摘要:研究了根据解释出的地质体边界线,在三维环境中构建矿体可视化模型的基本原理和建模方法。针对传统建模方法效率低下及程序实现复杂的问题,提出了线内长度等比法构建实体表面三角网的新方法,并对体模型约束下块体生成的关键算法进行了研究,基于BSP树结构的三维块体模型快速填充算法,适合于复杂矿体约束下大数量级块体的生成,已成功应用于多个数字矿山项目中。
关键词:实体模型 块体模型 三维可视化 数字矿山
单位:华北水利水电学院资源与环境学院 河南郑州450011 中国地质大学计算机学院 湖北武汉430074
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