摘要:光线投射法是三维直接体绘制算法中的一种最基本方法,但简单的光线投射算法存在采样效率低和绘制速度慢的缺点.本文充分利用对象空间与图像空间的各种相关性,利用对象空间中数据场的相关性,对采样点处的均匀性区域采用正方体进行度量,并以此来确定采样步长,在射线方向上采用自适应的采样方式,避免在采样点周围均匀性区域中重复地进行采样,大大地提高了三维数据场的绘制速度.
关键词:图像合成 相关性 体绘制 光线投射法 三维直接体绘制算法
单位:图像信息处理与智能控制教育部重点实验室; 湖北; 武汉; 430074; 华中科技大学图像识别与人工智能所; 湖北; 武汉; 430074; 长江大学; 湖北; 荆州; 434023; 图像信息处理与智能控制教育部重点实验室; 湖北; 武汉; 430074; 华中科技大学图像识别与人工智能所; 湖北; 武汉; 430074
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