摘要:针对端对端通信多用户间的资源竞争问题,提出基于非合作博弈的端对端通信系统资源分配算法.首先以干扰最小化为目标构建博弈的效用函数,并充分考虑各种用户间的干扰;然后构造该博弈的潜在函数,并分析纳什均衡的存在性;最后通过仿真实验分析算法的有效性和优越性.结果表明,相对于其他算法,该算法加快了收敛速度,提高了系统的吞吐量,保证了用户竞争资源的公平性,增强了干扰的鲁棒性.
关键词:端对端通信 资源分配 效用函数 潜在函数 用户干扰
单位:广东省外语艺术职业学院信息学院; 广东广州510507
注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社