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三维动画教学论文8篇

时间:2022-12-01 17:20:43

三维动画教学论文

三维动画教学论文篇1

关键词: 三维动画 课程设置 动画流程 教学改革

随着动漫产业的快速发展及动画制作技术的快速提高,三维动画发展迅速,并在游戏开发、影视特效、建筑漫游等方面凸显出优势。与此同时,社会对三维动画制作人才的需求也日益增加。高等院校作为培养动漫应用型人才的主力军,其设计、动漫专业都开设有三维动画类课程,三维动画的重要性不言而喻。但是面对巨大的三维动画制作人才缺口,毕业生的就业压力却逐年增加。因此,如何在热潮中保持清醒和冷静,以理性的态度对待动画教育的特殊性,建立严谨的动画教学体系,培养具有专业素质和专业技能的动画人才是值得深思与研究的问题。

一、教学中存在的问题

1.教学理念存在偏差。

目前大部分高等院校开设的三维动画类课程,基本都是关于3DSMAX、MAYA等三维动画制作软件的操作型课程,把学习软件的操作当作三维动画的学习。由于三维动画制作软件具有种类多、发展快的特点,学生们把绝大部分的学习时间都用在对软件使用的学习,成为了软件的奴隶,疲于追求新软件和新功能,缺乏自己的独特想法和创意,最终不能制作出有创意和思想内涵的作品。创意是设计的生命,当今的设计是计算机技术与创意的完美结合,因此,从长远来看,如何培养学生的创新能力,使学生既会创意又能把创意用技术完美再现是必须思考的问题。

学生即使在学习软件后可以掌握制作三维动画的部分技能,但是对三维动画制作的整体理念却很模糊,同时也没有建立与其它专业课程的联系。学习三维动画制作,只学习制作软件,而忽视三维动画制作综合能力的培养,只能是学其形而丢其神。

2.教学内容单调,缺乏实践活动。

教学内容基本是按照学习软件使用的思路安排。以3DSMAX为例。教学内容按学习顺序主要包括软件基本操作、基本模型创建、多边形建模、曲面建模、材质、灯光、渲染、动画。在实际教学过程中,多数以基本模型的创建、材质和贴图设置、灯光与摄影机的应用、基础动画等为教学的全部,每个部分单独讲解,没有紧密的联系,没有安排系统地讲解建筑漫游、场景设计、角色动画、动作设定、影视特效等企业招聘三维动画制作人员需要掌握的专题内容。学生学完了相关课程之后,由于所掌握的技能与企业的要求相距甚远,仍难以找到理想的工作。

我国的高校教学在学制上仍然是以在校园范围内进行教学为主体,学生只有非常有限的机会能到专业动画公司进行实践活动,当然,就我国动画产业的现状来看,由于有国家的大力扶持,专业的动画制作公司也正在蓬勃发展。但就此数量来说,还是无法满足数目更加庞大的动画专业学生去进行实践活动。

3.教学方法落后。

现在很多高校的三维动画课程教学主要安排在机房进行,其优点是教师在讲解三维动画制作软件的应用和举例时,学生可以同步跟上教师的进度进行及时练习,避免了在传统多媒体教室授课时出现的由于只是教师一味地讲解演示,学生不能及时练习,影响教学效果的问题。但是在机房授课也容易出现所谓一步一动的情况。即教师操作一步,学生模仿照做一步,没有自己的思考和理解,完全是机械的模仿。一旦要求学生自行制作,就会出现无从下手的情况。这种问题主要是由于教师的教学方法不当、没有调动学生的学习主动性、课堂教学缺乏灵活性所造成的。

4.缺少理论支持,师资力量匮乏。

中国动画教育缺少强有力的理论支持。在全国经济形势一片大好的形势下,各大高校在开设的动画专业的投入更多地体现为物质层面,各种专业设备不断升级,硬件的投入力度很大,却在相关理论建设上投入不够。市场上充斥着大量的软件教程,以及各类流程式、概念化的手册,而这些书籍里面所提供的信息,只能停留在动画教学形式的表面,那些深入剖析动画教学的核心理论相对贫乏,尤其是能够针对目前的高校动画教学的理论则少之又少。而且目前在高校从事动画专业教学的师资力量仍然相对匮乏,并且由于动画专业属于新兴专业的原因,大量的教师也是从其他相关专业学科转向而来,他们在进行理论研究和教学活动的实力上和欧美日等动画发达国家的师资力量对比,或多或少存在着一定的差距。

二、三维动画教学改革建议

1.调整教学模式。

三维动画教学虽有系统的理论与实践教学,但该门课程的教学较多地停留在技能层面,单纯地交给学生操作的技能,过于注重设计的表达技法和形式的学习,而核心的三维动画制作理念的培养却没有得到足够的重视。这样的课程安排歪曲了动画教育的根本,相对忽略了对学生创新能力的培养。固然动画软件的教学是现在三维动画制作的重要途径,但并不是全部。纵观以往成功的三维动画作品,并非都是在技术上有如何超前突出的表现,而是在故事的表达、画面的完善、角色的生动、动作的自然幽默、情节的曲折感人等方面异常出色,以此来吸引观众。三维动画制作涉及剧本编写、角色设计、场景设计、分镜头设计、灯光设计、音效设计等多个方面,要求制作者具备艺术美感和创作鉴赏能力,具备一定的文学修养,理解动画制作规律,掌握动画制作软件的应用,掌握影视艺术的基本理论知识。所以三维动画教学不应只由一门或两门单独的课程完成,而是应该建立一个完善的三维动画教学体系,通过多门课程互相交融、互为依托,既注重专业知识交叉融合,又加强专业技能训练,这样才有利于全面提高学生的综合素质。

2.重组与更新教学内容,改进教学方法。

由于过去三维动画课程教学内容以单一的软件操作学习为主线,系统的概念化设计思想较弱,过于重视软件的操作,忽视培养学生创造性思维;新理论新技术相对偏少,忽视创新设计的内容;与实际联系不密切,不能反映现实技术的发展水平。对上述教学内容的问题,在设计课程教学模块时强调应用性和实践性。根据作者的教学经验和对相关企业的调研,建议根据三维动画的制作流程,将教学内容分为若干个教学模块。比如分为策划、建模、材质、灯光、动画、后期等模块。而且每个模块还可进行专题教学,例如将建模再分解为角色建模、场景建模、建筑建模、工业建模四个子模块,动画部分可分为影视特效动画制作、建筑漫游动画等。这些教学模块可以由多门课程合作完成,也可以在三维动画制作的综合性课程中按模块分解进行教学。教师在分模块进行教学时,要根据不同模块设置教学实例和学习任务,将对软件的应用学习融入到实例的讲解中,强调学以致用,然后结合实例,布置与之相关的学习任务,力求以任务作为驱动,让学生在完成具体的任务中掌握学习内容,达到教学目的,培养学生分析和解决问题的能力。

设计教育培养的是创意与设计并重的人才,但现在的设计教学中,计算机课程的教学往往只是单纯讲解操作技巧,造成与专业课脱节的现象,使学生很难获得全面的提高。因此,在加强训练提高学生的艺术修养,提高他们对形态的理解和表达能力。为此,三维动画设计课程应与相关的专业课同步进行,建立经典设计作品鉴赏及练习文件素材库,为学生提供资源平台,给学生呈现大量的经典范例的教学动画演示文件,以补充教学内容,开阔学生视野,使学习的参与性、自主性、灵活性增强。

3.重视专业基础课教学,训练学生的动手表达能力。

动画,即活动的画面,是一张张手工绘制的画面构成。经放映机或电脑播放程序以一定的速度将其展示到屏幕上,形成活动的影像。概括地说,动画就是画出的电影。动画片中的自然现象以及人物动物的各种活动都出自于动画家的笔下。将活动的对象准确生动地表现出来,并加以提炼夸张,使之更加艺术化地展现到银幕上,就是动画技法要解决的问题,也是动画学习的关键环节。因此,要学好动画就应努力训练自身扎实的绘画基本功。在专业基础课教学中训练学生扎实的绘画基本功。在动画课程的教学过程中,很明显的感觉就是大部分学生的手绘基础差,不能把自己所创意所构思的设计表现在纸面上。这就反映了在动画基础教学过程中的相关课程没有链接好,没有突出基础知识在动画设计中的具体运用。因此,建议把模仿性绘画的传统素描教学模式,改变成以人物、动物、景物为主的结构速写、动态速写,场景道具速写为主要表现内容;以研究人及动物运动原理、技巧、性格、趣味为课题,以动画的形式描述对象,使形象和动作简化和夸强为“动画化”,并赋予对象以“意义”。应提高学生的造型能力、强化默写能力、组织画面能力和创造动画角色能力,将大脑思维的结果通过视觉图形的方式迅速反映和表达出来。

4.理论与实践相结合的实战教学。

实践教学是实现培养人才目标的重要环节,它对提高学生的综合素质,培养学生的创新意识和创新能力,以及使学生成为复合型人才都具有特殊作用。三维动画是一门实践性很强的课程,我们应以设计能力和创新能力培养为核心进行实践教学,内容注重连续性和渐进性,以做项目的形式,通过综合设计来完成,激发学生的兴趣,提高学生的参与程度,让学生真正成为教学的主体。实践项目具有连续性和渐进性,所完成的前一个任务作为后一个任务的基础和雏形,使学生的创造活动保持连贯。除了课堂教学中安排练习操作外,还结合设计主题进行专题设计实践,多样化的训练使学生实际操作能力和设计水平迅速提高。

加强实践教学环节,要把理论教学和实践真正地结合起来。当前高校动画专业教学最缺的是大量的实践课教学。所以高等学校要加强和动画制作企业的合作,把企业里一些有丰富经验的实践者请进校门,多与企业进行沟通合作。在校内学习期间,教师可以结合企业的一些实际项目,根据学生自身不同的特点划分为若干小组。分工协作,模仿企业制作流程进行作品制作。教师可以在这个过程中及时发现学生学习中的问题,及时予以解决。这样既可以培养学生的特长,也可以培养学生的团队协作精神,有利于学生综合素质的提高。学校也可以将学生送到企业进行短期顶岗实训,这样对学生积累工作经验、提高制作水平有很大的促进作用。

实践创新能力,即要突出实践。在实践中感悟技术创新的能力。在教学中要注意培养学生各自的艺术个性,保持各自鲜明的个性色彩,发挥学生在艺术方面的潜质:鼓励和尊重他们在这个方面的特长,使之更早地在创作实践中表现和发挥出来。在教学中要对学生所学专业的延伸进行相应的充填,拓展学生的视野。

5.创新氛围与创新平台的构建。

创新人才的培养必须借助浓郁的创新氛围,从营造氛围入手,为学生搭建创新平台,形成较为完善的创新培养体系。动画是一门综合性艺术,要培养学生从不同的学科中广泛吸取知识,多读些古今中外文学名著、电影理论、哲学、美学等方面的书,使自己具有较深的文化底蕴和较高的艺术修养。高等学校还应该利用举办创新设计大赛、科技文化节等大型活动来营造设计创新氛围,不定期地把一些国内外知名动画家和学者请进来进行学术交流,把国内外最新的动画动态信息、成功的动画创作经验等引进来。开阔学生的视野,培育学生深厚的理论素养。还应该组织学生观摩动画影片。观摩动画影片可以从影片结构、美术风格、视听语言、表现方法等方面对影片进行分析研究,领悟影片中高超的艺术表现技巧和深刻的文化内涵。

创新人才的培养必须借助浓郁的创新氛围,创新教育的健康发展,必须全员参与从营造氛围入手,为学生搭建创新平台,形成较为完善的创新培养体系。可以利用举办创新设计大赛、科技文化节等大型活动来营造设计创新氛围。安排有经验的老师对学生进行定期培训,组织学生参加全国及省的各类比赛。创办学生课外活动小组――创新制作工作室,完全由学生负责管理,学生利用课余时间进行产品的设计制作。在自评自荐的基础上,把有创意的作品和设计方案在网上,供大家上网公开进行作品评审。以培养创新能力为目标的教改探索,在活跃学生思维的同时也形成了一种驱使教师提高自身素质的动力。笔者在近年来的教学改革实践中深刻地体会到,教学改革要求教师具有很高的素质,教师必须熟悉本专业的理论、实践、市场环境、社会需求;必须熟悉专业技术,对常用的软件和设备会使用,必须在专业和教学两方面善于自学、善于创新。

三、结语

近年来我国的动漫产业迅猛发展,对三维动画制作人才需求量日益增加。高等院校要抓住新兴产业发展赋予的机遇,积极推进教学改革,更新教学理念,丰富教学内容,革新教学方法,加强校企合作,培养更多满足企业要求的人才,为中国动漫产业的振兴作出应有的贡献。

参考文献:

[1]潘春红.动画专业教学改革剖析[J].计算机与网络,2008,(35):21.

[2]王志敏,王克明.论动画专业学习需要具备的素质与技能.美术观察,2006.6.

[3]用远宏.三维动画教学研究[J].南京工程学院学报(社会科学版),2003.(12).

三维动画教学论文篇2

关键词: 三维动画教学 创意 运用

我现在从事三维动画教学,在教学过程中发现三维动画教学的难度最高,但是却是最具有发展性的数字艺术类别。为了提高学生的三维动画水平,教师必须提高三维动画教学的成效。目前计算机软硬件的快速发展,以及其在动画领域的技术的持续进步,使得国内目前本来就较落后的动画产业更加难以跟上飞速发展的步伐。在动画教学方面,目前国内的计算机动画课程基本都是偏重于软硬件的操作,创作多是偏向于无专业性的自由发挥,不重视视觉语言、视觉美感。

三维动画业面临最大的瓶颈就是创意不足,无论客观条件如何,最重要的还是人性。由此可见,“创意”无论是在三维动画教学是作品创作中,都是非常重要的,但目前却极其缺乏相关的应用研究。本文主要探讨创意教学在三维动画教学与创作的应用。

(一)创意的意义与创意教学创意狭义的解释就是创造的能力,是指具有一些富有创造力的人所具有的能力,也是一种创造的行为。

创造力就是创造的能力,是具有首创的性质,是个体在支持的环境下,综合敏锐、独创的特性,通过思考的过程,对于事物产生独到的见解,赋予事物独特新颖的意义。归纳起来有以下几点:①能创造未曾有过的事物;②创新和解决问题的能力;③通过思考中有创造性的事物产生;④创造是一种人格特性;⑤善于连接事物各要素产生新的联系的能力;⑥个人整体的综合表现。创造力是推进科技、文化、经济、社会和个人境界提升的原动力。在知识经济发展的时代,创意的重要性受到世界各国的关注,尤其是经济文化先进的国家更是如此。要培养适合这些要求的人才,教育工作者必须进行创意教学。创意教学是指教师在教学过程之中,运用其创意,以培养学生创造力的方法。即指教师在教学过程中,能够采用多元活泼的教学方式和多样丰富的教学内容,激发学生内在的学习兴趣,以培养学生乐于学习的态度,提升学生学习的能力。

(二)创造思考教学,是鼓励教师依照创造力发展的原理与原则,运用适当的创意方法和技术、变化多样的教学方式,目的在于启发学生创造的动机,鼓励学生创造的表现,以提升创造力的发挥。

实施思考的教学原则:①支持并鼓励学生的想法;②关注学生的个体差别;③促进师生相互交流和接纳;④注意创造力的多层面。以上主张的创意思考教学的理论基含义与教学原则,值得三维动画教学者反思与思考其教学方式,尤其三维动画软件本身比较机械,教师应利用创意,参考创造思考教学的理论基础和教学原则,培养学生的创意与创造力,提升教学效果。三维动画是目前动画专业中重要的课程,有兴趣的学生也比较多,但其学习难度较高,往往导致学习的停滞。归纳其困难,主要有界面是英文、命令繁多、创意与技术并重很难、软硬件支持不足、教学资料少等。

为解决综上问题,我们在教学中应做到以下几点:

(一)改进教学方法。教学的主要目标就是提高学习绩效,因此运用适当的教学方法和策略就是教师在教学中的能力的体现。在三维动画的教学中,教师要根据教学主题与教学目标确定教学的指导思想,选择适当的教学方法和策略。三维动画的教学有其自身的特点,教师要合理地运用教育和教学理论,结合学生的心理特点和接受能力,更多地采取课程设计周的方式安排课时。传统的课时方式不是很适合三维动画的教学。用课程设计周的方式引入设计案例能让学生在设计的过程中接受教学内容,使得学生更容易接受。

(二)教学内容按照需求,循序渐进。循序渐进本身就是人在学习的过程中必须遵循的过程,在三维动画的教学中更是应该遵循。对教学内容分多个层次要求,按照教学规律安排进行,稳步前进,循序渐进。在教学的每个过程中始终贯穿“创意”这个主旨,注重培养学生的创造思维,并体现在学生的设计作品中。三维动画本身的制作过程就是一个循序渐进的过程,是不可以跳跃的。所以我们在教学中必须循序渐进地进行教学活动,让学生在过程中慢慢接受教学内容。从建立一个简单的模型开始到最后完成复杂的动画制作,在这个全过程中每个环节都是重要的内容,必须扎扎实实地让学生消化好。

(三)因材施教,注重学生兴趣的引导。在三维动画的教学中,教师要注重因材施教,注重学生兴趣的引导。因为三维动画包含的内容广,具有复杂庞大的内容,每个专业方向差别也很大。学生的天赋和兴趣不是很相同。所以在三维动画的教学中,导入具有实效性,从学科教材和学生的特点入手,从学生的主体地位出发,照顾学生的个别差异,不断向学生提供适当的引导、建议、帮助,进行恰当的教育。在教学活动中,教师不仅应注重知识传授,而且应注重能力的培养。围绕学生,紧紧抓住学生的心,努力培养学生的参与意识,充分开发学生潜能。三维动画的学习创作过程是一个极其艰苦的过程,其难度是相当的困难,所以在学习过程中对其保持兴趣和热情是需要培养和引导的。教师要善于把握各种学生的特点和爱好,引导他们发挥自己的兴趣和想象,在三维动画的制作各环节中发挥自己的热情。

三维动画教学论文篇3

关键词:三维动画课程;教学模式;创新改革

中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)32-0109-02

随着社会的不断发展,新型技术也不断涌出,尤其是计算机技术,在科技进步的过程中其它也在不断地发展,计算机动画也逐渐取代了传统的手工动画,进而创造出了三维动画。基于此,人们可以通过三维动画感受炫目的视觉世界,在高等院校中与计算机专业及艺术专业等相关专业都开设了三维动画课程,但是在三维动画课程教学中还存在一系列的问题,对于提高学生的综合实践能力和创新能力是非常不利的,本文基于此进行深入探讨。

1 三维动画课程教学现状

三维动画课程是一门具有技能型和实践性的课程,它的目的是使学生能够熟练掌握3DSMAX和MAYA两大目前较流行的三维制作设计软件的操作,使学生能够使用计算机结合三维制作软件完成三维动画设计。三维动画课程是高等院校相关专业的必修课程,通过三维动画课程的教学可以为社会的发展培养动画应用型人才。由于三维动画课程是一门技能性高、综合性较强的课程,它涉及多个方面,比如绘画、计算机、电影等【1】,这就对三维动画课程教学提出了较高的要求。目前由于种种原因我国三维动画课程教学存在以下几种问题:

1)三维动画课程教学没有明确的定位。据了解,我国高等院校中三维动画课程的教学都是通过软件培训进行的,对于课程办学并没有一个明确的定位分层,也就使得三维动画课程在培养人才方面没有明确的区分。

2)三维动画课程教学设置不科学。由于三维动画课程的特点,就使得教师在教学中要求学生在掌握三维制作设计软件的操作基础上,还要求学生掌握PS技术、后期制作及角色设计等方面的知识,但是目前对三维课程教学方面知识简单的软件教学,并没有要求学生掌握技术方面的能力,使学生无法独立完成三维动画作品。

3)三维动画课程教学内容过于陈旧。随着社会的不断发展,三维技术也在不断地发展。在对三维动画进行教学过程中,不能只停留在软件的基础教学方面,要创建与时俱进的课程内容,但是由于陈旧的三维动画教学内容,使其无法满足社会实际岗位的需求,严重抑制了学生技能知识的培养。

4)三维动画课程教学模式不合理。三维动画课程教学与其他课程教学模式是不同的,三维课程具有较强的技能型,但是由于教师在三维动画课程教学过程中,往往是偏软件的传授上面,忽略了学生在教学过程中的地位,使学生处于一个被动的学习地位,制约了学生的创新能力。

5)三维动画课程评价方式不合理。在传统对学生进行评价考核的方式只要两种,一种是考试,另一种是考察,一般都是在学生完成教师布置的项目作业之后对学生进行考察。这种评价方式是有局限性的,其一就是不能够全面了解学生学习知识情况和掌握技能的情况,其二就是凭借学生的项目成绩是不能完全了解学生的真实学习水平的。【2】

2 三维动画课程教学改革创新路径

2.1根据三维动画课程特点制定合理的教学方式

三维动画课程是一门包含多种专业知识的学科,他并不是独立存在的,所以在创建教学方式的时候就要根据专业的特色来设计。目前社会对三维动画设计人才的要求有两点,其一要具备创新能力,要有创意;其二要有高超的技术。所以就要根据三维动画课程的特点制定相应的技能训练。

三维动画课程属于技能型、实践性课程,所以也就要求学生要有一定的绘画能力及动画理论基础。其一,要求学生具备一定的绘画基础,这是学习三维动画课程的基础;其二,要求学生具备创新能力,比如角色设计、故事设计、场景设计等知识;其三,就是要根据学生的个性特点制定科学、合理的项目任务;其四,要求三维动画课程教学设计要合理,使理论教学和实践教学相结合进行三维动画课程教学;其五,根据三维动画课程的特点对软件方面知识进行讲解。【3】

2.2 在三维动画课程教学中运用项目教学法

在多年的实践教学与工作经验上来分析,高等院校的学生普遍存在这一种现象,就是上课时间不专心听讲,导致自己三维动画课程理论知识不扎实;对自己学习没有追求等。还由于传统的教学模式过于枯燥乏味,这就加重学生此种现象,所以要提高三维动画课程的教学质量和效率,提高学生的综合实践能力及创新能力,就要改革创新三维动画课程的教学模式,项目教学法就能实现这一方案。

项目教W法最大的优点就是使教师在讲课过程中都是以为学生为中心,这就创新了传统以教师为中心的教学模式。在三维动画课程教学中使用项目教学法,可以使每一位学生都参与到教学过程中,并且从学习中深入了解创造的内涵及乐趣。还能够使学生在掌握基础知识的基础上理解和消化这些知识和技能,培养学生的实践能力及创新能力。根据自身这么多年的教学及工作经验,分析项目教学法融入三维动画课程中是可行的,可以根据班级中每个学生的个性特点来制定有效的教学方案,使学生更好的掌握三维动画基础知识和技能,提高学生的学习效率。

要想使项目教学法在三维动画课程教学中发挥出自身的特性,还可以在此基础上运用案例教学法。在对学生进行三维动画课程教学的过程中,教师可以对课程中内容的知识点以案例的方式引导学生学习,在学生了解教材内容的基础上,通过实施这些案例,使学生能够深入理解三维动画课程内容知识,并且掌握其中的操作技能。将项目教学法和案例教学法完美结合,一起融入到三维动画课程教学中,可以有效提高教师的教学效率,从而提高学生的综合实践能力和创新能力。【4】

2.3 在三维动画课程教学中运用竞赛模式

我国教育部表示:当代大学生具有一定的创新能力和创造力,所以在高等学校要创建创新创业教育,鼓励大学生积极创业。所以在进行三维动画课程教学中,也可以实施竞赛教学模式。首先就要根据三维动画课程教学目标和科学、合理的竞赛项目制定完善的教学计划。在对三维动画课程实际教学中,使竞赛项目起到引导作用,将竞赛项目融入到三维动画课程教学中。其次在进行讲课前期,可以对学生进行分组,并且选出小组组长。教师可以结合竞赛项目设计主题,将项目分阶段进行,使项目中的每个阶段都可以围绕项目目的来展开。教师在此过程中可以引导学生循序渐进地掌握三维动画课程各阶段中的内容及知识点,并且使学生根据自身所学的内容和技术完成竞赛项目内容的设计。这个过程不仅可以培养学生的实践能力和创新能力,还可以培养学生的团结合作能力。最后还要制定一套科学、合理、适合学生的评价机制。在培养学生综合实践能力的过程中,都是采用技能测试和课程设计等方式对学生进行考核的。技能测试及课程设计主要是针对学生的学习情况及综合能力进行掌握和了解。教师可以采用多元化的评价方式对学生进行考评,比如让学生与学生之间相互评价,或者小组与小组之间相互评价,最终选出最优秀的三维动画作品。【5】

2.4 使三维动画课程教育与创新教育结合

想使三维动画课程教学与时俱进,就要以培养应用型人才为主要目的,将三维动画课程教学按照社会对此专业人才能力的需求进行划分,创建科学合理的三维动画课程知识教学体系,设计科学合理的实践教学模式,将其与创新教育相结合,有效的培养学生的综合实践能力。高等院校是我应用型人才培养的中心,所以各高校要创新教学模式,可以与创建校内实训基地或者与校外企业相互合作,对学生进行创新教育,实现校企双赢。学校还可以使学生参与顶岗实习工作,这样不仅可以使学生了解到自己所学专业与实际工作中的联系,还能使学生将学到的知识运用到工作中,可以有效地培养学生的综合实践能力及创新能力。【6】

在目前发展迅速的社会中,三维动画作为一门具有综合性、技能型的课程,其重要性越来越突出。由于传统的三维动画人才培养模式以满足不了社会的需求,也制约了学生综合性发展和创新能力的培养,所以就要对其进行创新和改革。高等院校是培养三维动画人才最重要的场所,这就要求三维动画教师根据社会中社会的需求,设置科学、合理、全新的三维动画教学方式、内容及评价,使培养出来的三维动画专业人才都具有综合实践能力和创新能力及职业素养。

3 三维动画课程日后发展方向

据了解,上一年中国的网络游戏行业净收入高达200亿左右,网络游戏也并没有受到经济危机的影响。在三维动画市场如此繁荣及高利益的背景下,三维动画市场在今后的发展必定会高涨,中国三维动画课程教学也将会满足市场的需求而持续发展。

4 结束语

三维动画课程是动画专业及艺术专业中实践性较强的学科,也是检验理论知识和动画制作能力的途径。学生可以通过三维动画课程的学习培养自身的实践能力及动画基础知识,满足自身创新能力培养的目的。通过对三维动画课程教学进行进一步的创新和改革,根据社会的需求及企业单位的需求制定科学的教学模式,相信在全新的三维动画课程教学模式中可以将学生培养全面发展型专业应用人才。

参考文献:

[1] 李文杰.三维动画创新创业课程开发建设中的教学改革与研究[J].同行,2016(6).

[2] 孟红霞.高职“三维动画”课程教学改革及实施研究[J].济源职业技术学院学报,2015, 14(1):115-117.

[3] 刘元君.高职学院三维动画课程教学改革研究[J].长沙大学学报,2015(2):133-134.

[4] 祁凤霞,赵婷,张艳梅.三维动画软件教学改革创新[J].产业与科技论坛,2012(20).

三维动画教学论文篇4

【关键词】项目引导 三维动画 教学

【中图分类号】G64 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2012)11-0254-01

1.引言

三维动画专业的一个重要特征就是具有创造性,因此动画教学不能仅靠单一的理论教学来培养学生的知识和能力,应该让学生在实践中发现问题,解决问题。项目引导是一种以项目贯穿整个教学过程,学生可以在对项目的完成过程中,检验自己对理论知识的掌握能力,培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力,激发学生的求知欲望。教师可以在项目的引导下合理安排教学内容,避免模式化教学。

2.三维动画教学内容

2.1 三维动画构成

三维动画教学是多媒体专业的一门专业课程,其目的就是要引导学生在设计造型过程中,使用有效方法,利用有限的资源,进行有意识的创造以培养一定的创造能力。三维动画包括三大审美要素:形态、材质以及灯光。首先,从三维造型开始,利用显微法、解构法、象征法以及仿生法等造型构成方法,让学生从单体造型、组合造型以及群体造型等各个方面入手,加强对造型手法的理解。然后,由于材质在三维动画世界中是一种重要的视觉感受,因此,加强学生的材质构成训练,充分发挥材质在立体形态和运动形体中的强大表现力。除此以外,三维动画中的灯光也是三维动画教学中必不可少的教学内容。

2.2 动画短片制作

首先进行剧本写作,三维动画最主要的表现形式就是以讲故事的形式出现,在故事中赋予角色动机、冲突以及行动路线,其次,由于动画是一项视觉性很强的媒体,需利用故事板将动画设计中每个影像镜头展现出来。第三,进行动画美术设计。由于美术设计在三维动画制作过程中能够直接影响动画的观感,因此三维动画故事短片应当首先确定其整体美术风格。第四,三维动画教学不应仅仅进行课堂教学,还应该与动画制作等实际操作结合起来,在进行三维动画制作时应表现出动画的美术特色及艺术风格。

3.项目引导教学方法

3.1 确定项目引导教学任务

首先,确定项目引导教学目标。项目引导教学方法与传统的教学方法相比最大的区别就是发生三大转变:以教师为中心转变为以学生为中心,课堂为中心转变为以实际经验为中心,以课本为中心转变为以项目为中心。因此教师要根据动画行业的实际要求,确定项目引导教学任务和目标,学生在本学年之内设计一定时间的动画短片。

其次,制定完整的教学计划,使学生在学习过程中相互监督学习。动画短片的制作形式不限,可以是笑话、小故事等题材。这样不仅可以提高学生自己创作的兴趣,还能够让学生充分了解自己,充分发挥自身个性,加强其创作欲望。

3.2 项目引导教学过程

建立三维动画小组。由于动画项目不是一个人可以单独完成的,教师可以根据学生的喜好,有针对性的将学生分成小组,每组6人,且每组中专业水平要有强弱搭配。同时,建立组长和技术总监,以增强学生的组织荣誉感。教师可以根据学生的喜好,指导学生选择合适的项目工程,并在完成项目期间提供必要的理论讲解和技术指导,加强教师与学生之间的互动性。

由于三维动画项目的完成与其他工作不同,可以将动画行业的大体工作流程引入到教学中,将三维动画项目完成分为6个阶段:剧本阶段、建模阶段、动画制作阶段、材质选择阶段、渲染阶段、影片特效阶段。

首先,剧本阶段。剧本制作阶段是一个相对广义的阶段,包括剧情创作、分镜头、角色创作以及场景创作等前期准备阶段。剧情创作是根据学生自己爱好,充分发挥学生的想象力和创作能力,可以进行写实剧情创作,也可以是抽象艺术的体现。但剧情要有一定的完整性,这样既可以增加内容,也可进行一定的删减。对于视听语言方面的选择,教师可以将国内外各种优秀的动画给学生展示出来,让学生从中进行音乐和语言的分析,找到自己的需求。关于角色以及剧情场景的创作部分,大部分学生脑子里缺乏创作题材,针对这种情况,教师可以组织学生进行大量的写生活动,使学生在实际中感受创作题材,同时还为以后的分镜奠定基础。

第二,三维建模阶段。这个阶段给学生分配的任务较少,可以要求每个学生在这个阶段完成两个模型和一个面数较多的静止模型。同时,要以三维动画创作行业的标准作为学生模型制作的标准,这样不仅可以使学生更深入的了解动画行业发展动态,在模型制作方面得到锻炼,而且还对动画制作的后期具有一定的掌控能力。

第三,三维动画制作阶段。本阶段是整个项目创作的最重要阶段,一部优秀的影片完全取决于动画的操控能力和表现力。为了加强学生对动画规律以及调节技巧的掌控能力,每个小组成员可以搭对练习动画角色,每个人都有一个动作模特。与此同时,以maya和3dsmax作为动画制作软件核心。

第四,材质和场景渲染阶段。由于材质选择和场景渲染可以同时进行,因此将材质和场景渲染两个阶段组合在一起,这样不仅节省创作时间,还可以节省教学时间,为后面阶段争取充分条件。

第五,影视特效合成阶段。这个阶段是整个项目创作的收尾阶段,可以利用各种特效软件掩盖前期创作的纰漏和不足,提高整个影片视觉和听觉效果,增加影片的完整性。

3.3 学习质量评估

在学生完成整个项目创作以后,首先要求学生进行自我成果的展示,然后每个学生进行自我评定,技术上由技术总监评定,整体效果由各组长进行评定。评定完成以后,每个组长将所有作品收集汇总,组与组之间进行比较评定。在与其他组进行比较过程中,发现自己的不足并及时改正。整个项目引导过程中,教师要参与其中,对每个阶段的完成效果进行记录,在最后进行总结,进一步提高学生的自身素质和动画专业技巧。

4.结论

将项目引导应用到三维动画教学中,符合三维动画教学的创造性的本质特性,使学生在整个学习过程中,具有一个完整且具体的项目工程作为知识的载体,以避免学生的知识总是停留在抽象的理论层面上,较好的激发学生学习兴趣,提高学生专业素质和综合应用能力。三维动画是一种新事物,通过不断学习和探索,才能更好的实现培养目标,三维动画技术才能够得到提高和发展。

参考文献:

[1]焦玉永,戚会滨.项目引导法教学实施过程之浅见. 职业与教育,2009(3):33

三维动画教学论文篇5

关键词:动画专业;三维动画;市场发展

一、动画专业的相关概述

动画主要由二维动画和三维动画构成。在新时期发展的背景下,社会逐步朝着立体化、可视化方向发展,三维动画课程成为动画专业学生的学习重点。三维动画作为动画专业的重要分支,该课程是从二维动画中演变而来的,是现代化社会在动画专业发展中的重要产物,有效冲破传统二维动画的局限性,借助现代化多媒体信息技术构建多维空间,有效增强动画成果的艺术性与表现力。在我国高校动画专业教学工作中,教师往往将素描、色彩、二维构成、三维构成、设计概论等设计专业课程为基础,组织学生利用现代化多媒体设备开展二维动画设计活动,通过学生的联想与创造,使学生能够从二维动画设计过度到三维动画设计。现如今,我国三维动画技术日益成熟。因三维设计技术对计算机硬件要求相对比较高,在社会发展初期该技术仅被运用到某些特定领域,例如众所周知的CCTV新闻联播地区动画。随着社会的不断发展,国民经济的不断提升,三维设计技术吸引了广大投资者的注意力,不少拥有雄厚资金的投资者纷纷将三维设计技术运用到产业项目建设中,使三维设计技术能够为国民经济建设服务。受经济、文化、科技等因素的影响,我国三维动画往往以国外外包项目为主,在我国三维动画发展初期并没有形成具有本土特色的三维设计艺术成果,但是国外外包项目不仅为我国三维技术积累了雄厚的技术条件,还为我国三维技术发展提供充足的运转资金,尤其是在政府扶持、企业投资的作用下,我国三维动画项目逐步从外包项目中脱离出来,我国具有独立性、原创性的动画越来越多,有效推动我国三维技术的发展与进步。在新时期发展的背景下,我国三维技术呈现多元化发展趋势,被广泛运用到平面设计、游戏体验、角色动画、汇演展览、影视广告、城市规划、建筑园林等多个领域,AR、VR、C4D等新兴技术更是在我国三维动画产业中广泛运用。

二、动画专业课程体系的教学现状

三维动画课程作为我国高校动画专业的必修课程,备受我国政府部门以及各大教育机构的广泛关注。通常情况下,高校将三维动画教学划分成三个专业学习方向,即数字绘画专业方向、二维动画专业方向、三维动画专业方向,三种不同的专业方向呈相互独立状态,但彼此之间又相互影响。其中,数字绘画专业方向是以传统纸质绘画作为突破口,在现代化科学技术的作用下,将纸质绘画转变为电脑绘画,有效缩短绘画时间,提升绘画质量;二维动画专业方向对于拥有较好美术绘画基础的学生来说没有任何学习障碍,主要运用点、线、面处理绘画作品的结构与肌理,达到别具一格的绘画效果,在PS、CDR、CAD等软件的帮助下运用电脑软件进行二维动画创作;三维动画专业方向容数字绘画技能与二维动画中的运动规律为一体,拥有灯光、特效、材质等一套复杂的制造流程,其制作工程十分庞大,所运用的制作周期相对比较长,学习难度大,对教学硬件、软件要求相对比较高,学生在学习过程容易出现一系列的问题。

(一)三维动画专业课程所存在的个体问题

通过实际调研得知,教师在组织动画专业学生学习三维动画课程时,受思想认知、课程安排、支持力度等因素的影响,动画专业课程在开设过程受到一系列阻碍与制约。从思想认知视角来看,部分师生对动画软件认识相对比较片面,并没有将教师的“教学”与学生的“学习”结合到一起,整个学习过程具有较强的被动性与片面性。3dsMax等三维软件是学生开展三维动画设计活动时所要运用到的软件技术,绝大多数师生均将三维动画制作视为软件操作教学,在教学课堂上教师一味的讲解3dsMax等三维软件操作技能,学生反复的开展技能训练活动,整个教学与练习过程教师与学生均忽视三维动画的存在价值,导致动画专业教学演变成软件技能教学,整个动画专业教学过程具有较强的机械性,学生学习意识相对比较被动,缺乏三维动画创作意识。从课程安排视角来看,高校动画专业在设置三维动画课程时忽视专业课程的紧密性与连贯性,学生在学习过程缺乏整体性与全面性,导致学生无法形成一个完整的知识体系,三维动画制作活动无法顺利开展。三维动画课程具有较强的逻辑性,整个操作过程拥有强烈的不可逆性,教师在组织动画专业学生开展专业课程学习活动时,若教学体系结构呈现一种松散状态,必将使整个教学体系缺乏系统性与全面性,学生在学习三维动画知识与技能的初期无法形成良好的逻辑关系。从支持力度视角来看,动画专业的各项教学活动均需要消耗高昂的教学经费,高校在整个教育教学研究工作中,将绝大多数的教学经费投入到教学科研工作中,在教育教学工作中所投入的教学经费相对比较少。动画项目具有较长的周期,且风险性相对比较高,不少投资者在高风险、长周期面前望而却步,高校在开设动画专业时往往降低招生名额,以此降低自身教学负担。纵使如此,学生在动画专业课程学习活动中,所接触到的三维动画知识与技能与岗位实践中所运用到的知识与技能相比简直就是九牛一毛,导致动画专业学生在毕业后无法适应岗位工作,不少学生在强烈的市场竞争下往往选择放弃动画工作,导致动画专业高端人才尤为欠缺。

(二)动画专业所存在的总体问题

三维动画课程仅是动画专业的一个细小分支,除该课程以外学生还要学习素描、色彩、二维构成、三维构成、设计概论等课程,因动画专业设置存在不合理现象,学科专业课程定位不够清晰,设备配置程度相对比较低,我国高校动画专业教学质量难以得到提升。其一,动画专业设置存在不合理现象主要表现在专业人才结构方面。文化产业的发展离不开人才结构的合理配置,需要文化产业人才不仅拥有良好的艺术理论知识,还能够拥有高水平的实践应用技能。动画专业作为一门新兴产业,在国内外拥有良好的发展前景,学生在学习动画专业课程时,不仅需要掌握扎实的理论知识与实践应用技能,还需学生了解国内外动画市场的发展情况,灵活掌握市场销售技巧。但是我国高校动画专业教学内容相对比较固化,与新时期社会发展趋势存在一定的差距,无法迎合现代化社会发展的各项要求与需要,所培养出来的专业人才缺乏发展性与综合性。其二,学科专业课程定位不够清晰主要表现在人才培养目标定位以及专业课程体系设置方面。我国绝大多数高校对动画专业所做出的学科定位缺乏清晰性,设置众多专业名称,例如动漫专业、动画专业、数字艺术设计专业等,具有模糊性的专业定位无法将动画专业的作用与价值真正的发挥出来,同时对动画专业发展带来一定的制约作用。其三,设备配置程度相对比较低主要表现在多媒体技术软件与硬件的配置方面。高校因经费不足,并没有对动画教学设备进行更新,导致动画教学活动无法顺利开展,进而对学生的学习质量与学习效率带来一定的负面影响。

三、动画专业课程教学强化措施

(一)创建全新的专业课程体系

为处理动画专业教学工作中所存在的个性问题与共性问题,高校需要将行业需求作为出发点,创建新型课程结构模式,结合本专业学生的实际情况合理设置专业教学内容。随着社会的不断发展,动画专业备受社会各界的广泛关注,传统动画专业教学内容已经难以满足社会发展的实际要求与需要,需要高校将行业需求为导向,合理优化动画专业教学内容。与此同时,高校教师需要积极冲破传统教学思想、教学模式的束缚,注重对教学方法、教学内容的改革与优化,运用具有全面性、系统性、有效性的教学方法,对动画专业教学内容进行系统整合。教师在组织学生开展动画专业课程学习活动时,需要不断强化学生的基础知识与技能,夯实学生专业基础知识;明确动画专业教学特点,遵循学生客观发展规律,培养学生自主性学习能力、合作性学习能力、探究性学习能力以及创新性学习能力;全面提高对学生实践操作技能以及实训演练的重视,通过反复练习培养学生对知识的实践应用能力。将动画场景设计、动画角色设计、道具创作、后期制作等教学内容为主开设动画创作课程,不断强化学生动画专业创作技能,提升学生的学习能力与实践应用能力,巩固学生的理论知识,激发学生创作性,发挥学生的个人潜能。

(二)全面打造优秀的师资团队

为提升动画专业教学水平,需要高校全面提高对师资队伍建设工作的重视,通过提升动画专业教师的专业技能与职业素养,全面打造高水平、高能力的师资团队,为动画专业教学活动的开展提供无限发展动力。首先,高校需要定位组织动画专业教师进行专业知识培训,为广大教职人员提供进修机会,使动画专业教师能够在专业培训、知识进修的过程不断提升动画专业教学水平;其次,高校需要不断强化校内教师培训力度,运用绩效考核等管理办法,全面提高校内教师对专业技能提升工作的重视,有效激发教师在专业知识学习中的主观能动性,是每一位专业教师均能够树立终身学习意识,不断学习专业知识,提升个人专业素养,增强自己在职业发展中的竞争力与发展力;再者,高校需要以“走出去”与“引进来”发展战略作为突破口,组织校内教师前往国外进修、学习,同时将国内外动画创作领域有经验的教师引进到教育教学工作中,加强校内外教师之间的沟通与交流,使国内为优秀动画创作者成为动画专业创作教学活动的引路人,不断加强同领域学术工作者之间的沟通与交流,实现知识共享,有效提升动画专业课程在社会中的知名度;最后,高校还需要加强与企业之间的联系,聘请企业动画设计人员到校对学生进行指导,由动画领域的知名专家或者是企业动画设计人员到校担任教师,为学生传授丰富的实践经验,使学生能够从知名专业或者是企业动画设计人员那里获取大量的动画市场信息,为学生后期实践与发展奠定基础。

(三)培养学生原创能力

在现代化教育教学工作中,教师需要将培养学生创新技能与创造能力作为出发点与落脚点。动画专业具有较强的实践性与应用性,教师在组织动画专业学生开展动画知识与技能学习活动时,需要激发学生原创精神,全面培养学生的原创能力,提升学生综合素质,促进学生全面发展。首先教师需要全面了解本专业学生的综合发展水平以及个体发展情况,从学生的共性与个性特点分别出发,结合专业课程的具体教学内容,使学生能够在不同课程的学习中获取丰富的理论知识与实践应用技能,不断提高学生艺术修养与文化底蕴,大力培养学生的原创能力,让学生能够逐步成长为具有创新思维意识、坚强意志品质、敏锐判断能力的专业人才;其次,教师需要引导学生学习我国优秀的传统文化,大力弘扬民族精神,宣扬社会发展历史,有效增强学生的民族自信心,提高学生对国家、对民族的认同感,使学生能够积极学习我国古代劳动人民的智慧,不断发挥自身的创造力;再者,教师应积极做好学生的教学引导工作,培养学生自主性学习能力、合作性学习能力、探究性学习能力与创新性学习能力,使学生能够在自主探索与发现中创造出具有民族特色、时代特色的动画作品;另外,教师还需要培养学生的综合素质,关注学生的全面发展,在潜移默化中提升学生艺术分析能力,丰富学生的情感生活。

(四)加强校企合作

考虑高校动画专业在课设过程所存在的局限性,高校需要积极探索、不断开阔出新的资金来源以及动画专业的教学渠道。动画专业想要朝着产业化方向发展,需要明确教学目标,运用多种教学手段与方法,不断对动画教学课程进行优化与整合,使动画专业课程教学活动能够朝着专业化的方向发展。首先,高校可以学校的名义创建动画创作工作室,成立动画制作公司,接受来自社会中的动画制作活动,为本校学生创建一个良好的动画创作平台,使学生能够拥有良好的实践创作空间,不断提升学生动画专业技能水平,为学生的后期学习、就业、创业等活动的开展奠定基础。其次,学校可以与校外企业进行合作,将学校发展成动画创作基地,不断引入动画创作项目的制作活动,通过校企合作共同开发出更多优秀的动画产品。再者,学校需要在校外创建实践演练基地,开阔学生视野,提升学生专业知识水平,锻炼学生动画实践技能,为当代动画产业的发展培养出综合性应用型人才。

四、结束语

三维动画教学论文篇6

(1)提高教师的实践教学能力。通过《二维动画制作》实验教学研究,教师通过积极探索该课程实验教学体系研究的过程,会促进教师理论教学与实践的结合。(2)提高学生的实践能力,为毕业后迅速适应岗位的要求作准备。《二维动画制作》课程的教学,学生仅仅能够对动画制作有最基本的了解,并不能够真正的去为企业设计适应市场需要的动画产品。鉴于此,进行本课题研究就是希望通过学生在教师的指导下,去寻找一个真实的企业项目,分析客户的基本要求,据此制作一个符合客户要求的动画产品。在这个过程中,通过教师、学生、企业三方的互动使学生除了更进一步掌握理论知识以外,还能够具备将所学知识应用于实践的能力,毕业后能够立即成为企业所需要的动画制作的专业人才。

2《二维动画制作》课程实验教学设计的探索

构建实验体系的目的是使学生将平时的理论学习和实践相结合,把自己设计成动画设计师,能主动地去学习知识,发现问题,进而解决问题。结合本人教学,提出《二维动画制作》课程实验教学设计的几点思考:

2.1结合教学内容进行企业真实项目实验

通过对本专业工作岗位分析,确定了课程的设计思路为:以真实二维动画设计项目为驱动,以工作过程为导向,在完成工作任务的过程中实现教学指导“能力化”。以学生为主体,因材施教,进行教、学、做相结合,进行项目综合设计实践,培养学生职业素质,能适应行业发展需要的、为积累后续发展的潜能打下坚实的基础。通过企业真实项目为载体,根据工作流程,引导学生主要扮演三种角色,其工作任务和内容为:动画业务员、动画导演、动画师。

2.2结合教学模块进行设计性实验

三维动画教学论文篇7

关键词:三维动画设计与制作;课程教学;教改

前言

在计算机技术的带动下,三维动画技术得以快速发展,为做好三维动画设计与制作,社会企业逐渐提高了对三维动画人才的需求。但优秀的三维动画人才仅掌握理论知识是远远不够的,还要具有良好的实践能力,能够独立完成三维动画设计与制作,但在很多三维动画设计与制作教学中却无法做到这一点。因此,有必要对此问题展开研究,并联系实际情况提出合理教改措施。

1三维动画设计与制作教学中存在的主要问题

1.1教学方式存在问题

自从我国各大院校扩招以后,教学规模不断扩大,原来的精英教育转变为大众教育。尽管学习动画设计与制作的人数在增多,但不少学生只懂得理论知识,很少具有实践能力。这样一来就带来了一系列问题,如动画毕业生无法适应企业工作,很多都要重新学习,尤其是三维动画设计与制作中,不仅需要学生懂得动画知识,还要懂得计算机知识,这样一来就降低了企业的满意度。之所以会出现这种情况,与现代三维动画设计与制作课程教学方式存在问题有关。很多学校在三维动画设计与制作课程的教学中依然采用理论知识教学与实验教学相分离的方式,不少教师错误地认为实验教学是理论知识教学的辅助,所以,很多教师并没有将实验教学作为重点,这样一来就出现了课堂教学效果滑坡,学生学习成绩不高,无法满足社会企业需求的情况。[1]

1.2组织教学存在问题

很多三维动画设计与制作课程教师在组织教学阶段,只是根据教材编排顺序向学生传播知识,也就是先为学生介绍一下与三维动画相关的理论知识,然后针对某点做详细讲解,整个课程均由教师主导,学生被动接受知识,课程结束后多数学生都很疲惫,所学到的知识也很少。

2三维动画设计与制作课程教学与教改措施

2.1注意新型教学方法的引入与实施

为做好三维动画设计与制作课程教学,需要引入新型教学方法。如项目驱动法,让学生参与到项目设计中,转变师生地位,将学生作为教学中心,教师在适当时机为学生提供指导,为学生创设合适的学习情境,将项目目标告知学生,然后将总目标划分成多个小目标,然后划分到各个小组中,让学生带着问题学习与实验。这样学生就会将理论与实践很好地结合在一起,如让学生利用三维技术制作一个属于自己的动画形象,让学生回忆制作动画形象时应注意哪些问题等,逐步深化学生的理解。[2]最后,在实际教学中采用合适的评价方法,不仅要注重期末考试成绩,还要将学生实验课程表现作为评价一部分。

2.2选择合适的教学内容

在开展三维动画设计与制作课程教学时,还应选择合适的教学内容,以确保学生能够掌握三维动画设计与制作的基本理论,并能熟练完成有关软件的操作。为此,还应将理论知识和实践较好地结合起来,以便学生能够较好地运用理论知识解决实践问题,进而为学生后续发展打下良好基础。按照设计思路,可以在实践教学中安排学生完成三维动画的创作,使学生将获得的材料作为素材进行动画编辑。在教学内容组织方面,应以学生职业能力培养为目标,加强对学生快速掌握知识的培养,以便学生能够实现自我学习和自我提高。[3]而三维动画的制作需要多人配合,所以还需将教学目标细分为多个目标,并将每个学习模块的内容细化为多个小“项目”。根据这一思路,可以进行合理的课程内容体系结构的构建。首先,还应完成工程标准的制定,即结合学生职业任务取向完成三维动画制作内容的定制。而结合课程标准,还应完成知识目标的树立,即利用项目引导法帮助学生掌握动画制作的3DMAX理论,并学会运用数据库知识,从而完成动态网页的制作。在学生能力培养方面,还应树立加强学生运用动画开发工具实现动画设计开发能力培养的目标。在工作任务上,应制定使学生利用所学知识完成三维动画设计开发的任务。而在这一过程中,学生不仅能够完成动画基本理论、开发工具等理论知识的学习,还能掌握三维动画设计开发的实践知识,并能更好地实现动画定位,从而得到知识的扩展。为确保学生能够较好地完成这些内容的学习,应将课程总学时设定为90学时,理论和实践各占30学时和50学时,机动占10学时。

2.3做好课程项目设置

想要运用项目驱动教学法开展三维动画设计与制作课程教学,还要做好课程项目的设置。在项目选择上,还应确保项目具有实用价值,并能完成课程知识覆盖。结合这些内容和学生培养目标,教师还应对市场进行就业调查,然后结合职业能力目标进行学生职业需求的确定,以确保项目的设置能够起到加强学生岗位职责培养的作用。为此,教师还应随着市场对人才要求的变化而进行教学内容的更新,并进行相应的能力目标设定。[4]而以职业能力培养为项目设置落脚点,则能在设置课程项目的过程中将知识点和学生需要掌握的部分融入学习过程,进而使学生更好地参与到项目实践中,并得到职业能力的培养。在具体进行项目设置时,还应进行小“项目”的实践操作设置,并在其中引入相关理论知识,进而使学生在具备技术操作能力的基础上完成知识的学习。而采取该种项目设置方法,则能引导学生完成三维动画设计开发能力的逐步构建,进而使学生达到最终的学习目标。首先,教师设置的项目应能完成情境因素的充分利用,从而完成良好教学氛围的营造,进而使学生的学习兴趣得到激发。其次,教师还应以典型三维动画工作任务为例,以确保学生能够掌握该类任务的完成方法。再者,在学生掌握任务方法后,还应进行实践任务的设置,并要求学生通过合作完成任务,解决过程中遇到的问题。在学生完成技术实践知识构建后,则应进行相关理论体系的归纳,以确保学生能够掌握技术理论知识。[5]最后,还应围绕技术理论提出需要灵活运用知识的问题,并要求学生利用自身技术实践经验和所学知识解决问题。能够成功解决这些问题,说明学生已经完成了能力构建。

3结语

在三维动画设计与制作课程教学过程中,可以利用项目设置完成知识面的覆盖,并通过构建项目体系完成新的教学布局。采取该种教学方法,需要始终利用问题进行学生的引导,并利用项目实现学生的驱动,进而更好地体现学生学习的主动性。而学生在学习的过程中,也可以项目为载体进行知识的联想和应用,所以能够避免一味进行枯燥理论知识的学习。从以往的教学实践成果来看,采取项目驱动教学方法能够较好地激发学生学习的主动性,并且能够使学生的综合素质得到提高。

参考文献:

[1]王妍.基于任务驱动的《三维动画设计与制作》课程教学研究[J].天津职业院校联合学报,2012(08):111-113.

[2]朱喜基.2+1项目驱动模式在三维动画设计与制作课程教学中的应用研究[J].无线互联科技,2012(08):230-231.

[3]李丽,刘淑芝.以能力为导向的三维动画设计与制作课程教学模式研究[J].高教学刊,2015(08):71+73.

[4]曹琨.高职院校3DSMAX三维动画课程教学探讨[J].福建电脑,2011(07):195-196.

三维动画教学论文篇8

关键词:三维动画设计与制作;课程教学;教改

0 前言

在计算机技术的带动下,三维动画技术得以快速发展,为做好三维动画设计与制作,社会企业逐渐提高了对三维动画人才的需求。但优秀的三维动画人才仅掌握理论知识是远远不够的,还要具有良好的实践能力,能够独立完成三维动画设计与制作,但在很多三维动画设计与制作教学中却无法做到这一点。因此,有必要对此问题展开研究,并联系实际情况提出合理教改措施。

1 三维动画设计与制作教学中存在的主要问题

1.1 教学方式存在问题

自从我国各大院校扩招以后,教学规模不断扩大,原来的精英教育转变为大众教育。尽管学习动画设计与制作的人数在增多,但不少学生只懂得理论知识,很少具有实践能力。这样一来就带来了一系列问题,如动画毕业生无法适应企业工作,很多都要重新学习,尤其是三维动画设计与制作中,不仅需要学生懂得动画知识,还要懂得计算机知识,这样一来就降低了企业的满意度。之所以会出现这种情况,与现代三维动画设计与制作课程教学方式存在问题有关。很多学校在三维动画设计与制作课程的教学中依然采用理论知识教学与实验教学相分离的方式,不少教师错误地认为实验教学是理论知识教学的辅助,所以,很多教师并没有将实验教学作为重点,这样一来就出现了课堂教学效果滑坡,学生学习成绩不高,无法满足社会企业需求的情况。[1]

1.2 组织教学存在问题

很多三维动画设计与制作课程教师在组织教学阶段,只是根据教材编排顺序向学生传播知识,也就是先为学生介绍一下与三维动画相关的理论知识,然后针对某点做详细讲解,整个课程均由教师主导,学生被动接受知识,课程结束后多数学生都很疲惫,所学到的知识也很少。

2 三维动画设计与制作课程教学与教改措施

2.1 注意新型教学方法的引入与实施

为做好三维动设计与制作课程教学,需要引入新型教学方法。如项目驱动法,让学生参与到项目设计中,转变师生地位,将学生作为教学中心,教师在适当时机为学生提供指导,为学生创设合适的学习情境,将项目目标告知学生,然后将总目标划分成多个小目标,然后划分到各个小组中,让学生带着问题学习与实验。这样学生就会将理论与实践很好地结合在一起,如让学生利用三维技术制作一个属于自己的动画形象,让学生回忆制作动画形象时应注意哪些问题等,逐步深化学生的理解。[2]最后,在实际教学中采用合适的评价方法,不仅要注重期末考试成绩,还要将学生实验课程表现作为评价一部分。

2.2 选择合适的教学内容

在开展三维动画设计与制作课程教学时,还应选择合适的教学内容,以确保学生能够掌握三维动画设计与制作的基本理论,并能熟练完成有关软件的操作。为此,还应将理论知识和实践较好地结合起来,以便学生能够较好地运用理论知识解决实践问题,进而为学生后续发展打下良好基础。按照设计思路,可以在实践教学中安排学生完成三维动画的创作,使学生将获得的材料作为素材进行动画编辑。在教学内容组织方面,应以学生职业能力培养为目标,加强对学生快速掌握知识的培养,以便学生能够实现自我学习和自我提高。[3]而三维动画的制作需要多人配合,所以还需将教学目标细分为多个目标,并将每个学习模块的内容细化为多个小“项目”。根据这一思路,可以进行合理的课程内容体系结构的构建。首先,还应完成工程标准的制定,即结合学生职业任务取向完成三维动画制作内容的定制。而结合课程标准,还应完成知识目标的树立,即利用项目引导法帮助学生掌握动画制作的3DMAX理论,并学会运用数据库知识,从而完成动态网页的制作。在学生能力培养方面,还应树立加强学生运用动画开发工具实现动画设计开发能力培养的目标。在工作任务上,应制定使学生利用所学知识完成三维动画设计开发的任务。而在这一过程中,学生不仅能够完成动画基本理论、开发工具等理论知识的学习,还能掌握三维动画设计开发的实践知识,并能更好地实现动画定位,从而得到知识的扩展。为确保学生能够较好地完成这些内容的学习,应将课程总学时设定为90学时,理论和实践各占30学时和50学时,机动占10学时。

2.3 做好课程项目设置

想要运用项目驱动教学法开展三维动画设计与制作课程教学,还要做好课程项目的设置。在项目选择上,还应确保项目具有实用价值,并能完成课程知识覆盖。结合这些内容和学生培养目标,教师还应对市场进行就业调查,然后结合职业能力目标进行学生职业需求的确定,以确保项目的设置能够起到加强学生岗位职责培养的作用。为此,教师还应随着市场对人才要求的变化而进行教学内容的更新,并进行相应的能力目标设定。[4]而以职业能力培养为项目设置落脚点,则能在设置课程项目的过程中将知识点和学生需要掌握的部分融入学习过程,进而使学生更好地参与到项目实践中,并得到职业能力的培养。

在具体进行项目设置时,还应进行小“项目”的实践操作设置,并在其中引入相关理论知识,进而使学生在具备技术操作能力的基础上完成知识的学习。而采取该种项目设置方法,则能引导学生完成三维动画设计开发能力的逐步构建,进而使学生达到最终的学习目标。首先,教师设置的项目应能完成情境因素的充分利用,从而完成良好教学氛围的营造,进而使学生的学习兴趣得到激发。其次,教师还应以典型三维动画工作任务为例,以确保学生能够掌握该类任务的完成方法。再者,在学生掌握任务方法后,还应进行实践任务的设置,并要求学生通过合作完成任务,解决过程中遇到的问题。在学生完成技术实践知识构建后,则应进行相关理论体系的归纳,以确保学生能够掌握技术理论知识。[5]最后,还应围绕技术理论提出需要灵活运用知识的问题,并要求学生利用自身技术实践经验和所学知识解决问题。能够成功解决这些问题,说明学生已经完成了能力构建。

3 结语

在三维动画设计与制作课程教学过程中,可以利用项目设置完成知识面的覆盖,并通过构建项目体系完成新的教学布局。采取该种教学方法,需要始终利用问题进行学生的引导,并利用项目实现学生的驱动,进而更好地体现学生学习的主动性。而学生在学习的过程中,也可以项目为载体进行知识的联想和应用,所以能够避免一味进行枯燥理论知识的学习。从以往的教学实践成果来看,采取项目驱动教学方法能够较好地激发学生学习的主动性,并且能够使学生的综合素质得到提高。

参考文献:

[1] 王妍.基于任务驱动的《三维动画设计与制作》课程教学研究[J].天津职业院校联合学报,2012(08):111-113.

[2] 朱喜基. 2+1项目驱动模式在三维动画设计与制作课程教学中的应用研究[J].无线互联科技,2012(08):230- 231.

[3] 李丽,刘淑芝.以能力为导向的三维动画设计与制作课程教学模式研究[J].高教学刊,2015(08):71+73.

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