线上期刊服务咨询,发表咨询:400-808-1701 订阅咨询:400-808-1721

基于Flash的小学英语教学游戏的设计与实现

田爱奎; 贾永新; 刘静 中国教育信息化 2007年第06期

摘要:“兴趣是最好的老师”,使用基于故事情节的教学游戏可以激发学生的学习兴趣,教学游戏就是将教学内容与游戏相结合,让学生在游戏的同时掌握学习内容。本系统采用Flash开发,将小学三年级的英语教学内容结合在游戏中。游戏的故事情节以“狮子王”的故事为背景,学生通过观看动画短片学习知识,然后进行游戏闯关,测试已学知识并适当进行扩展。更多还原

关键词:英语教学游戏游戏flash

单位:山东理工大学计算机学院; 山东理工大学计算机学院

注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社

中国教育信息化

部级期刊

¥552.00

关注 46人评论|2人关注