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基于粒子系统和纹理绘制的火焰模拟

陈志伟 马小虎 计算机工程与科学 2010年第01期

摘要:不规则物体的模拟一直是计算机图形学的研究热点和难点,而火焰在时间和空间上的多变性,更具有挑战性。本文详细讨论了火焰模型中火焰粒子属性的变化和纹理图片的选取。粒子系统是模拟不规则物体的有效方法,结合纹理映射增强绘制结果的真实感,可大大降低粒子数量,提高了绘制效率。实验表明,这种方法满足真实感和实时性的要求。

关键词:粒子系统火焰模拟纹理映射渲染

单位:苏州大学计算机科学与技术学院 江苏苏州215006

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计算机工程与科学

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