首页 > 期刊 > 计算机工程与科学 > 一种新的三维物体的渐变算法 【正文】
摘要:本文研究了动画生成的物体渐变技术,基于图形的矢量表示法,提出了一种通过网格化一个三维物体来生成中间渐变物体的算法。给出了算法的形式化描述,并在Marlab上实现了该算法。计算结果表明,按这种算法产生的动画过渡平滑,节奏自然,画面流畅,且该算法具有稳定、高效、逼真和易控等优点。
关键词:计算机动画 渐变 插补 网格
单位:华中科技大学计算机科学与技术学院; 湖北武汉430074
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