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团体游戏8篇

时间:2023-02-28 15:36:04

团体游戏

团体游戏篇1

当今时代,人们对健康的定义也有所改变,它不仅仅局限于身体的健康,更重要的是身心健康。世界卫生组织(WHO)关于健康的定义:“健康乃是一种在身体上、精神上的完满状态,以及良好的适应力,而不仅仅是没有疾病和衰弱的状态。”这就是人们所指的身心健康。也就是说,一个中小学生在躯体健康、心理健康、社会适应良好的道德健康四个方面都能健全,才是完全健康的人。

学生的成长离不开团体的生活,学生个体的成长与团体的发展息息相关。而所谓“团体”是指二人或二人以上彼此互动以使每位成员能影响他人或受他人影响。在团体活动中,有人能够在其中获得成长、适应和发展,有人却在团体中受到伤害、学习错误的行为,加深自卑或自大心理等。因此,有心从事团体工作的领导者宜充实专业技能,认识团体和团体辅导的内涵,学会运用团体动力学等。如此,方能真正发挥团体及团体辅导的功能,有效提供成员信息,协助问题解决,促进其身心发展与生活适应。

在这里再补充一点团体动力学的相关知识:人类的行为经常受到所处环境的影响,此等个体与环境交互作用所产生的运作与结果,即为“团体动力”(Group Dynamics)。团体动力是指某社会团体之所以形成的原因,及维系团体功能的一种力量或一种方式。

“团体动力学”基本上是一社会科学的分支,是一门探讨团体结构及团体与成员间相互动力关系的学问。团体动力学运用社会科学的工具、方法,结合社会心理学、临床心理学、精神病学、社会学、人类学及教育学等专业人员,去解决人类在团体中发生的问题,促进其成长、适应与发展。团体动力学是一种研究社会行为或社会心理结构的方法。这时,体育教学就不单单的只是承担锻炼下一代身体健康的问题,而是肩负起通过体育活动使他们克服成长时期所带来的种种心理问题,真正做到身心健康的发展。

下面,我将通过几个开展团体心理游戏的案例论述开拓性体育教学对中小学生的心理引导作用。案例《盲人与“拐杖”》:

游戏目的:引导组员对自我进行深思与感悟。通过“盲人”与“拐杖”的角色扮演和体验,让学生充分认识到自我和他人的关系,以及在人际交往中,自身的人性假设、价值观、信念和行为等多方面的自我状态。让组员认识和领悟自助、求助与助人关系的重要性。在我们的现实生活中,总会遇到一些挫折、困难和厄运。如何有效地克服障碍和困境,达到与环境良好的融合,我们不但需要自助,同时也需要有效地求助。另外,在当他人遇到困难时,我们是否要施以援手并真诚相助,也是一个值得思考的问题。让组员体验与感悟信任与被信任的感觉。

游戏导入:有一个盲人住在一栋楼里,每天晚上他都会到楼下花园去散步。奇怪的是,不论是上楼还是下楼,他虽然只能顺着墙摸索,却一定要按亮楼道里的灯。一天,一个邻居忍不住好奇地问:“你的眼睛看不见,为什么还要开灯呢?”盲人回答道:“开灯能给别人上下楼带来方便,也会给我带来方便。”邻居疑惑的问到:“开灯能给你带来什么方便呢?”盲人答道:“开灯后,人们能够彼此看到,就不会把我撞倒了。这不就给我方便了吗!”邻居这才恍然大悟。

人员与场地:30-40人,活动中有分组,20人为一组最佳;室内室外结合。

游戏道具:眼罩(每人一个);室内完成时,需要事先布置场地,成为有一些障碍的地形,轻音乐做背景;室外完成时,选择比较复杂的地形,保证安全的前提下,富有一定难度。

规则与程序:第一轮:孤单的盲人。每位组员都扮演盲人,单独穿越室内预先设计好的盲道,体验盲人的无助、艰辛、担忧、恐惧等情绪。每位组员派发一个眼罩,戴上眼罩扮演盲人,开始活动。在组员活动过程中,播放适合该场合和气氛的轻音乐。在组员活动过程中,彼此间不能交流、说话等。此轮活动的时间大约为5分钟左右。第二轮:盲人与“拐杖”。组员中的一半继续扮演盲人,另一半脱下眼罩,扮演盲人的“拐杖”。两人一组,由拐杖帮助盲人完成穿越室外预先设计好的盲道。完成一次任务后,两人彼此交换角色,分别体验当盲人和当“拐杖”的感受。在活动过程中,彼此之间不能交流、说话等。此轮活动时间大约为15分钟左右。第三轮:相伴的盲人。所有组员都戴上眼罩,组员两人一组,扮演盲人,相伴穿越室外预先设计好的盲道,体验有人相伴和互相帮助的感觉。在活动过程中,彼此不能用语言交流,通过肢体语言传递信息。此轮活动时间大约是15分钟左右。

团体游戏篇2

关键词:体育游戏;魅力;团队合作

一、精心设计,创设良好的团队合作学习情境

体育游戏的功能是在“玩”的过程中让学生得到身心的发展、体质的提高。而体育游戏的方法很多,有的游戏是以发展学生身体素质为主要目的,有的则是需要群体的团结协作才能完成。针对现在学生的团队合作意识较差这一问题,我在教学中采用了一些小组合作学练为主的游戏,为学生创设了特定的情境,让他们在玩耍中逐步学会与他人交流、合作。

比如游戏“多足跑”中,我预设了两人、多人合作的游戏情境,一开始,我就用简明扼要的语言给学生讲解游戏规则:两人一组用一根绳子绑住脚,进行两人三足向前行走,然后引导他们试着三个人一组进行三人四足向前行走,引导他们四人五足、五人六足……最后看哪组的学生完成得既快又成功。学生一开始进行两个人一组时,效果较好,随着人数的增多,游戏越来越难,学生也尝到了失败的滋味,有的小组多次尝试都失败了。这时我及时提示学生进行讨论:怎样才能成功地完成游戏?学生在我预设的情境中,通过自我摸索、小组讨论,慢慢悟出了方法:在游戏进行时大家要齐喊口令,团结协作,动作才能协调一致,游戏才能获得成功,比如可以同时喊一、二,左、右等。

二、寓教于玩,培养和发展学生的团队合作精神

爱玩是小学生的天性,体育游戏能很好地将“教”和“玩”有效地结合起来,因此学生都很乐意参与体育游戏活动。教师在体育教学中组织学生进行游戏,可以引导和教会学生相互交流、相互帮助、共同商讨、解决问题。

1.培育学生主动参与团队活动的积极性

体育游戏活动以丰富的趣味性深深地吸引着学生,让学生积极主动地投入到课堂中。比如,在进行耐久跑的教学中,传统的教学就是围绕操场跑若干圈,练习时学生觉得枯燥乏味,千方百计找理由逃避跑步,而采用游戏的方法就可以改变这种状况,我把耐久跑练习设计成“穿越迷宫”的游戏,在场地中间放置若干种颜色的标志物,并且还安排了每人一足球带球绕过标志物的活动,这样一来学生兴趣盎然,个个摩拳擦掌,争着要先来,练习时也很投入,在不知不觉中便完成了原本枯燥无味的教学任务,而且还学会了一些足球的基本技术。

2.让学生体验团队的成功,增强信心

由于学生存在个体的差异性,有的学生能显示出较强的能力,体育课上总是想表现自己,而有一小部分学生因为天生运动能力差,平时很少体验到成功的乐趣,于是一遇到困难就打退堂鼓,课上很多时候只是呆在一边做观众,久而久之这些学生便成了“体育困难户”。

《义务教育体育与健康课程标准》指出:教学要面向全体学生,要让每个学生都得到发展,要关注那些经常在角落里的孩子。那么如何去培养和发展这些“困难户”学生的自信心,让他们感受到成功的喜悦呢?我觉得体育游戏是一种较好的方法,通过参加一些集体性的游戏活动,让学生互助互补,从而让这些体育“困难户”也体验到团队成功合作的快乐。比如游戏“搭桥过河”,把学生分成若干组,在规定的地方,给相同的两块木板,让各组学生渡过“河”。游戏中各组学生都互相鼓励、互相帮助,能力强的与能力弱的同学都能安全到达彼岸,于是每个学生都尝到了成功的喜悦,包括那些躲在角落里的体育“困难户”。

三、讨论交流,体验和巩固团队合作精神

在体育游戏的教学过程中,有成功也有失败,当学生获得成功时,教师应该因势利导,组织大家交流讨论:为什么能获得成功。当学生失败时,就适时组织学生讨论思考:为什么没有取得成功。学生在游戏练习的过程中,对于出现的各种情况也能及时地与其他人进行交流、探讨,进而找出解决办法,这样就培养了学生与别人交流合作以及发现问题、解决问题的能力,同时也体验和巩固了团队的合作精神。

如在游戏“蚂蚁搬家”中,我只提出两个要求,一是把两样物品交换,二是速度要快,然后让学生进行游戏。开始进行游戏时,学生有的按照老师所想的方法做了,有的同学跑了不少冤枉路。第一次游戏过后,学生开始窃窃私语,原来是那些快速交换物品的同学在传授经验。第二次游戏时,学生很快找到了窍门,终于获得了成功。后来我又加了一个物体,让学生思考多了一个物体应该怎样交换才能最快?学生你一言我一语地展开讨论,通过尝试,很快就掌握了练习的方法,充分体现了团队的合作精神。

团体游戏篇3

一、引言

儿童在言语表达和认知发展上发育不成熟,游戏是他们最善于表达自己的工具,因此在对儿童行为进行干预治疗时,游戏成了治疗师与儿童沟通的有效媒介,游戏治疗已成为儿童谘商新兴的趋势(梁培勇,1999)。团体作为儿童生活的缩影,儿童在团体治疗关系中能够经验和发现其同伴也有相同或类似问题,使得儿童有机会从同伴的立即反应中获得替代性学习,发展对他人的敏锐观察,提升自我概念和自我价值感、尝试在真实生活中使用新的人际交往技巧,学习与人建立关系的更有效方式(刘勇,2006)。因此,在儿童中开展团体游戏治疗是有效的辅导方式,必将在儿童心理辅导中广泛应用开来。

二、阿德勒游戏治疗

阿德勒学派游戏治疗是以个体心理学的理念和策略为基础,结合许多游戏治疗的观念和技术发展而成。该学派的游戏治疗师运用玩具、艺术活动和游戏材料与儿童来访者沟通。他们认为在分享游戏的乐趣时,儿童和冶疗师之间能架起沟通的桥梁,游戏治愈性的力量就会在这个过程中发挥作用。儿童的游戏反映了他们的行为特点和生活方式,游戏、艺术活动、说故事是游戏治疗向有效方法,它们能使游戏治疗师理解儿童,并帮助儿童知道自己的想法、感情、态度、知觉、关系、行为和体现自我的重要性的方式,据此做出适当改变(Kottman,2001)。

三、阿德勒团体游戏治疗

人是社会性的存在,人类所有的沟通、行为和感觉都是为了要在团体中找到自己的定位,所以在团体中可以突显成员的内心冲突与适应不良的性质,并提供矫治的影响力。团体游戏辅导对儿童问题是最好的选择。

1. 基本理论

阿德勒游戏治疗的理论主要有以下的五点(刘勇,2006):人是有社会性需求的;人的行为具有目标导向;人是具有创造性的;家庭星座;生活方式,具体如下。

(1) 人是有社会性需求的。人具有与他人接触的本能,即社会兴趣,但必须学习如何通过积极的、有效的方式与他人建立关系。每个人都努力克服自卑以获得自信,有些人会过度补偿,有些人因沮丧和绝望放弃努力,另一些人则用自卑感以最有效的方式挑战人生。

(2) 人的行为具有目标导向,不管行为健全与否都是有目的性且目标导向的。为了了解儿童用这些症状是要达到什么目的,治疗师必须观察、分析其行为的影响和结果。儿童有不良偏差行为的目标是要获得注意,寻求报复,获得权利或克服无助感。

(3) 人是具有创造性和选择性,人们对先天禀赋的运用比生来所具有的禀赋更重要,尽管人不可避免地受到遗传与环境的限制,但是在限制的范围内,个体有相当广泛的选择机会和创造能力,儿童被认为是从主观的角度来经验生活,每个儿童都是独特而具有创造力的。

(4) 家庭星座,阿德勒认为,家庭过程和家庭气氛在儿童时期的人格发展中扮演着重要的角色,家庭星座是指家庭团体的心理社会结构,它是一个关系系统,是自我意识发展的环境,其包括:个人、父母、兄弟姐妹以及生中家庭的其他所有人,并由这些人来维持此系统的运作。通过收集当事人的家庭星座资料,就可以对其问题作出摘述和解释(王英珠,2000) 。

(5) 生活方式,生活方式是指一个人对生活的基本取向以及个性化存在的形态,它受到家庭星座与家庭气氛的影响,阿德勒将我们自身视为生活的演员,制作者和艺术家,个体在努力实现重要目标的过程中建立了一种独具特色的生活方式,我们对早期影响的解释可能会发展出一种不良的生活方式,人们一旦认识到自己生活的模式和连续性,尤其是某些错误的看法时,就可以予以矫正和改变,人们可以利用儿童期的经验有意识的创造自己的生活方式(Kottman,2001)。

2.游戏治疗目标和实施

(1) 游戏治疗目标,帮助儿童在以下几方面获得改善:对生活形态获得觉察及领悟;改变错误的自我挫败心态,从私人逻辑导向常识;朝向正向的行为目标;用正向策略取代负向策略来获得归属感和胜任感;增加社会兴趣;学习用新的方式应付自卑感;发挥创造力,善用个人潜能发展有关态度、感觉以及行为的自找提升决定(Kottman,2001)。

(2) 游戏治疗的实施,阿德勒学派儿童团体谘商的重点在修正儿童错误的行为目标,团体进行过程分为以下四个阶段(刘勇,2007)。第一阶段,与儿童建立平等共融的关系,良好的治疗关系是改变的起点,领导者要有耐心与儿童建立并维持合作的关系,传达接纳、了解、预期成功而非失败的感觉是建立团体关系的基础。第二阶段,评估和探索个体的生活形态即心理调查阶段,此阶段的目的是探察当事人的生活方式,揭示基本的错误模式。第三阶段,领悟与解释阶段,领悟本身不是目的,而是实现目的的一种手段,领悟的重心在于协助成员了解为什么自己现有的方式发挥功能,经由探索自我的目标,个人神话,生活方式来了解自己。第四阶段,提供案主重新导向和再教育,重新定向是阿德勒学派儿童团体谘商最后也是最重要的一个步骤,是团体的行动阶段,其目的有二:一是教给成员更有效的应对生活任务的方法;二是激励当事人承担风险和作出改变,游戏治疗师鼓励成员重新体验自己的内在资源,矫正原来的错误目标,挑战自我限制的假设,采取积极的行为成为自己希望成为的那种人,成员的自我承诺在此阶段很关键。

阿德勒团体谘商的四个阶段是连续渐进且相互重叠的,并不是可分割开的。阿德勒学派团体谘商视建立合作的关系为一切的基础,游戏治疗师与当事人建立合作的关系,透过四个阶段的团体谘商过程,辅以专业的谘商技术,引导成员做出有效行为的选择,进而达成辅导的目标。

参考文献:

【1】 粱培勇等. 游戏治疗实务指南. 台北:心理出版社, 2001

【2】刘勇. 团体心理辅导与训练. 中山大学出版社. 2007.5

团体游戏篇4

一、团体的形成

(一)成员来源

小学四年级每班班主任推荐一名学习成绩优良、沟通协调能力较好的学生作为成长型团体成员,共5人。

(二)自然信息

每名成员通过抽签获得一个字母代号,分别为A、B、C、D、E(初始沙盘摆放顺序),详情见表1。

二、团体沙盘游戏方案

团体在人的成长中扮演着重要角色,尤其到了青少年时期,人的思想、观念、行为、态度更易受到同辈团体的影响。成长型团体是应用最为广泛的团体咨询形式,在学校中更是颇受关注。

(一)成长型团体的界定

成长型团体是指成员在分享和倾听的氛围中有机会探索和发展个人目标并更好地理解自己和他人的团体。成长型团体中的成员,在温暖接纳的气氛下,可以自由表露、探索自我、互相反馈,解除心理障碍,促进情感的成熟,增进人际沟通的技巧。

(二)成长型团体沙盘游戏的目标

成长型团体沙盘游戏的目标是:以沙盘游戏为媒介,让成员体验现实人际互动,实现自我成长与自我完善。

1.通过自我探索认识自己、了解自己、接纳自己,增强自觉,对自我有更合理的看法;

2.通过沟通交流,促进人际互动的改善,发现并解决自己的问题;

3.感受“和他人一样”的体验,培养被接纳感,寻找心灵的归属;

4.学会倾听他人、关注他人;

5.培养责任感。

(三)团体沙盘游戏的设置

团体沙盘可分为第一期“平行沙盘”和第二期“坐庄沙盘”两个阶段。

1.决定顺序,即按照抽签顺序依次轮流做第一个摆放者,其他成员顺序顺延(第二期时第一个摆放者为庄家,按抽签顺序依次轮流坐庄,其他成员顺序顺延);

2.每人每轮拿一个沙具,允许一次作业(动沙不算动作),共摆五轮;

3.过程中成员不能交流意图,只能用心去感受;

4.不允许将他人或自己摆上的沙具拿走或移动;

5.成员可以在某一轮放弃,即什么东西都不摆放;

6.每周活动一次,每次40~50分钟;

7.修饰与调整,即五轮结束后,最后一名成员可以做简单修饰,但不能移动或添减沙具(第二期时,五轮结束后庄家可以做简单修饰,庄家有权力移动或拿走一个沙具,但需征得沙具主人同意,庄家也可以放弃权力);

8.团体成员自愿参与,有权退出,如再想加入,须先提出申请,由团体成员和陪伴者协商决定。

三、团体沙盘游戏辅导过程

两期共10次团体沙盘游戏。

(一)平行沙盘(第1~5次)

1.初始沙盘:幸福的海洋家园(如图1)

成员顺序:A、B、C、D、E。

成员表现:成员相处融洽,沙具之间有互动;A拿海螺放海里,表情平和;B活跃自信,语言表达极佳;C第一轮将沙具摆在沙盘正中心,从容自信;D开出一片海,海中放“渔船”,内心能量充沛;E表现沉稳。

沙盘场景:沙具围绕海水呈趋中状,有活力。

陪伴者感受:平静、轻松、愉快。

2.第二次:世界大战(如图2)

成员顺序:B、C、D、E、A。

成员表现:成员拿很多沙具,边摆边交流;C的“小狗”和D的“武士”打架时遭到A的“怪兽”围攻;A的沙具与他人的沙具对峙,具有攻击性;E规则意识较好,每轮拿一个沙具;成员大胆表达自己感受,A说他恨结婚的人,这是战争年代,E说她恨怪兽。

沙盘场景:战争、隔离、和谐共存。

陪伴者感受:心情放松。

3.第三次:可怕的战争(如图3)

成员顺序:C、D、E、A、B(A迟到)。

成员表现:第二轮A的“恐龙”挑起战争,遭到反攻围堵;A攻击所有的成员,沙具摆在沙箱边缘上围攻,用“烦死、恨死”和脏话宣泄攻击情绪和愤怒怨恨;B认为是A用恐龙攻击别人挑起了战争,故只针对A;D用栅栏隔离,保护伤员;C、E营造自己安逸的小世界,E的沙具最少,遵守规则;成员各自为政。

沙盘场景:沙具多,沙盘很满,冲突不断。

陪伴者感受:愤怒、烦躁、压抑、克制。

4.第四次:人和动物的世界(如图4)

成员顺序:D、E、A、B、C(A迟到)。

成员表现:第二轮由D开始,成员拿很多沙具占领沙盘;E的沙具最少,遵守规则;E开出一片海,奠定整个沙盘场景;A指责别人拿太多沙具;B抱怨成员违反规则,制止但没有效果;C沙具较少,有反抗情绪。

沙盘场景:沙具多,沙盘满而不乱。

陪伴者感受:耗时60分钟,陪伴者感觉急躁。

5.第五次:和平和平(如图5)

成员顺序:E、A、B、C(D缺席,A迟到)。

成员表现:沙具减少,攻击性减弱;A的“恐龙”“僵尸”对准其他成员的沙具,要“吓死他们”;B强烈反对A,控诉A的攻击行为,两者对立起来;C、E各自营造自己的世界,对A的不满不如B激烈。

沙盘场景:整体和谐,局部冲突。

陪伴者感受:心情沉重,团体内聚力太弱。

(二)坐庄沙盘(第6~10次)

1.第六次:室外风光(如图6)

成员顺序:最初顺序为B、D、A、C、E;B有事想调换顺序,A不想与B换,还反对D与B交换,成员表决后B、D交换;最终成员顺序为D(庄家)、A、C、E,B缺席。

成员表现:D开出一片海,拿沙具占据沙盘;A的攻击性减小,用沙子埋同伴的沙具,其他成员索性离开沙盘,说“让他一个人随便埋”,A被孤立;A分享时多表达“不舒服、不喜欢、讨厌”等负性情绪;C的沙具与其他成员互动最多,接受庄家要求;E沉溺于自己的世界,遵守规则。

庄家权限:移动C的“鱼”,从沙滩移到海里。

沙盘场景:整体和谐,局部冲突。

陪伴者感受:平静轻松,同情A的处境。

2.第七次:混乱的世界(如图7)

成员顺序:B(庄家)、C、E、D(A缺席)。

成员表现:第三轮D制造威胁,摆出“大蛇”“蜥蜴”“恐龙”等;B抗议D制造威胁,表示“讨厌D拿的所有玩具,不喜欢和男生一起玩,希望只有女生玩”;D以沉默风趣的语言回应,似乎D的攻击性是“故意调侃”的行为;C、E表现温和,用护栏隔离。

庄家权限:移走D的“昆虫”。

沙盘场景:场景割裂,危机四伏,保护与冲突同在。

陪伴者感受:沉重郁闷,恐惧压抑。

3.第八次:无主题(如图8)

成员顺序:A(庄家)、C、E、D、B(A迟到)。

成员表现:成员爆发强烈冲突,分出两个阵营,B、C、D、E一起与A对立,A被彻底孤立;起因于第二轮D把“蛇”放在A的“恐龙”身上,之后A拿沙具攻击所有成员,激起群体愤怒;四人联合攻击A,用“叠罗汉(沙具摆别人沙具上)”的方式互相攻击,第五轮成员们抢拿大型毛绒玩具,要“同归于尽”;A非常愤怒,多次大声叫喊、喝斥其他成员;陪伴者提议先分享,分享后进行第五轮,每人只能拿一个毛绒玩具。

分享内容:

A:他们都攻击我,我不知道为什么,反正很无奈……(沉默)变成叠罗汉了……(沉默,叹气)我本来想摆“动物世界”或是“远古世界”,结果他们都攻击我,变成这样了; 这个是古代吧,古代不会这么混乱的,现在也不会,希望未来也不会。

C:因为是庄家先攻击的,我们为庄家着想,学庄家。

E:这样挺混乱的,一个叠一个很乱……

D:是庄家先拿恐龙的,我以为庄家要战争……

B:是A先攻击我们的,我们才攻击他,是他挑起战争的。

庄家权限:没有行使(成员不同意)。

沙盘场景:满而乱。

陪伴者感受:强烈的团体动力性,共感到A的愤怒、无助及痛苦; 简直如坐针毡,压抑、纠结、抓狂; 提议第四轮分享,希望缓和矛盾,疏泄成员的愤怒;让成员沟通协商处理矛盾。

4.第九次:美丽又和谐的家园(如图9)

成员顺序:C(庄家)、E、D、B、A(A迟到)。

成员表现:攻击行为明显减少;A不再攻击他人,摆放沙具能考虑别人的感受,四次尝试将“橙子”放在D、C沙具上,最后放弃;A表达自己喜欢的场景,没有表达“抱怨”和“讨厌”;第五轮,A、D互相把沙具摆在对方上面;C表示“感觉挺好,和我想象的完全一样,A把人物放在我的桥上,我没有意见,但是他拿走了。这是我们最和谐的一次沙盘,比上几次都好”。

庄家权限:放弃。

沙盘场景:美丽和谐,动力性强,能量充沛。

陪伴者感受:心情舒畅,欣慰。

5.第十次:我希望和平(如图10)

成员顺序:E(庄家)、D、B、A、C(A迟到)。

成员表现:第二轮A找沙具花费很长时间,成员催促也不以为意;再次冲突,A、D互相轰炸,埋“地雷”“汽油桶”;A希望与B、E、C一起对付D,没得到响应;C、E用“石头”做护栏;庄家E在A、B、D的冲突中沦为旁观者。

庄家权限:移走A的“汽油桶”。

沙盘场景:和谐冲突共存,危机四伏。

陪伴者感受:无法忍受,需要调整、休息、释放和间断。

四、结论与建议

(一)团体动力催化个体成长

虽然团体动力为团体成员心理成长提供了外部力量,但团体也有局限性,有些个体特质不适合团体情境,会在团体情境中受到伤害。考虑到A的攻击和受到成员围攻时的愤怒情绪,陪伴者陷入A是退出团体接受个体辅导,还是继续团体活动的矛盾之中。

A虽与成员冲突不断,但从不退避,坚持参加活动。荣格曾说:“个性化的过程必然导致更深更广的集体联系,而不是走向封闭隔绝。”且有资料显示,儿童青少年的团体心理咨询,对那些常常表现出过于好斗、不能与同学和睦相处、攻击性强的人,有预防或治疗作用,团体能为他们提供机会表达他们对这些问题的感受。A有消极负面的归因方式,自动化的不合理情绪(灾难性思维),具有攻击性,在他的逻辑中,别人都是针对我的,所以我要攻击全世界。确实,A在攻击与被攻击中受到伤害,感觉愤怒和痛苦,但“痛苦是跑得最快的马,它能将你带向完美”。A在沙盘的空间里经历了被围攻的“痛苦”后(第8次沙盘),开始考虑别人的想法,妥协自己的行为,用积极的心态看待别人,不再抱怨和控诉。如果说团体中A的问题是最大的,那么A的成长也是最大的。

团体中的每个人都有自己的优势功能和弱势功能,通过团体沙盘游戏,成员逐渐发现自己的优势,挖掘自身的弱势。团体互动中,成员学习他人的优势,弥补自身的弱势,达到自我的成长与完善。十次团体沙盘,成员在互动中都有收获。

(二)团体阶段是非线性的发展

团体沙盘游戏有五个发展阶段:“各自为政”的冲突阶段,“察言观色”阶段,调整、沟通阶段,协调共感阶段,整合阶段。这五个发展阶段不是先后依次出现的。本次团体中,第一次沙盘比较协调,是团体的蜜月期,即面具沙盘;第二、三次进入“各自为政”的冲突阶段;第四、五次矛盾减弱,进入“调整沟通”阶段;第六次“察言观色”、自我调整阶段;第七、八次矛盾升级,爆发了“同归于尽”的战争,退回到“各自为政”的冲突矛盾阶段。第九次是和谐的沟通、协调阶段;第十次退行到冲突阶段;团体阶段的发展不是线性的,而是曲折的螺旋式前进的过程,团体的成长“没有线性的进化,只有自性的环形”。

(三)呈现是成长的前提

呈现在沙盘中的场景是成员的无意识表达,无意识水平的工作为成员心理成长提供了内部力量。小学生的年龄特征决定了他们沙盘的特征,儿童内心世界丰富,处于逐渐分化状态,自我界限尚不确定,他们的沙盘满而不乱,沙具数量较多,主题丰富多样,战争场景居多。他们沙盘中呈现出的矛盾冲突,都具有合理性,需要被接纳,因为“无意识内容必须先被清晰地看见,这只有通过赋予它们形状才可以做到,并在它们想要表达的都有所呈现时才能被判断”。

(四)团体沙盘游戏需要陪伴者的守护

与个体沙盘游戏相比,团体沙盘游戏更需要陪伴者提供“容纳性的守护”,能够“容纳”与“承受”成员的问题和冲突。小学生团体沙盘占满的、冲突的、界限不清的特点更需要一个“自由而受保护”的安全空间。陪伴者的守护,是让成员在不受到人身攻击和伤害的前提下,最大限度地利用团体动力解决自身问题,实现自我完善。这里的守护是“容纳的守护”,即“自由与受保护”。自由不是不负责任的放任;保护是有“限制”的守护。“自由是在受保护的限制下的自由,保护是给予了充分自由的限制。”实际上,守护对陪伴者提出了更高的要求,因为守护者“不能让自己受到对立物的影响,而是把自己提升到对立之上”。

(五)建立契约强化团体内聚力

团体游戏篇5

关键词:团体沙盘游戏;团体心理咨询;课程教学

中图分类号:G642.0 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2015)50-0229-02

20世纪40年代,效率高、资源利用率高的团体沙盘游戏引起西方国家的关注。近些年来,团体沙盘游戏疗法被国内学校和咨询机构广泛运用到心理咨询和治疗中。为了让心理学专业的在校大学生能够更好地掌握团体沙盘治疗方法,激发他们的学习兴趣,提升其专业技能,本文在心理学专业团体心理咨询课程的教学过程中,尝试引入了团体沙盘游戏。

一、团体沙盘游戏的概念和特点

1.团体沙盘游戏的概念。团体沙盘游戏是沙盘游戏基础上的创新和拓展,是指两个及两个以上的人共用一个沙盘,在自由与安全的空间里,在团体的氛围下使用沙子、沙盘、水以及有关人或物的缩微模型来进行的心理咨询与治疗技术。来访者在沙盘里自主创作沙画作品释放自己意识和潜意识层面的情绪情感,通过与团体成员的互动过程中相互成长,促进其内心的整合,达到疗愈的效果。

2.团体沙盘游戏的特点。(1)团体沙盘游戏和沙盘游戏一样都是非语言的沟通方式。该方式可以更好地表达无法用言语来传达的情绪情感,通过沙画自由创作将内心世界外化,通过团体互动共同学习与成长。(2)团体沙盘游戏治疗可以降低心理防御。该方式主要是通过来访者沙画创作来体现,不需要直接的言语交流,这样可以降低来访者的防御心理,可以使来访者的潜意识通过图面这些媒材加以外化,使自己的潜意识能够更清晰地呈现出来。(3)团体沙盘游戏创作过程本身就是疗愈的过程。团体沙盘游戏创作过程是一个创造性的过程,是来访者个性自由发挥的体验。可以随性地表达自己内心隐藏的认知和情感,可以更好地探索自己的潜意识层面,更好地看清楚自己。另外,通过在团体中与他人作品的分析、比较,也让来访者看到自己独特的一面,独一无二的自己,促进对自己的自我接纳。所以整个创作过程本身就具有疗愈功能。

二、团体沙盘游戏在高校团体心理咨询课程教学中应用的可行性

自讲授团体心理咨询课程以来,作者一直致力于该课程教学改革和研究,激发学生学习兴趣、提升学习效果、探索最新的教学内容。以下是作者对团体沙盘游戏在高校团体心理咨询课程教学中应用的可行性分析。

1.团体沙盘游戏在心理咨询和治疗过程中实用性强,效果显著。很多心理学者在前期研究中充分证实了这点:彭贤[1]的团体沙盘游戏在大学生职业生涯规划中的应用,吴青枝[2](2011)的团体沙盘游戏疗法在大学新生适应问题干预中的应用,孙萍[3](2013)等人的团体沙盘游戏应对教师群体压力的研究,汲新波、王永红[4](2015)的团体沙盘游戏治疗改进大学生心理健康水平的研究,闫晓钒,吕聪[5](2014)的团体沙盘游戏在解决大学生人际焦虑中的应用,无不证实了团体沙盘游戏在心理咨询与治疗的作用和价值。将其纳入团体心理咨询课程的教学内容具有很大的实用性。

2.课程教学中部分学生自主学习意识差,学习积极性不高。进入大学后更强调学生的自主学习,而部分学生脱离了高中老师的严格管教和父母叮嘱后开始放松自己,学习积极性不高,学习态度懈怠。为了调动学生的学习积极性和课堂参与,团体心理咨询课程实践教学过程中多采用体验式教学,鼓励学生参与到团体活动中来,调动学生的主观能动性。团体沙盘游戏中的沙画作品的创作具有个性化和创造性,能够比较好地激发学生的学习兴趣。

3.团体心理咨询课程学习中借鉴的教材理论性较强,活动形式比较单一,游戏活动和认知活动为主,比较注重学生常规动作思维和言语思维的培养,忽略了非言语方式的使用,习惯了动作游戏而后分享的学生们容易产生倦怠情绪。而绘画心理治疗、音乐治疗、舞蹈治疗、沙盘游戏治疗、心理剧疗法作为艺术的方式主要采用非言语的沟通方式,既降低了学生在团体活动中的防御性,激发了学生右脑的潜能开发,又有利于提升学生的情绪调节能力。

三、团体沙盘游戏在高校团体心理咨询课程教学中应用的过程

在团体心理咨询课程教学中,就“提升大学生人际交往技能”主题进行了团体沙盘游戏的学习和体验,为了在有限的教学课时里完成教学内容,将团体心理咨询方案设计与实施的知识和团体沙盘游戏融合在一起。方案设计和实施按照樊富珉老师的团体创始阶段、团体过渡阶段、团体工作阶段以及团体结束阶段来进行,而每个阶段包括了暖身活动、主题活动和结束活动。

1.沙盘材料。教学过程中我们采用了标准规格(100*92*8cm)的团体沙盘,1200个沙具,1个计时器。沙具包括人物、动物、植物、建筑物、生活用品、交通工具、食品、水果、石头、贝壳等。

2.团体沙盘游戏的过程。课程教学中为了保证学习效果,我们选取2组学生每组5个人做示范体验,其他同学进行观察学习,并在课后同样进行团体沙盘体验。所有的过程每次都有老师和课程助理进行指导,课程助理是经过老师选拔和统一培训的高年级学生,并已经学习和掌握了团体心理咨询和团体沙盘游戏的相关知识。每组共完成团体沙盘游戏6次,每周一次,每次2个课时,每次完成一个沙盘作品。

首次团体的目的是通过暖身活动相互认识和熟悉彼此,分享各自参加团体沙盘游戏的感受和期望,并签订团体咨询协议书。以后每次团体沙盘游戏的过程中,通常先用30分钟左右的时间暖身、交流上次沙盘后的感受、团体成员在本周内的情绪感受等;然后是半小时沙盘制作时间;接着小组成员介绍沙盘、分享交流此次制作沙盘的感受,团体领导者进行引导。在沙盘游戏结束前,老师在征得小组成员同意的前提下,一起给沙盘拍照并拆除。

3.团体沙盘游戏的具体操作。具体制作过程,成员猜拳或抽签决定制作顺序,每人每次只能有一个动作(摆一个玩具或者一类玩具),成员之间不能拿走他人或者自己已经摆放的玩具,可以移动他人或自己的玩具,但也算一次,每次制作中最后一个人可以有一次修饰的机会,对整个作品进行相应的调整,也可以放弃。如果过程中成员不想摆的话可以放弃某一轮,制作完成后,成员进行讨论,谈自己摆放每个玩具的意图,对他人摆放玩具的感受,以及各自对主题命名。

团体沙盘游戏中我们主张指导者对团体成员不作评价和指导的行为,提供给来访者一个自我表达的平台和手段,让参与者可以有机会关注自己的内心,与内心进行有效联结和沟通,并在团体中自由表现自己。并通过不断了解和借鉴团体成员的感受和做法在沙盘中处理各种困境、解决各种各样的问题。

团体沙盘游戏在高校团体心理咨询课程教学中的应用得到了学生的欢迎和认可,学生学习效果显著,同时也很好地提升了大家的人际交往技能以及心理健康水平。课程结束后学生能够按照团体需求进行团体心理咨询方案的设计与实施,并在需要时能够较好地运用团体沙盘游戏。

参考文献:

[1]彭贤,朱丽霞.团体沙盘游戏在大学生职业生涯规划中的应用[J].心理科学,2011,(3):723-725.

[2]吴青枝.团体沙盘游戏疗法在大学新生适应问题干预中的应用[J].兵团教育学院学报,2011,(3):59-62.

[3]孙萍,曲云霞,吴军.团体沙盘游戏应对教师群体压力的研究[J].中国健康心理学杂志,2013,(10):1526-1528.

团体游戏篇6

团体活动是教育的重要形式之一,是促进学生全面发展的重要路径,拥有丰富的内涵。可以通过设计多样的主题来实现各种教学目标。以下是小编精心收集整理的小学生团体游戏活动策划,下面小编就和大家分享,来欣赏一下吧。

小学生团体游戏活动策划1一、时间:

201_年_月_日上午(视天气情况调整)

具体活动安排时间:

7:30到校

7:40——7:55入场(由南到北分别是三年级、一年级、二年级,拿小凳坐好,做到主席台前的跑道上,四路横队,可作适当调节)

二、活动场地安排:(请注明本文来自实用文档频道)

以足球场地的中线为分割线分为南北两块比赛场地,难免场地为三年级用,北面场地为二年级用,一年级机动用地。

操场草坪:1阳光伙伴接力跑2海底捞月3定点投球4螃蟹背西瓜5春播秋收6合作接力运球

篮球场地:1沙包至盘2两分钟跳长绳3一分钟跳短绳4排球比多

操场东边的跑道:50赛跑

三、参加对象:

本校小学部全体师生

四、活动安排:

1.活动方案及内容的确定。

2.器材准备。

3.根据活动项目对学生组织训练,由班主任组织,体育教师指导。

4.组织比赛。

五、活动领导小组:

组长:

成员:全体小学部教师

纪律安全卫生组:

音乐广播及摄影:___

场地器材:___

总裁判长:

三年级裁判员:薛姣(总负责人组织比赛开始结束)、狄亚宁、王文然(检录、清点人数)、贺思麟、狄亚宁(计分计数成绩录用)

二年级裁判:高颖(总负责人组织比赛开始结束)、魏冉、殷永媛(检录、清点人数)、王聪、闫丽娜(计分计数成绩录用)

一年级裁判:遵从三年级:薛姣、高颖、科任老师、初中体育老师

初中部教师志愿者:10人

六、参加办法:

按年级组进行比赛(每个项目25分钟)

七、项目及人数

一年级

集体项目:1.定点投球(4米)每班20人,男女不限

2.海底捞月每班20人,男女不限

3.合作运球(20米)每班16人,男女各8人

4沙包至盘每班20人,男女不限

5.春播秋收(30米)每班16人,男女各8人

个人项目:沙包至盘(每人2次)排球比多(一分钟)50米障碍跑

二年级:

集体项目:1.阳光伙伴接力跑(30米)每班12人,男女各6人,两人为一组同性组合

2.海底捞月每班16人,男女不限

3.合作运球(20米)每班12人,男女各6人

4.2分钟跳长绳每班7人,男女不限,两人摇绳,5人跳绳

5.春播秋收(30米)每班16人,男女各8人

个人项目:沙包至盘(每人2次)一分钟短跳绳50米障碍跑

三年级

集体项目:1.阳光伙伴接力跑(30米)每班12人,男女各6人,两人为一组同性组合

2.螃蟹背西瓜(20米)每班16人,男女各8人;4人一组学生自由组合

3.合作运球(20米)每班12人,男女各6人

4.2分钟跳长绳每班7人,男女不限,两人摇绳,5人跳绳

5.春播秋收(30米)每班16人,男女各8人

个人项目:沙包至盘(每人3次)一分钟短跳绳50米短跑

八、活动顺序

1.先集体项目后个人项目原则

2.二、三年级同时进行。

一年级最后进行

3各年级项目顺序

三年级;春播秋收、合作运球、2分钟跳长绳、阳光伙伴接力跑、螃蟹背西瓜

二年级:2分钟跳长绳、海底捞月、春播秋收、合作运球、阳光伙伴接力跑

一年级:定点投球、海底捞月、沙包至盘、春播秋收、合作运球

九、计分方法

本次活动设所有项目,按年级评分,评出年级集体项目总分第一名(二年级取前两名)(备注:个人比赛项目得奖不加入集体项目评比中)。另外,活动期间纪律、安全和卫生保持对参赛班级评出精神文明奖

十、项目方法与规则

1.阳光伙伴接力跑

器械:接力棒2根、绑带8——10条

比赛规则:

以班级为单位,两个班为一组,每队依次进行,两人一组两名队员手搭肩,其中一名运动员手拿接力棒。

站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线绕过标杆返回起点,将接力棒传给下组伙伴依次接力跑,直到本队运动员跑完为止

单程15米,往返30米。按1班2班顺序分组进行比赛,计时。

按竞赛时间少者为胜,按每年级班级的数量一次递减,例如二年级共四个班,第一名积4分,依次为3分、2分、1分。

裁判:3名计分一名()吹哨计时一名()巡视一名()

2.海底捞月

器械:篮球4个

比赛规则:

1)以班级为单位,每队依次进行。每个队的队员依次排开排成一列,间距一臂。

2)第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,持球队员将球从胯下向后传至排尾,排尾队员持球跑到排头前再次将球向后传,以此类推。

3)当最后一位抱球跑到排头时比赛结束,用时最短队为胜。

4)在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球,否则将一次加罚2秒。

裁判:4名计分1名()吹哨、计时1名()巡视、检查名(志愿者)

3.定点投球

器械:沙包3个,纸筒3个

规则:一年级三个班同时进行,各班运动员排成一长队,手持沙包,距离纸筒三米远,当听到裁判员吹哨方可投球,投入纸筒记1分,每人有两次机会,各班成绩累计相加

裁判:吹哨1名,计数3名

4拍球比多:

器械:篮球5个

规则:学生手持一球,教师发令“开始”后,学生原地运球,以单位时间(1分钟)以内拍球次数多少判定名次。

5.一分钟跳短绳

器材:跳绳若干根

规则:在规定时间内跳个数多者获胜。

6.螃蟹背西瓜

器材:篮球1个

方法:4人同时站于起跑线后背对背手挽手夹球到终点再返回起点,把球交给下一组依次进行。

规则:比赛中4人要共同用背部夹住球前行,途中不得用手触球,球掉落,须在掉球地停止前进,直至重新调整好始得继续比赛;四组先完成比赛返回起点为优胜。

7.春播秋收

道具:沙包20个纸篓3个小呼啦圈15个

规则:各班男女运动员分成两组间隔30米迎面站立,中间等距离放上5个小呼啦圈,一组排头手提纸篓,里面放5个沙包,听到口令后提上纸篓跑边把沙包放到小呼啦圈里,一个小呼啦圈放一个沙包,放完后,把小筐给另一组排头,另一组排头提着小筐边跑边把沙包收到小筐里。先播收完的算赢。

8.两分钟跳长绳

器材:长绳2跳

规则:规定时间内,共同跳过的总个数,决定名次。

9.合作接力运球

器材:乒乓球6个,羽毛球拍4个

规则:各队排队站好,听到裁判发令后单手持羽毛球拍将乒乓球放入羽毛球拍内不得掉落,单程10米,往返20米,到终点后交到下一个同学的手中,若中途掉落则原地捡球并罚从起点出发,用时最短者为胜。

十一、备注:

望各班见通知后积极参与,抓紧训练,迎接比赛。未尽之宜另行通知。

小学生团体游戏活动策划2预算费用:每人50元(多退少补)包括:场地费+门票费+午餐费+培训费。

目的:

1、增强班级向心力和凝聚力。

2、增进一班和五班同学的了解。

3、考过英语四六级,期末还有一段时间,给大家一个放松的机会。

活动安排:

早上八点半在学校门口集合,乘坐D1线新庄下车,步行300米到达情侣园(路途已经探过,至少保证每个班级有三个小队长带路),户外拓展活动方案。

九点半正式开始拓展训练:

附:执行方案

08:50-09:30开营仪式破冰仪式――做开训动员;星光灿烂:我们的团队我们的家。

活动意义:促进队员创新、沟通和了解,在活跃的气氛中发现队员的可爱之处。队长的组织协调,队员的协作,为荣誉而战。

09:30-10:30信任背摔

内容:每个队员站在一定高度的台子上身体笔直地向后倒下作“背摔”,此小组其他成员及其它组的同伴在台下接住。

目的:1、了解有效的沟通的环节和步骤。

2、信任,是精诚合作的基石。

如果团队之间缺少了信任,那么不仅这个大家庭不会和睦,而且也直接影响到了整体的战斗力。

3、"信任背摔"经过心理专家的反复论证,形式虽然简单,但让人与人之间的信任迅速升值。

10:40-11:50生死电网

内容:您和您的队员需要穿越的是一张与地面垂直的“电网”(绳网),网上的一个洞就是一条生路。通过的身体的任何部分,包括衣服,都不许碰到其边缘,碰到即为“触电”,“牺牲”的同志可以继续前进,但每条生路却只能使用一次。

目的:1、培养团队合作精神增进沟通。

2、体现协同工作在解决问题的作用。

3、把队员团结在一起学会克服看似难以解决的问题。

寓意:没有完美的个人,只有完美的团队!

中午

12:00-12:30午餐6元标准餐

12:30-13:40午休游览美丽的情侣园,班级同学互相拍照留念

下午

13:40-14:30互动游戏热身

14:40-15:50挑战五分钟

内容:比赛以游戏的。方式进行,主要考察参赛选手的团队合作能力。游戏由“不倒森林”、“扭转乾坤”、“一圈到底”、“移动GOLF”、“激情报数”等五个部分组成,游戏合作性很强,需要选手融入团体,展现团体的智慧。

16:00-17:00求生墙

内容:在规定的时间内,团队的所有人不得借助任何器具,只凭借相互间的合作,从地面攀上离地高达4米的墙顶上。如果有一个人没有攀上或超过了规定的时间,那么所有的人将不能毕业,也就是说有一个上不去则全体失败。

目的:1、激励和强化顽强的的斗志和互助取胜团结必胜的信念。

2、这是整个拓展活动的精彩活动。

也是考验大家一天培训成果的时候!

你们敢接受这个挑战吗?加油吧,精英们!

17:00-17:20活动总结

活动备注:活动结束,考虑到大家培训了一天,比较累,用班费支出用于包车费用。

1、拓展期间要分好责任,小队长督促队员遵守活动的要求,不能单独行动。

2、据充分了解,冬天天气对拓展训练影响不大,若因为天气突变,活动择日举行。

3、这次请的是专业的拓展老师,拓展经验丰富,安全意识强。

4、这次活动,是为了增强班级凝聚力专门组织的,既要尊重同学意愿,又要积极争取。

小学生团体游戏活动策划3一、指导思想

为了规范学生的书法行为,营造浓厚的写规范字的氛围,打造我校富有特色的书香校园,特组建了我校书法社团,命名为“文心墨苑”,为广大同学提供展示自我的空间和舞台。

二、社团宗旨

点在聚墨,主在领悟,重在交流,旨在提高,活在运用。以“营造书香校园,促进和谐发展”为追求目标,以写字教育为切入点,促进学生综合素养全面提升,扎实推进学校素质化教育进程,张扬学生个性,发展特色教育。培养学生良好的写字“双姿”。培养出一批学生书写能手和尖子。

三、社团机构

社团部长:___

社团副部长:___

社团成员:学校选出来的书法爱好者

四、社团发展计划

(一)打造一支有着过硬本领的社团队伍(重学习,肯吃苦)

1、先由学生自愿报名和各班班主任推荐,再经过考核,选拔社团成员,形成社团机构。

2、每周(周二、周四中午午写时间)的两次学习要重质量、重实效地开展,教师针对社员的作品给予指导,社员应认真、虚心地学习并坚持不懈地练习。

3、因为本社团刚刚成立,各制度、规模可能都还不完善与成熟,希望社员有吃苦和克服一切困难的决心,为建立起属于学生自己的社团而共同努力。

(二)发挥一种合作、交流、有凝聚力的社团团队精神(主人翁及团队意识)

社团不是一个人的组织,而是一个有机的整体,所以我们必须要有团队精神,团队精神的核心——协同合作;团队精神的境界——凝聚力;团队精神的基础--挥洒个性。团队精神是看不见的堡垒;团队意识是同心合力、团结共进、群策群力、众志成城。

1、社员之间应互相沟通、交流,真诚合作,为实现社团的整体目标而奋斗。

建立一个好的社团,社员除了具有独立完成工作的能力之外,还要学会积极的与人沟通,具有与他人合作共同完成工作的能力,在实际工作中要懂得沟通、交流,抱着合作的心态,多理解别人的苦衷,多设身处地为别人想一想,互相帮助,共同进步。

2、时代需要优秀的团队。

一个人没有团队精神将无所作为。所谓“没有完美的个人,只有完美的团队”。个人再完美,也就是沧海一粟,而一个团队、一个优秀的团队才是无边的大海。因此每个社员要有主人翁的精神,要将自己的利益与社团的利益相结合,用自己的才能真正展现出我们书法社团的风貌。

(三)描绘一幅校园文化和谐主旋律的书法社团活动绚画(充实自身素质,装点校园文化气息,为学校出力)

每个社团的建立都是要它的价值存在的,书法社团的成立——

1、满足一些书法爱好的学生,让学生从小学习书法,并不是为了让他们一定要成为艺术家,一下子就把毛笔字写得如何漂亮,而是通过毛笔书法学习,能够培养他们的全面素质,提高个人修养。

并且,学习毛笔书法的过程,其实也是学习古典文学这些传统文化的过程,这在一定程度上也带动了孩子的全面学习。

2、修炼心志,写字,急噪不得,这就要求学生写字时排除杂念,做到平心静气、专心致志,延伸到平时做事情,也能戒骄戒躁。

3、校园是一个充满文化气息的圣地,把被誉为我国民族文化遗产中一颗璀璨的明珠的书法体现在校园里,这一文化气息不是更加浓厚吗?

4、平时学校的板报、标语就是这些小社员们能力发挥、力量贡献的地方了。

还能利用假日、春节等时间,帮助一些需要帮助的人写写春联什么的。

小学生团体游戏活动策划4活动主题:今天,爸爸妈妈陪我过六一;

活动内容:亲子互动(一起体验童年乐趣);

活动口号:我的节日,爸爸妈妈一起来;

活动时间:2019年6月1日上午9:00—11:30。

活动地点:___田园农庄文化广场。

由父母和孩子共同完成一个小游戏。现在大部分家庭的父母都忙于工作,对孩子的关心可能会相对于来要少一点,通过我们举办的这个小活动让孩子和父母更加紧密团结的在一起,增加彼此之间的情感平时不善表达的爱,同时也是个爸爸妈妈和孩子共同拥有的一段美好的回忆。

一、亲子互动游戏

(1)团结向前

以家庭为单位(绑腿跑)由父亲或者母亲和孩子把一只脚用绳子绑在一起,跑完规定路程。【一轮5个家庭比赛】优胜的家庭可获得农庄___玩套票,对参与的家庭会赠送一份精美的小礼品。

(2)亲亲我的宝贝

小朋友们排成一排,举起双手,家长蒙住双眼,通过摸小朋友的手辨认自己的孩子,最后获胜的家庭可获得一份精美礼品,或者赠送消费券,对参与的家庭会赠送一份精美的小礼品。

送小礼品

参加活动的顾客,赠送一个小礼品。【如:卡通笔,玩具(这段时间比较火爆的动画片《___》是小朋友甚至大人都很喜欢和熟悉的动画人物,建议赠送以动画片中人物造型的各类小玩具)】

赠送小蛋糕

对消费顾客视消费情况而定赠送一个小蛋糕给小朋友。

【负责赠送的服务员面带微笑,双手送上同时说出祝福的语言:小朋友,节日快乐愿你健康快乐的成长】这些举动看似无足轻重,但是却是代表整个山庄的形象和态度,让消费者能感受到我们是用心在服务,自然也能得到他们的肯定。

(3)开心菜园

做完游戏后,就到了下一站,到开心菜园里种菜,小朋友们和爸爸妈妈一起体验做农场主的乐趣,同样感受劳动的快乐!我们以这种特殊的方式来为孩子们纪念他们的节日!

来参加种菜活动的小朋友可以获得山庄赠送的一个氢气球和一个老虎布偶!

二、拍照留念

为参加活动的父母和孩子拍照留念,山庄把拍的照片印洗出来做一个文化墙,把照片贴在文化墙上面,同时准备不同颜色的笔让孩子和父母细细而下自己的愿望,作为山庄的一个小文化景点,给游人参观并且参与。

背景音乐:广场可以播放以孩子为主积极向上的歌曲如:

《读书郎》、《歌声与微笑》、《世上只有妈妈好》、《好爸爸,坏爸爸》;

《少年先锋队》、《小兔乖乖》、《每当我走过老师的窗前》、《外婆桥》;

《我们多么幸福》、《爱我你就抱抱我》、《别看我只是一只羊》、《三只熊》。

三、活动装饰

(1)装饰气球、塑料向日葵;

(2)背景音乐;

(3)宣传海报;(在农庄入口和农庄内张贴)

(4)横幅2条:热烈庆祝“六一”国际儿童节;

___田园农庄我我劳动我快乐;

(5)彩虹门:热烈庆祝“六一”国际儿童节;

四、费用预算(成本需实际核算)

1、装饰气球、塑料向日葵;

2、背景音乐;

3、横幅2-3条;

4、儿童小玩具;

5、小蛋糕。

6、奖品。

(农庄玩套票)

小学生团体游戏活动策划5一、活动目的

“六一儿童节”是孩子们的节日,为了培养学生的综合素质,展示自身特长,让全校每一个孩子在节日中积极参与,大胆表现,充分体验节日的欢乐。为了开展好本次活动,特制定此方案。

二、活动主题

“红领巾相约中国梦”活动准备:

三、活动准备

1、各年级精心准备两个节目,如有大合唱的年级,只需另外准备一个非大合唱类的节目,各年级参演的节目应能充分展示本年级特色和学生精神风貌,参与人数居多者优先。

2、学校各兴趣小组均准备一个节目。

3、幼儿园各班准备一个节目。

4、各中队开展校级“美德少年”、“雏鹰之星”“雏鹰班干部”、“争章突出进步学生”评选,其中“美德少年”和“雏鹰之星”4月30前在班主任工作群上报,“雏鹰班干部”、“争章突出进步学生”可在5月15日前班主任工作群上报,逾期视为放弃。

5、低年级中队发展新少先队员,5月15前请各位班主任老师在班主任工作群上报,逾期视为放弃。

6、各中队节日当天布置富有欢庆气氛的环境,学校张贴宣传标语。

四、活动要求

有情趣、有童趣、有朝气;

大胆创新、立意标新、形式多样、内容健康向上;

加__体育锻炼、享受健康人生;

紧跟时代步伐、展现艺术风采。

五、活动组织机构及分工

顾问:__。

组长:___。

副组长:___。

策划:__。

组员:各行政领导及各班班主任。

宣传:___。

节目审核:___。

物质保障:___。

现场秩序:___。

来宾接待:___。

音响设施:___。

协调组:___。

六、活动安排

庆“六一”系列活动分三大块,分别是新少先队员入队仪式、市级、区级和校级优秀学生全校表彰、文艺汇演。

具体活动安排:(暂定)

1、4月27日----5月21日宣传准备阶段。

2、一、二年级开展“相约中国梦”绘画比赛,由各班美术老师指导完成,5月15前,以年级为单位,将优秀作品上交到大队部,并将绘画活动相关照片上传到指定邮箱,六一活动期间将以展板形式展出。

3、三、四、五至六年级开展以“美丽中国,我的中国梦”为主题的读书征文大赛,由各班语文老师指导完成,5月5日前,以班级为单位,将优秀作品以电子档方式发送到指定邮箱,六一活动期间将以展板形式展出。

4、5月26日前各班出一期“迎接六一”主题黑板报。

5、5月26日低年级中队辅导员进行入队前教育。

6、5月20日前各年级组长把文艺汇演节目上报少先队大队部__老师处。

7、5月25下午进行节目审核。

(地点:一楼电教室,)

8、5月29日下午彩排。

9、5月30日举行校级文艺汇演。

(地点:方案一---在学校操场,方案二-----各班主任老师组织学生在教室观看,幼儿园小朋友、教室无投影的班级在一楼电教室观看)

七、活动流程

1.介绍嘉宾。

2.优秀队员代表给嘉宾佩戴红领巾。

3.优秀学生表彰。

4.学校联合社区给学校留守儿童捐赠。

5.文艺汇演。

八、活动要求

团体游戏篇7

关键词:体育游戏; 培养; 发展 ;讨论; 交流;团队精神前 言: 21世纪是全球一体化和文化大融合的世纪,每个人都面临着与“异文化”相接触、相理解、相学习的客观要求。每个人都要学会与身边的社会、身边的团队、身边的同伴共同愉快地生活和开展有效率的工作。而我们身边的孩子大多是独生子女,物质生活的丰裕和父母、祖父辈的疼爱有加,导致很多孩子成为家中的“小皇帝”、“小公主”,渐渐地他们习惯了以“我”为中心,唯“我”独尊,再加上独生子女缺少玩伴,在学校、社会生活中表现出自私、缺少合作精神和团结互助的品质,不懂得互相帮助,缺乏集体荣誉感,这是影响他们健全人格的形成和健康心理素质养成的主要障碍。《体育与健康课程标准》指出:体育课要培养孩子具有良好的心里和社会适应能力。本文旨在谈谈在体育教学中如何利用体育游戏教学培养和发展学生的团队合作精神,以提高学生的社会适应能力,促进学生身心健康发展。

一、 精心设计,创设良好的团队合作学习情境

体育游戏的教育功能是在“玩”的过程中让学生得到身心的发展,而体育游戏的方法和种类很多,有的游戏是以发展学生身体素质为主要目的,有的则是需要群体的团结协作才能完成的,在实际教学中采用什么样的游戏进行教学,是值得研究的。针对现在学生的团队合作意识较差,我设计采用了一些以两人或小组合作学练为主的游戏贯穿于平时的课堂教学中,为学生创设特定的情境,让他们在玩耍中逐步学会与他人交流、合作。

比如游戏“多足跑”中,我预设两人、多人合作的游戏情境:首先,用简明精炼的语言提示学生游戏规则,如两人一组用一根绳子绑住脚,进行两人三足向前行走,接着又引导他们试着三个人一组进行三人四足向前行走,然后引导他们进行四人五足,五人六足……最后看哪组的学生完成得既成功又出色。学生开始进行两个人一组时,效果很成功,随着人数的增加,游戏越来越难成功,学生也尝到了失败的滋味,有的小组多次尝试也都以失败而告终。此时我及时提示学生进行讨论:怎样才能成功地完成游戏?学生在我预设的情境中,通过自我摸索、小组讨论,慢慢悟出了方法:在游戏进行时大家要齐喊口令,团结协作,动作才能协调一致,游戏才能获得成功,比如可以同时喊1、2,左、右等。

根据不同的游戏内容和教学目标,创设不同的学习情境,为学生营造良好的交流、合作氛围,有利于更好地培养和发展学生的团队合作精神。

二 、寓教于玩,培养和发展学生团队合作精神

《体育与健康课程标准》提出“健康第一 快乐体育”的理念,爱玩是学生的天性,体育游戏就很好的将“教”与“玩”有效地结合起来,因此,学生都很乐于参与体育游戏活动。教师在体育教学中组织学生进行游戏,可以引导和教会学生相互交流、相互帮助、共同商讨、解决问题。学生在游戏的过程中“学会学习”和体验团队合作带来的快乐,从而让我们的学生真正健康地成长。

(一)培养学生主动参与团队活动的积极性

传统的体育教育中一个致命弱点就是在教学过程中只重视对学生进行知识的传授,重视强调教师的主导地位,而忽视了学生的积极性。习惯于在教学中按照“刺激——反馈”的模式,向学生发出信号,学生则根据信号被动地作出反应,忽视了学生在学习过程中非智力因素(动机、兴趣、情感、意志)的作用。教学过程中,教师急于把教学内容灌输给学生,忽视了对学生的自我学习、自我评价、自我感受能力地培养。至于学生学得怎么样,教师因班级人数众多而得不到课堂的第一手反馈资料,极大地影响了课堂教学质量。有些“学困生”就产生了消极情绪,甚至讨厌体育课。导致实际的教学效果和预期的目标将是大相径庭。而体育游戏活动以其丰富的趣味性,深深地吸引着学生,能够很好地解决以上问题。举个例子,在进行短跑教学中,传统的教学方法就是采用一些专门的跑步练习方法,如小步跑、后蹬跑、30米跑等一些方法,反复练习时学生觉得枯燥无味,而采用游戏的方法就可改变这种局面,我把短跑练习设计成游戏“叫号跑”。学生排成四路纵队,依次报数,当我以各种方式(用英语、数学)说出一个数字口令,该数字的同学就快速从队伍中跑出来按要求完成练习,实际教学中所有的学生兴趣高涨,热切期待老师能叫到自己的号码,都很乐于参与这样的练习,于是师生在不知不觉中便完成了原本枯燥无味的教学任务。同时练习结束后,学生往往是回味无穷,学习兴趣大增,为下一步的学习打下了坚实的基础。

(二)让学生体验团队成功,增强自信心

不难发现,由于学生存在个体的差异性,有的学生能显示出较强的能力,体育课上总是跃跃欲试,信心十足,而有一小部分的学生因为天生运动能力较差,在课上就显得不那么自信。平时很少体验到成功的乐趣,于是遇到一点困难就打退堂鼓,心里上就一直存在着一种“我不行”的思想,课上很多时候只是呆在一旁作观众,久而久之这些学生便成了体育“困难户”,成了体育课上的弱势群体。

体育新课程理念指出:要让每一个孩子都得到发展,要关注那些经常在角落里的孩子。那么,如何去培养和发展这些“困难户”学生的自信,让他们也感受成功的喜悦,真正积极参与到体育课中来呢?我认为体育游戏是一种较好的方法。通过参加一些集体性的游戏活动,让学生互助互补,从而让这些体育“学困生”也体验到团队成功合作的快乐。如游戏“搭桥过河”,把学生分成若干组,在规定的区域内,给相同的两块木板,让各组学生渡过“河”。游戏中各组学生都互相鼓励、互相帮助,能力强的与能力差的同学都能安全到达彼岸。于是,每个学生的脸上都写满了成功的喜悦。再看那些平时躲在角落里的学生,也走到了“台”中央,笑容也是格外的灿烂。

(三)激发学生的个人与团队的创新精神

创新是时代的要求,创新是发展的根本。在现代体育课堂教学中,教师不仅要教会学生基本体育技能和体育知识,更重要的是让学生在教师创设的体育环境中,创造性地完成体育任务。学生在进行体育游戏活动时,要通过小组的交流、合作,用教师所给的资源完成一定要求的任务,而完成此过程的同时也是一种创新的过程。有一个游戏叫做“连环手”,游戏的方法是这样的:把学生分成若干组,每组队员站成一个面向圆心的同心圆,每个人用自己的右手握住对面同学的手,再用左手握住另一个人的手,这时就形成一个复杂的“网”,要求学生在不松手的情况下,想办法把这张“网”解开,最后形成一个大家手拉手围成的一个大圆圈。游戏的目标是让学生体会在解决问题时都需要哪些步骤,体会与别人沟通的重要性,以及团队合作、创新、永不放弃的重要性。在实际的游戏中,学生通过团队的合作顺利完成了任务,却意外地得出了两种答案,一种是一个大圈,一种是两个套着的环。这个游戏让我和学生们都认识到学生的创新能力是无限的。

三 、讨论交流,体验和巩固团队合作精神

在体育游戏的教学过程中,有成功,也有失败。当学生获得成功时,教师应该因势利导,组织大家交流发言:为什么能获得成功?当学生失败时,那么就适时组织学生讨论思考:为什么没有取得成功?学生在游戏练习的过程中,对于出现的各种情况也能及时地与其他人进行交流、探讨,对练习过程中遇到的困难进行思考,进而找出解决办法,这样就培养了学生与别人交流合作能力以及发现问题、解决问题的能力,同时也体验和巩固了团队的合作精神。

团体游戏篇8

而作为一种游戏疗法的“箱庭游戏”目前正逐渐被校园心理健康教育采用,它的神奇在于它能真实反映人的内心世界,唤醒人的自我治愈能力。它用一种视觉投射的表现方式,从某种程度上可以将难以言语化的“无形”的东西“有形”化,从而让我们可以凭借箱庭作品走进幼儿的内心世界,解读幼儿的情绪情感,为他们提供需要的环境,促进其心理健康发展。

我经过多次反复的团体箱庭游戏实践,认为团体箱庭游戏疗法确实更能影响人际关系促进人际交往及个人的认知、情感和行为,其治疗效果已得到验证。更能让孩子学会交往的技巧、解决冲突的技巧、发展团队精神;体会到自我接纳和接纳他人、自尊和尊重他人,识别自己和他人的情绪,从而进行自我控制。以下是我在团体箱庭实践中的感悟:

1.团体箱庭游戏是幼儿最喜欢的游戏。

劳恩菲尔德认为:“儿童可以确切地意识到自己的思想和情感,然而,他们缺少能够完全表达这些思想和情感的言语技能。即有时却找不到合适的语言和方式表达自己。”而箱庭游戏疗法的“非语言性”和“非指导性”及“幼儿的主导性”的特点,让幼儿可以游戏的方式表达内心的冲突和愿望,实现情绪的疏导,为幼儿提供表达自己的空间。在箱庭游戏制作中,指导教师以欣赏的角度看待幼儿的作品,没有批判,没有忽视,为幼儿提供自由与受保护的空间。这种无条件积极关注的态度有助于幼儿表达自己的各种体验和感受,因此,幼儿会感到自由和放松,情绪上得到合理宣泄和表达,认知上得到调整或重构,行为上得到塑造和改变,获得心理上的支持和援助。

如每次请幼儿进行箱庭游戏时,不管是性格内向和外向的幼儿都非常愿意来,每次来时都是跑在教师前面,自己到指定地方拿锁匙开门,换好鞋子,走到沙盘前掀开沙盖,迫不及待地告诉老师,今天我想玩什么主题的游戏;而其他没有来的幼儿都羡慕得不得了,经常目送他们走进箱庭室,视线迟迟不离开,他们经常会问:老师什么时候也带我到箱庭室玩?有时会讨好被叫去玩的幼儿,看看他们是用什么方法才被教师叫去箱庭室玩;每次完成箱庭作品后每个幼儿迟迟不肯收放玩具,要经过教师多次提醒和催促,才不情愿地不得不把玩具放回原处,还要追问一句:“下次还来玩吗?”

2.团体箱庭游戏唤醒幼儿的自我价值感。

荣格认为“心理治疗的最终目标不仅是治疗症状而是实现自性,帮助患者发展人格。人格问题解决了,症状的消除就随之出现畸副。”性格内向孤僻的幼儿一般都有较低的自尊和自我评价,而箱庭疗游戏可以通过提升幼儿的自我价值感达到同化幼儿负的效果。因箱庭里面的沙可以调动幼儿的感触觉,唤醒其潜在能量,调整能量分配。幼儿在玩沙中通过与沙的充分接触、对沙子的不同调配从中体验自我的能量和掌控感,并随时调整以获得自己希望的行动结果。如刚进入箱庭室的性格较内向的幼儿,总是不断地在做扬沙、画沙、挖沙坑、埋玩具等动作,连续几次箱庭游戏都可以这样乐此不疲地做着同样动作,但观察到一次比一次快乐,后来慢慢看到性格外向语言表达强的幼儿排放了有情境的、有模有样的玩具,逐渐跟上并参与交流。其次,每个玩具都被制作者赋予一定的意义,承载一定的心理能量,幼儿通过在沙箱中摆放不同象征意义的玩具、对玩具自由地选择和建构通过玩具之间的联系构造场景,实现调控心理能量,将消极心理能量转化为积极心理能量的过程。

3.团体箱庭游戏有效培养幼儿的规则意识。

卡尔夫认为,“自由与受保护”、“安全和安全感”是儿童健康成长的必需条件,箱庭游戏则可以帮助来访者实现自性化的过程与人格发展。具有行为交往问题的幼儿的作品内容尤其在箱庭的初始阶段,表现为混乱无序,无法体现主题。总是很喜欢积极地搬了满满一沙箱的玩具,放到放不下为准。其次在其箱庭作品中无论是局部的还是整体都存在明显冲突,体现了他们内心的矛盾状况和更多受伤的主题。另外,经常出现权威人物,在情节中出现制约、控制的内容,表明他们在家里或学园受到权威的控制。

经过参与团体箱庭一段时间的干预后得到明显的改善,因团体箱庭,由几个人同时进行同一个沙盘建构,需要制定规则才能有序进行,而规则往往是平等的,轮流进行,大家共同遵守。对强势的幼儿是一种约束,对弱势幼儿反而是一种促进和学习,尽管强势幼儿还是会以命令式语气和口吻不断指挥弱势幼儿的行为,如“轮到你了,快点放玩具!”“还不赶快放,我要放了!”“你应该放小兔,不应该放房子!”但还是会尊重群规,该轮到谁排放玩具谁排放,会催促弱势赶快排放,不会越位,而弱势幼儿得到提醒和尊重会赶紧动作,从而逐渐增强自信心。这种团体箱庭游戏的尊重群规,无形中培养幼儿的规则意识。

4.团体箱庭游戏能激发幼儿的创造力。

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