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使用光子映射渲染参与介质

张宇阳; 刘二莉; 张君琦 计算机工程与科学 2006年第01期

摘要:光子映射是近年发展起来的一种新的全局光照算法。本文依据光子映射对实体物体的渲染,将其扩展到对包含参与介质的场景的渲染,为此提出了一个两路的渲染算法。在第一路中,光子从光源发射,并使用光子追踪来构造体光子图;第二路从视点出发向场景中发射光线,使用光线追踪来进行渲染,其中,根据构造好的光子图,用光线步进进行递归的辐射估计,得出最终光强。

关键词:蒙特卡洛参与介质光子映射相函数辐射估计

单位:北京航空航天大学工业设计系; 北京100083; 北京贝尔科技集团; 北京100044

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计算机工程与科学

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