《Journal Of Gaming And Virtual Worlds》杂志在中科院中是3区。
具体分区如下:
大类学科:文学
分区:3区
小类学科:传播学传播学
分区:4区
《新锐期刊分区表》(当前数据版本:2026年3月发布)
| 大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
| 文学 | 3区 |
COMMUNICATION
传播学
|
4区
|
否 | 否 |
期刊分区表(当前数据版本:2025年3月升级版)
| 大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
| 文学 | 4区 |
COMMUNICATION
传播学
|
4区
|
否 | 否 |
名词释义:中科院分区是中国科学院国家科学图书馆制定,中科院分区目前分为基础版和升级版(试行),基础版先将JCR中所有期刊分为13大类学科,每个学科分类按照期刊的3年平均影响因子高低,分为4四个区;升级版将期刊分为18个大类学科,涵盖数学、物理与天体物理、化学、材料科学、地球科学等大类学科;升级版设计了“期刊超越指数”取代影响因子指标。期刊超越指数即本刊论文的被引频次高于相同主题、相同文献类型的其它期刊的概率。
其他影响力
影响因子:《Journal Of Gaming And Virtual Worlds》杂志的影响因子为0.5,这反映了该杂志在文学领域的学术影响力和认可度。
JCR分区中属于:Q4
按JCI指标学科分区学科:COMMUNICATION,收录子集:ESCI,分区:Q4,排名:176 / 227COMMUNICATION,收录子集:ESCI,分区:Q4,排名:187 / 227 ,按JCI指标学科分区学科:COMMUNICATION,收录子集:ESCI,分区:Q4,排名:197 / 227COMMUNICATION,收录子集:ESCI,分区:Q4,排名:178 / 229
Cite Score数值:0.6,SJR:0.157,SNIP:0.418
学科类别大类:Computer Science小类:Computer Science Applications,分区:Q4。
学科类别大类:Computer Science小类:Computer Graphics and Computer-Aided Design,分区:Q4。
学科类别大类:Computer Science小类:Human-Computer Interaction,分区:Q4。
Gold OA文章占比:0.00%,则进一步揭示了该杂志在学术成果传播与共享方面的积极态度。
| 中科院同小类学科热门期刊 | 影响因子 | 中科院分区 | 浏览次数 |
| Journal Of Lusophone Studies | -- | 3区 | 2342 |
| International Journal Of Applied Linguistics | 3.8 | 2区 | 1307 |
| New Media & Society | 4.6 | 1区 | 803 |
| Discourse & Society | 1.9 | 1区 | 799 |
| Translation Studies | 1.7 | 2区 | 779 |
| Modern Language Journal | 4.5 | 1区 | 739 |
| Social Semiotics | 2.4 | 3区 | 723 |
| Journal Of Communication | 5.3 | 1区 | 654 |
| Language Teaching Research | 4.7 | 1区 | 594 |
| Discourse & Communication | 1.9 | 1区 | 570 |