《网络游戏技术与应用》于1998年创办,全刊信息多却有条有理,坚持打造交流思想和经验共享的主流平台,国内刊号为:12-1483/TN,创刊多年来受到许多读者的支持和喜爱。在产业应用维度,杂志紧密对接行业实际需求,开设 “应用案例” 专栏,深度剖析不同类型游戏的技术落地路径,涵盖服务器架构搭建、跨平台数据同步、防作弊系统研发等关键环节,同时解读游戏产业政策对技术应用的导向要求。
自创刊以来,该杂志凭借专业的内容定位与实用的价值输出,赢得了广泛读者群体的支持与喜爱。其读者涵盖游戏研发工程师、技术主管、高校游戏相关专业师生、游戏设备供应商及产业政策研究者:对研发人员而言,杂志是获取技术灵感、解决技术难题的工具书;对高校师生来说,是连接课堂理论与行业实践的 桥梁;对产业研究者而言,则是洞察技术趋势、分析产业动态的重要参考。
Ⅰ、注明本文的重要题注、论文的性质(什么基金资助项目或哪级管理的科研项目、××学位论文、获××论文奖等)和作者简介。
Ⅱ、作者署名:作者署名置于标题正下方。作者的工作单位应标明单位全称,连同所在省、市(县)名及邮政编码,加圆括号置于作者署名的下方。
Ⅲ、文中插图请用描图纸黑墨绘制或由计算机打出,插图要清楚,线条均匀,要有图题;表格用三线表,要有表题;图、表要有中英文对照的图题和表题。
Ⅳ、关键词是表述论文中心内容且具有实质意义的词汇,一般为3~8个,以分号分隔.尽量采用《汉语牛题词表》或各专业丰题词表提供的规范词。
Ⅴ、稿件所涉及的课题如系国家或部省级以上基金项目,应脚注于文题页的左下方,作者单位的上方加注 “基金项目:项目名称(编号)”,并附基金批准文件的复印件。
VI、参考文献按照方括号[1]/[2]/[3]……在文末排列,按照文献作者姓氏拼音排序。
VII、文题一般不宜超过30个字,应以简明、确切的词语反映文章中最主要的特定内容。避免用副标题。文题不用非公知公认的缩写或符号。
VIII、文字必须干净、灵性,拒绝平铺直叙,反对概念化和古板的构架。投稿请用宋体、题目小二号、正文小四号,附作者简介、地址、电话,或所载刊物名、网址。
IX、来稿要求论点明确、论据充分、内容完整、数据可靠、层次清楚。来稿文责自负,如牵涉作者著作权等问题,本刊不承担相应责任。
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