摘要:虚拟自然场景的实时生成一直是图形学研究领域中一个富有挑战性的难题,作为自然场景的重要组成部分,树木的模拟也得到了广泛的重视.本文在实际建模中以三维分枝模型为基础,与随机繁衍L系统相结合,对树木模型进行了一些改进.将光源和重力的影响加入枝段的模型中,使生成树木的形态更加逼真;改进了分枝模式,使得生成树木的随机性得到加强;在绘制时根据不同距离选择不同复杂度的树木模型,加快了渲染的速度.
关键词:树木模型 三维分枝模型 随机繁衍l系统 多分辨率
单位:湖南大学计算机与通信学院; 湖南长沙410082; 中南大学信息科学与工程学院; 湖南长沙410083
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