摘要:在CG技术出现之前,剪纸和皮影动画是平面元件动画的主要表现形式,Flash元件动画成为了平面元件动画的主要技术平台。在动作表现范围与细腻感的质量规格方面,软件技术并没有打破平面元件动画平面关节动作方式所带来的限制。作者通过对Flash动画创作实践和对动画本体语言原理理论的深入学习,尝试了突破这种动作方式限制性的实验,实现了Flash元件动画与传统二维动画细腻转面动画效果的融合。
关键词:flash元件动画 传统二维动画 细腻转面效果
单位:北京联合大学特殊教育学院应用技术系
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