摘要:数字游戏与虚拟现实本出同源,却由于作者面相娱乐和面相体验的创作目的的不同,半个世纪的发展让二者的作品面貌上虽然有诸多相似。但是其本质上的创作理念却相去甚远,以至形成了两种大相径庭的艺术形式:侧重视听审美、互动娱乐、叙事传情的数字游戏和侧重仿真模拟、互动沉浸、体验求知的虚拟现实,同时也暴露出二者各自为战、优劣分化的现状。本文以马斯洛需求层次理论为基,以玩家需求为中心,探讨虚拟现实游戏存在的必要性,并精滤玩家对其最本质的需求。
关键词:虚拟现实 数字游戏 马斯洛 需求层次理论 情感体验
单位:南京信息工程大学传媒与艺术学院; 江苏南京210044
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