖范围十分广泛,包括:音像、传媒、体育、电影、游戏、等多个产业,并涉及演出、展览、出版、广告等多个行业几乎所有产业都与娱乐业发生着密切的交叉并相互产生着巨大的影响。目前,我国娱乐企业多数规模较小,其经营往往因涉及到意识形态、教育等方面的问题,受政策局限性比较大,与其他产业相比,资本经营受到一定限制。由于以上诸多原因,我国娱乐企业品牌与西方同类产业品牌有着根本的不同和特性。

品牌是一个产品(包括服务)或一个企业的标识,用于识别产品或企业并与同类产品或企业进行区分。在当今时代,除了要看到品牌在标识性、导向性和盈利能力等外在特性外,还应看到它体现在产品与企业中的管理、诚信、服务、创新、社会责任等内涵。

对于娱乐企业及其商品,一方面是人们追逐娱乐的新奇性,决定了人们对于单个娱乐商品的兴趣在周期上是短暂的,如一部电影或者一首歌曲;另一方面人们对于某类娱乐商品喜好的相对固定,又决定了人们对于某一类娱乐商品的相对持续性,如影迷、歌迷、高尔夫爱好者等;同时,人们对娱乐商品爱好的转移以及不同年龄阶段消费者对娱乐产品的消费需求差异有呈现出了娱乐消费需求的多样性。因此,从最初的国营电影院、剧场到各种类型的游乐、旅游、娱乐、美食、文化、健身、运动、商务、国际社区等娱乐场所,我国的娱乐企业经历了从无到有、从少到多、从抵挡到高档、从无品牌到有品牌的发展阶段。而娱乐商品的品质、价格、服务所体现出的对于消费者的关注与诚信,如同所有商品一样,是消费者极其看重的品牌特质。

二、娱乐企业的品牌定位与策划

从CIS战略导入我国以后,许多企业迅速实施,现在,CIS在娱乐企业的发展中方兴未艾,呈现出良好势头,为增进娱乐企业效益发挥了巨大作用,成为娱乐企业品牌形象策划与传播中重要的一个组成部分。具体分析,其核心步骤是形象调查形象定位与形象传播。

1.娱乐企业形象调查

形象调查是娱乐企业品牌定位与传播的首要步骤,也是最为关键的第一步。主要调查消费者对本娱乐企业品牌的认知、态度与印象等方面的内容。对调查结果要进行具体分析并得出结论,一般可以用知名度和美誉度两个指标来说明娱乐企业的形象,反映消费者对娱乐企业的总体态度和评价。

2.娱乐企业的品牌定位

在进行完娱乐企业形象调查后,下一项工作便是娱乐企业品牌的定位,即塑造娱乐企业个性化的东西,使该娱乐企业的某些方面区别于其它同类企业,从而给消费者以鲜明的印象,来吸引更多的人前来消费。在设定娱乐企业品牌形象时,应从娱乐企业本身的实际情况出发进行精心的策划。在策划过程中,要注意结合消费者的消费行为特点等进行设计。例如:消费者的消费行为有趋于感性化的倾向,比较注重在消费时感受到温馨的情调、热情周到的服务以及舒适的环境,这时,娱乐企业的形象策划就要迎合消费者的这种需求。

3.娱乐企业的品牌形象传播

在繁华的商业区里,消费者往往首先浏览的是大大小小、各式各样的外部店面设计,如招牌、店面名称等,以此来寻找实现自己消费目标或值得逛游的场所。因此,具有高度概括力和强烈吸引力的娱乐外部店面设计对消费者的视觉刺激和心理的影响是很重要的。它是娱乐企业品牌形象的重要传播媒体之一,具有很强的指示和引导的功能,同时,也是一个娱乐企业区别于其他同类企业的重要工具,是一个娱乐企业的象征。消费者对于某个娱乐企业的认识,往往是从接触它的外部店面设计开始的,它是传播娱乐企业形象、扩大知名度、美化环境的一种重要手段。尤其是企业标识的设计与运用,在品牌定位与传播中发挥着重要的作用。娱乐企业标识是指那些造型单纯、意义明确、能代表娱乐企业的形象、特征、信誉、文化的一种特定的视觉符号。就视觉设计而言,娱乐企业的标志是视觉识别设计与传达的主角,也是娱乐企业与市场情报沟通与资讯传递的核心,更是消费者心目中对娱乐企业的认同的代表物。好的娱乐标志不仅能在对外传播上塑造良好的娱乐企业形象,对于内部员工来说,它也是一种内在精神和凝聚力的象征。好的企业标识设计应遵循的基本原则有:新颖独特、易于识别;寓意准确、名实相符;造型优美、具有艺术感染力。

娱乐企业品牌形象千变万化,形态多变,但其品牌核心却始终不变。娱乐企业为消费者提供的完美的消费过程与消费体验正是吸引与打动消费者的品牌内涵。消费者始终追求的是精神上的愉悦、满足、宣泄与成长。尤其是“80”后群体正逐渐成为中国经济中实力最强的消费推动力,他们正日益成为消费“娱乐”的主力军。他们追求个性,十分注重娱乐场所的放松的氛围、独特的个性、舒适的环境以及完美的消费体验。这对于娱乐企业的管理者来说,既迎来了绝佳的市场机会也面临着史无前例的巨大挑战!

三、娱乐企业的品牌公关传播策略

具有现代经营观念的娱乐企业,其公共关系活动在品牌定位与品牌形象传播起到的作用越来越大。尤其在广告推广等硬性推销方式效果日益下降的今天,消费者对娱乐、休闲等消费需求的增长与提高,娱乐企业更应该熟练运用公共关系的传播策略,有效地提升企业的品牌形象,为确立市场竞争优势地位打下坚实的基础。娱乐企业为完善和提高在公众心目中的品牌形象,必须制定具体的行动方案。策略是否得当、计划是否可行,直接关系到公关活动的成败及品牌形象的传播效果。

1.确定公关目标与主题

公共关系工作不应该满足于获得分散的、孤立的公共关系效益,而要追求公关活动的整体效益。为此,公关活动首先必须确定公关目标。公关目标是娱乐企业通过公关计划及实施所期望达到的目标,即利用公众喜闻乐见的形式有效传播企业的品牌形象。公关主题是对公关活动内容的高度概括,对整个公关活动起指导作用。公关活动的主题多种多样,它可以是一个口号,也可以是一句陈述或一段表白。

2.确定公关对象

确定与娱乐企业相关的公关对象是公关活动策划的根本任务,要针对目标的要求选择,确定 最有密切联系或潜在影响的公众,并以此确定工作的重点和投入的人力、物力和财力,选择传播媒介和实战策略。

3.确定公关计划并实施

根据公关目标和预算制定可行的活动方案,即公关计划。计划制定出来以后未必十全十美,可以从方案的目的性、可行性以及费用等方面去优化,把各种计划方案的优点集中到一个方案上,把经讨论的计划方案以书面报告形式报告给领导层。

公关计划的实施就是公关计划被审定批准后,将计划确定的内容变成现实的过程,是整个公关活动产生实际效能的中心环节。在计划方案正式实施以前,为了减少漏洞,先将计划方案在选定的小范围的样本消费者身上进行试点,经过反复调整后,再普遍推行。

公关计划的实施过程中,为了提高成功率,精心选择理想的时机是十分重要的,也是公关人员的一项基本功。在公关时机的选择上,应注意以下几点:

凡是同重大节日或纪念日没有任何联系的活动,都应该避开节日或纪念日,以免被节日或纪念日的活动冲淡。

凡是需要广为传播的公共关系活动,都应避开国内外重大事件,以免被重大事件所冲淡。

注意不要在同一天或同一段时间里开展两项重大的公关活动,以免效果互相抵消。

4.公关活动效果评价

公关活动效果评价是公共关系中工作的最后一个环节,也是非常重要的一个环节。通过效果评估可以肯定取得的成绩,总结经验,也可以检查和发现公关工作中存在的缺点和不足,为今后改善与提高娱乐企业的公关工作打下良好的基础。

具有现代经营观念的娱乐企业,其公共关系活动在营销过程中起到的作用越来越大。尤其在广告推广等硬性推销方式效果日益下降的今天,消费者对娱乐、休闲等消费需求的增长与提高,娱乐企业更应该熟练运用公共关系的实战策略,有效地提升企业的品牌形象,为确立市场竞争优势地位打下坚实的基础。

四、娱乐企业品牌传播中的新媒体

技术进步的力量如同一只神奇的手,在科学技术不断发展的今天,新技术、新媒体层出不穷。互联网、宽带、移动通信、博客、电子邮件、楼宇户外电视、卫星通信等已经或正在成为我们日常生活中比不可少的组成部分。它们对于人们生活理念最大的冲击莫过于对传统娱乐业的理解与消费需求的变化,同时也导致了现代娱乐业供给与需求格局的根本性变化。一方面是娱乐业自身在科技及新媒体的支持下,其消费群体、领域、模式急剧扩大;另一方面是包括娱乐产业在内的所有产业,其品牌传播方式都趋向与整合营销与传播的模式,即多种传播方式与手段的整合运用。这为娱乐企业的品牌塑造与传播提供了新的媒体、新的传播环境与方法。新媒体的出现与发展可以不断地推动我国娱乐企业品牌发展的进程。

参考文献:

[1]陈海鹃郎会成陈海滨编著:娱乐业营销[M].企业管理出版社,2000,2:86~102

[2]文硕编著:非娱乐产品的娱乐营销传播[M].工商出版社,2002,12:12~26

[3]李磊主编:公共关系实务[M].中国广播电视出版社,2004

[4][美]特伦斯.A辛普著.整合营销传播――广告、促销与拓展.[M].北京大学出版社,2005,2:16~26

文娱工作计划篇7

[关键词]美国文化产业现状 全球化 文化发展政策 文化市场

前不久,美国的一些金融巨头,媒体大腕,以及文化产业的大鲨鱼,包括好莱坞几家大公司的头脑们,以及媒体,信息和传播界的知名人物,在美国联邦人文基金会和联邦艺术基金会的支持下,召开一次大型秘密会议,就当前的美国文化产业的现状进行了分析,并且对于未来几年的发展计划精心策划。根据一些参加会议的学者们的汇报,本人仅将有关重点总结整理,以供国内有关人士和部门参考借鉴。

21世纪:新技术时代的美国文化产业

正如美国一些学者指出那样;当今21世纪的美国资本主义已经完成了被马克思理论化的国家垄断资本主义的过渡;而进入了资本主义发展的一个新型的阶段即技术资本主义阶段。在这个新阶段中,金融,资本,科学技术,同信息―娱乐业结合在一起,彻底地改变现代人生活的环境,方式与习俗等。从马克思的政治经济学的理论来讲,目前的后工业技术资本主义的新形式,导致了两个相互对立的结果政府传统的控制和影响力的衰减和市场――特别是国际市场影响力的扩大,跨国公司和统治集团结盟之后的势力/实力的加强,与民族国家及其附属机构的势力/实力的削减。麦克斯霍克海姆的话:“任何人要讨论资本主义,就必须讨论全球化;如果不讨论资本主义的重构,就不得不要对资本全球化进行设计”。技术和文化已经成为当今全球资本主义和日常生活的重要组成部分。它的影响作用已经发展到全人类的政治,经济,社会与日常生活的各个领域之中,也正是在这样的大形势下,技术与文化形成了当今最大的和最活跃的文化工业与产业。

按照美国某些学者的定义,新技术指的是充斥于工作、教育、有效、社会交际、政治与文化中的信息与娱乐相结合体的各种表现形式。不能仅仅认为它单单局限在信息技术,实际上它包括传播、新媒体和多媒体、娱乐、知识、信息等多种文化范畴内的重要组成部分,以及对于人类劳动与休闲方式的重新建构等。

在当今信息社会中,新技术最为广泛的应用就是在文化产业上。而文化产业从20世纪90年代开始,每年都以15%――20%的速度递增发展,按照这次会议的统计,目前美国的文化产业的收入已经占据美国国民经济总产值的25%――28%,高达每年4000――4800亿美元。

根据美国劳工部的统计报告,美国每个家庭的文化娱乐消费,包括看电影和其它表演,购买书籍和音像产品,以及儿童玩具和游戏制品等,年消费额在1997年为1813美元,到2005年,上升为2200――2500美元,由于地区和州的差价等因素,这个数额基本上等同于美国家庭在医疗保险上的消费。这种文化消费尚不包括外出旅游、观看体育比赛等户外娱乐消费。按照美国财政部和华尔街的统计,美国家庭的文化娱乐消费的增值率是通货膨胀率的三倍。

(鲍、洪按:由于我们身在美国,目前还不掌握中国家庭文化娱乐消的费额统计。但国内专家告诉我们,目前,我国家庭的文化娱乐消费,远远达不到美国的水准,而文化工业与产业的收入也未达到美国国民经济总产值的比例额度。这说明,我国在文化产业上还有很土的发展余地。)

在过去的十多年里,美国文化工业的最大发展是美国国内信息业和娱乐业的大规模合并,在这个发展过程中,出现了美国历史上从未曾有过的最大规模的兼并,从而导致了技术与媒体的产品以极其惊人的高速度发展和扩张。在这些兼并中,有威功的,也有失败的。例如2001年1月美国时代华纳和美国在线进行了总交易额为1634亿美元的合并,该合并案在2002年正式生效。当时,西方所有的报刊和媒体都称赞为信息与娱乐业,新老媒体之间的合作开拓了新道路,是符合新经济发展的趋势的。然而在2005年,这个巨大的媒体――娱乐集团的股票价格急剧下跌,使得人们开始怀疑这种巨大合并的危险性。但是从目前来看,这样的媒体与娱乐业的大型合并或兼并还会继续发展,只不过最近一些金融巨头和大公司也参与这种大型兼并活动。

媒体和文化娱乐业的发展,也影响到美国教育的发展和重新设计。按照美国2005年高等教育的统计,美国大学专业的设置,从2000年已经发生变化。2006年,美国的毕业生,有相当多的比例从事与上述行业有关的工作。美国过去十年来在文化公业与产业等领域工作的人数以每年8%的比率增长。此外,过去十年来前总统克林顿主张的鼓励中小型即个体户行业的发展的政策,也鼓励美国文化业的发展,在过去的十年里,美国的独立制片公司增长为1995年的十倍,而根据美国独立电影艺术家协会的最新统计,该会会员已经发展到将近4000多名,而美国的私家动画公司目前已经有500多家――这是指有动画产品上市的公司。

在全球化的推动下。美国文化业和娱乐业,在国际开发和合作上面也取得了巨大的成就。目前,美国国内的商业广告设计与制作中的三分之一已经靠美国国人制作。美国好莱坞的影片已经在世界各地的160多个国家,以50多种语言放映,好莱坞的国外收入已经达到其在国内收入的3―4倍。

(鲍、洪按:据我们在国内的朋友告知,中国的电影作品在国际上,还无法同好莱坞相比,据说国产优秀大片如《英雄》,《满城尽带黄金甲》等已经在50多个国家上映,并被翻译成为20余个话种。这将鼓励我国优秀电影艺术家积极开发国际电影市场,也会鼓励我国的文化事业特别是影视业的领导和负责人,打开思维,解放思想,积极开展国际合作和发展国际市场。)

把握时机;加强全球化策略;积极发展美国的文化产业;

实际上从21世纪来临时起,美国媒体业,娱乐业,乃至金融业的精英们就开始设计21世纪文化业的发展。他们派出了成百上千的专家和精英,到世界各地考察,收集资料,进行研究。这次会议上,很多人都提出不少优秀的建议和计划报告,其中既有从战略高度的发展计划;也有具体的小型的个体发展建议。总体来讲,有不少高深的真知灼见,值得我们研究和借鉴。

按照美国某些专家的估计,到2010年,在全球范围内,文化产业会出现巨大的变化和发展,有的学者估计,到2010年,全世界文化产业的总产值将是2005年的三到四倍,美国国内的总值会达到7000――7500多亿美元,而全世界的总产值会达到120001――5000多亿美元,其中美国预计占有60%左右。

亚洲是重点发展的地区,估计印度的文化产业会发展到全球总值的121%――5%, 日本会高达到8%――10%;南韩有期望达到3%――55%:而西欧地区会发展达到12%――15%左右。

(鲍、洪按:我们尚未得到美国人对于中国文化产业和2010年总产值的统计,但有一点是肯定,就是中国的文化产业总值将远远落后于印度和日本,这就值得我们深思了。我们以为,我国文化业内的精英们,特别是领导人,应该对于中国的文化业进行梳理和考察,制定出切实可行的总体规划和细致的具体措施。光是在办公室内,好大喜功式吹牛和写应付检查的汇报是无济于事的。比如中国电影的译制工作,近年来就很差。中国电影的字幕,长期以来一直拖国产影片在国际上发展的后腿。

我们建议:中国政府的有关部门不如学习美国召开类似的会议,邀请金融界、媒体界、娱乐业和文化业的巨头、学者、精英们,共同为中国的文化业发展制定计划,设计蓝图,为文化业的发展献计献策。)

与会的美国金融界人士,提出了改善美国文化业的投资环境等一系列措施,未来会加大在媒体、娱乐、化行业上面的投资,降低贷款利率,鼓励中小型个体户的贷款等。同时,我们也会看到越来越多的金融家和金融公司会参与和促进大公司的合并等。

此外在全球化大旗的指挥下,美国文化业会大举开展在国际范围内的发展与扩张,这样正如一些精英和巨头指出,未来几年内,美国大公司特别是金融公司和媒体娱乐公司对于其它国家的同类公司的大型兼并将越来越加强和加速。美国的一些公司对于中国的网络公司是十分感兴趣的,目前中国国内的网民是美国网民的四到五倍,根据美国出版的《研究报告――宽带改变家庭使用媒体的习惯》中的调查,拥有互联网宽带的家庭在电子媒体和娱乐上花费的时间高出没有宽带家庭的22%之多。而中国在互联网宽带技术上是处于领先地位的。美国不少公司对于中国的网络公司都表示有合作和收购的意向。除了在国际范围内的大举合作和兼并计划外,从现在开始,美国媒体与娱乐公司还将加大其在国外加工和合作的强度。不久前,笔者有幸参加了在印度举办的媒体国际会议,并参观孟买宝莱坞基地,发现在当地有不少中小型动画公司和广告设计公司,在为美国的公司设计广告或拍摄动画影片。几个印度同行对我们说,由于印度艺术家和工作人员工资仅为美国同类行业的四分之一左右,而印度公司创意新颖,交活迅速,所以国外订货是每日剧增。目前,宝莱坞的影片也在国际上获得较大的收益。美国公司包括好莱坞的大公司,将会加大和加强国际合作。2007年,美国同其它国家在电影创作上的合作将是1995年的五倍之多,香港则是他们的首选地区。最近中美合作拍摄的大型动画影片《宝葫芦的秘密》就是很好的例证。

文娱工作计划篇8

新学期新工作,我们将全力投入新学期的工作,为了丰富学生的课余文化生活,营造良好的娱乐氛围,作为学生的一部分,文艺的思维方式,渗透到您自己的学习中。以下是为大家整理的学生文娱部计划制定资料,提供参阅,欢迎你的阅读。

学生文娱部计划制定一

文化和娱乐部是大学生联盟的组织部门。主要与大学生会合作开展各种娱乐活动,组织学生表演艺术和娱乐活动,丰富他们的课外生活,从各个方面培养学生的综合素质。新学期新工作,我们将全力投入新学期的工作,为了丰富学生的课余文化生活,营造良好的娱乐氛围,作为学生的一部分,文艺的思维方式,渗透到您自己的学习中。在这个集体中大家都可以开心 联合的, 积极思考, 并不断提出新的想法,积极发展批评和自我批评,使每个人都能不断进步。

具体工作计划如下:

1。采用新的。文化娱乐部的工作与部长的组织密不可分,在军官的支持下,所以, 我们的文化娱乐部将加强人员管理,培养各方面人员的素质。3月9日, 该部门将进行官员面试,进行the选人员。培养下一批优秀干部,为了配合我院的各项工作。

3。如果条件允许,五月中旬 首届校园十大歌手大赛将举行,按年份组织由大学生联盟主办。采矿新秀,丰富大学生的课余生活。为了给学生提供更好的平台,力争做到“公平, 公正而开放。”

4, 在四月下旬 厦门市表演艺术学院团委和学生会组织了一次交流活动。新干部上任,我们的社交活动也应组织起来,表演艺术学院的团委学生会一直与我们保持着良好的关系。在许多晚间聚会和其他工作中,他还为我们的医院提供了很多帮助。在上一次联网活动中,两院青年团和学生会的成员建立了深厚的关系。活动取得了圆满成功。这次我们将继续保持并努力做得更好。

5, 毕业告别晚会。我们在新学期的重点是03年级毕业生的欢送会。如此大规模的活动也是对我们部门工作的考验。我们将用它作为本学期工作的令人满意的结局,努力保持最佳状态,为每个人举办一个精彩而难忘的晚会。

我们目前正在为聚会做一些初步的准备。那时我们将扮演娱乐角色,制定聚会计划表,节目清单,节目排练计划,晚上活动计划,节目将不断改善,以毕业为主题,让人想起大学生活的每一点,反映大学生之间的友谊,成功结束了03名毕业生的大学生活。

6, 我们还将加大对艺术团的管理力度。给他们一些帮助在部门内设立艺术团导演。

7 做好本学年的总结。

以上是我们新学期的工作计划,在以后的具体工作过程中,我们部门的所有成员将以自己的行动上交一份精美的答题纸。

学生文娱部计划制定二

时间在不断前进,不久,新学期又开始了,我们迎来了另一批新孩子,在新环境中由于孩子们刚刚开始进入集体生活,不熟悉新环境,害怕,并与人四处奔波,拒绝睡觉拒绝吃饭等现象。为了使儿童尽快适应小组生活并在各个方面养成良好的习惯,使他们得到全面,和谐的发展,将与校长为我们提供的培训内容相结合"共情"对待每个孩子,积极与班级成员合作,做好班级工作。本学期幼儿园教师的个人工作计划如下:

1。思维

遵守法律,积极响应国家制定的各种规章制度,为了爱祖国,爱人民遵守公园的规章制度,例如每周为孩子们提供有关如何安全,健康地学习的咨询,积极参加花园中的各种有益活动,以员工的爱心为出发点,严肃的,努力工作,提高自己的专业水平。热爱我的职业,无论面对孩子还是父母,永远保持微笑树立良好的老师形象,使用老师和"妈妈"为了照顾每个孩子养育每一个孩子般的心。积极开展各种教学活动。时刻注意自己的言论和行为,严格管教自己。坚决抵制一些不健康的趋势,定期向园区领导汇报思想工作,努力要求思想进步,积极地靠近党组织,不论个人得失,考虑整体情况,"荣耀到花园"欢迎日常工作的想法。

2。教育教学

在教育和教学方面,这个学期我上了中产阶级,所以, 我们应该严格要求自己进行教育和教学。不仅每天都有知识转移,还应该给孩子们更多的常规教育,一堂好课良好的活动与良好的日常活动密不可分。所以我会用爱和耐心对待每个小孩子,为幼儿制定良好的例程。此外, 我们还将利用主题探索活动和Ailang课程相结合,在不断总结和积累自己的经验的同时,从他人的经验和长处中学习,认真研究业务, 继续学习并接受最新的学前教育知识,有效并有计划地提高自己的业务水平和教学能力。利用环境布局,使孩子们容易接受新想法,打破传统"老师教学生学习"方法,进入"学生主动学习"。专注于幼儿,让幼儿大胆探索,幼儿的八种智力得到了充分发展。在组织活动时, 注意让孩子们通过游戏学习,学习中的游戏形式生动活泼有趣的,直观的游戏有助于发展儿童思维能力的教具,想象力和动手能力, 等等。我积极地指导英语老师,做好课堂作业,与该班的英语老师一起努力,最大程度地发展儿童的第二语言,它为将来儿童英语的发展打下了坚实的基础。

3。卫生保健

本学期,我带领班上的工作人员积极与公园里的健康医生合作,在早上的接待会上做得很好,卫生清洁儿童用药记录,紫外线消毒工作,流感疫苗接种做好本班孩子的疫苗接种工作,注意幼儿的口腔卫生,为了让年幼的孩子饭后漱口,养成良好的卫生习惯,尤其是幼儿的眼卫生,同时要注意户外活动的时间,以确保,并尽可能多喝水以充分参加会议,本学期达到全班出勤率达到95%以上。注意孩子的日常生活,充分体现了护理与教育相结合的教育理念。

第四, 父母的工作

父母的工作原因很重要家长工作是家庭与花园之间的有效桥梁,只有当父母做得好为了促进班级集体的管理,我会积极与父母联系,家,该公园成为了教育合作伙伴,为了充分发挥教育潜力,让每个孩子开心地去幼儿园,平安回家这样每个家长都可以放心,孩子将被交给老师。这个学期每月举行一次家长开放日,为了使父母能够了解孩子在幼儿园的日常生活,介绍幼儿的成长,介绍孩子们去幼儿园,每周与两到三位家长讨论孩子在幼儿园的表现,让父母了解孩子在幼儿园的情况,并及时配合我们的教学工作。

5, 合作

目标是迈向成功的第一步,通过培训,我深深感受到ESEY系统对成功的重要性,由于未来的竞争:不是一个人与另一个人之间的竞争,这是一个团队与另一个团队之间的竞争;不是团队与团队学历之间的竞争,这是团队之间和团队之间学习能力的竞争。在这个学期在做好协调和组织工作的同时,明确分工,对人负责在课堂上建立一个快乐的基金,极大地促进了班级工作计划的制定,形成了工作意识的是班级成员,为孩子树立榜样,在课堂上,孩子们也形成了一种有意识的管理氛围。积极主动的,乐观的,共同努力取得成功。

以上是我新学期的个人工作计划,在以后的工作中,我将努力工作,争取更大的进步。

学生文娱部计划制定三         当时的足迹,不知不觉中, 20xx年轮结束了。迎接新的一年。会有新的希望, 新太阳 和新水果。回顾19年的工作,在项目开发工作中,有丰硕的喜悦,与同事协调研究的艰辛,当遇到困难和挫折时,我也感到忧郁,多亏了领导层给了我成长的空间,勇气和信心。时间过得很快,不知不觉,新的一年即将到来,希望之年即将来临。可以说对公司来说,这一年是关键的一年,以促进行业改革, 市场扩展与可持续发展。今年的重要工作总结如下:

1。去年工作中的问题摘要

1。有关竞争对手的信息只是初步了解,不是很深稍后再深入:包括网站,搜索引擎出价,坐火车SEO推广,等推广方式俗话说, 认识你自己, 认识你自己, 并赢得每场战斗。

2。流量不稳定, 并没有达到预期的目标和改进,转换率不高,导致较高的客户流失率。

3。制定关键字监控表(不到位)。

4, 百度目前的关键字相对较少。在后期, 它主要分析Internet帖子的搜索习惯。过滤出更多关键字,带来更多的流量和咨询量。

5, 在线促销的形式相对简单。当前的推广工作做好后,寻找更多促进方式,多元化促销,增加流量咨询量。

6, 公司没有新想法,由于个人能力有限,没有给公司有用的营销策略建议,延迟促销效果。(缺乏领导和沟通)。

7 缺乏学习和沟通,因此, 整个推广工作还没有达到理想状态。虽然有很多问题,但是我相信只有认真做事做得好在实践中实施它,问题可以完美解决!

2。20xx的工作计划

第一阶段(现在负责阿里巴巴的发行工作)

明确的工作如下:(请参阅附件)

1。刁的分销目标和计划

2。定位 发展, 促进和维护分销渠道

3。分销渠道的特许经营投资促进和分销文案撰写

4, 分销商的要求和支持

5, 分销商的产品定价策略,利润结构和结算方法

6, 产品经销商售后服务与经销商返利的比例

7 分销商的日常管理和日常回答

第二阶段(安排项目推广计划)

这项工作显然如下:

1。维持并参与阿里巴巴的推广, 钓鱼池 京东 网易 苏宁等成人用品平台,力求搜索诸如成人产品专营权, 婴儿游泳池, 成人用品, 成人用品经销, 以及主要搜索引擎中有趣的情侣产品。自然地排名很高。

2。整合各种在线促销方式。继续扩大在线宣传的范围,提升品牌的正面形象,为公司的DIAOSHI成人产品和DIAOSHI游泳池整体品牌推广策略提供网络支持。

3。努力传播在各种知名网站上的相关信息,并在各种网络平台上占有重要地位。提高曝光率。

4, 专注于优化搜索引擎出价,以实现成人产品的最高排名(京东。com, 网易 苏宁)和天猫吊牌泳池产品。

5, 通过培训学习来改善天猫的努力,介绍流量,促进转化,增加客户粘性,分析数据,总结原因

6, 筛选出另外10个有影响力的促销网站,促销活动和炒作,建立品牌, 扩大知名度并提高声誉。

7 制定微信推广和营销计划,实现DIAOSHI的公众号和微型商城。

8。深入了解竞争对手的信息,设立目标,超越。

9。加强各部门的团队合作能力,以及交流和学习(包括:艺术,程序,编辑,文案撰写,咨询)。

10。协助主管完成网络推广部门的公司年度目标任务。

三, 后期学习

在以后的工作中,决心认真提高营销技巧和处理能力,为了公司发展,贡献您应该贡献的东西。我应该尝试执行以下操作:

1。加强学习,拓宽他们的知识,努力学习各种新的SEO, 微信, 通过火车, 网络营销和其他专业知识,加深对搜索引擎营销的发展和方向的了解,尽快掌握搜索引擎营销的新方法。加强公司网站的宣传,为网站带来更多的流量和客户。

2。努力做自己的工作,别伪造为公司带来效率和效益。

3。统一,努力工作,不断提高我与同事之间的沟通和协调能力,提供对公司有用的建议。

4, 不断尝试新的促销和营销方法,做好最好的推广工作。不该做什么首先要做什么以后要做什么。做点什么,怎么了

5, 主动提出自己的想法,为了加强团队合作和互助,播放1 + 1 + 1 = 111的放大效果。

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