《电子竞技》杂志是统计源期刊。
《电子竞技》杂志基本信息
《电子竞技》于2005年创办,全刊信息多却有条有理,坚持打造交流思想和经验共享的主流平台,国内刊号为:11-5293/TP,创刊多年来受到许多读者的支持和喜爱。
杂志主要发文机构有哪些?发文量分别是多少?
| 学者姓名 | 发文量 | 主要研究主题 |
| 王思奇 | 156 | 电子竞技;星际;游戏产业;网络游戏;WCG |
| 尼博 | 148 | 电子竞技;DOTA;游戏产业;网络游戏;比赛 |
| 李楷平 | 50 | DOTA;电子竞技;WCG;GTL;CCM |
| 崔方舟 | 47 | 电子竞技;DOTA;WCG;星际;GTL |
| 周奕 | 47 | 电子竞技;电竞;比赛;WCG;体育馆 |
| 粥脂弱 | 8 | 搜罗;电子竞技;游戏;WCG;常务董事 |
| 冯寅 | 7 | 电子竞技;WCG2009;WCG;中国区总决赛;青春期 |
| 周弈 | 6 | WCG;电子竞技;穿着;常规赛;PANDA |
| 解金龙 | 6 | 电子竞技;WCG;搜罗;常规赛;GIRLS |
| 郑晔 | 5 | 电子竞技;搜罗;NDS;编辑部;美术编辑 |
| 机构名称 | 发文量 | 主要研究主题 |
| 《电子竞技》编辑部 | 474 | 竞技;电子竞技;游戏;游戏产业;... |
| 湖南师范大学 | 2 | 卡丁车;选手;畅谈;游戏;游戏技... |
| 河南大学 | 2 | 卡丁车;选手;畅谈;游戏;游戏技... |
| 南京体育学院 | 2 | 竞技;游戏;争霸;特别节目;电子... |
| 文化部 | 1 | 整治;市场经营秩序;电竞;违规;... |
| 《数码时尚》编辑部 | 1 | 电视;亲密;亲密接触;高清;高清... |