摘要:虚拟场景的绘制算法是计算机可视化的重要内容,传统的基于几何模型的绘制和基于图像的绘制不能很好地满足需求,因此考虑以不同模型为基元的绘制算法。详细介绍了点绘制方法、面绘制方法和体绘制方法,使用双目相机获取深度图像,并选用了代表性的算法进行实验,点绘制算法中质量和速率兼顾的自适应绘制算法,面绘制中简单易实现的MC算法,体绘制中的典型算法光线投射法。得出各自算法的性能进行分析比较,自适应绘制算法适合于复杂的模型,MC算法的绘制效率较高,光线投射法的速度较高。最后提出了虚拟场景的绘制算法的发展趋势。
关键词:虚拟场景 绘制算法 点绘制 面绘制 体绘制
单位:中北大学电子与计算机科学技术学院 山西太原030051
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