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动漫产业论文8篇

时间:2023-03-24 15:12:15

动漫产业论文

动漫产业论文篇1

1调查问卷分析

笔者根据研究内容设计了一个调查问卷,在广州市一些网游动漫产品出售加多的地区做了问卷调查,希望对广州市网游动漫产业发展策略的提出起到一定的帮助,下面笔者对调查结果给予分析。

1.1消费者对国产的网游动漫产品的喜爱度低

从笔者消费者的问卷调查分析中可知,消费者对我国原创的网游动漫产品的喜爱度较低,从图1中可知,大部分消费者都选择一般,明显选择不喜欢的人群多于喜欢的人群,可见消费者对国产网游动漫才接受程度还是比较低的,这就在侧面折射出我国网游动漫产业存在的一些问题,原创的产品很难抓住消费者的心理,致使消费者对其的喜爱度远远低于对日韩、欧美地区的产品。

1.2本专业学生对网友网游动漫产业的看法

此次调查研究还加入了对网游动漫专业学生的调查,在笔者对问卷的分析统计中,发现本专业的学生在“你觉得广州网游动漫产业发展存在的主要问题是什么?”一题中答案最多的是原创性不够,产品受欧美及日韩的影响较大,模仿程度较深,并且网游动漫人才缺乏。

2广州市网游动漫产业发展思路与策略

2.1广州市网游动漫产业总体发展思路

笔者根据调查、分析、研究认为,目前广州市网游动漫产业发展的总体思路为,以部级网游动漫基地为契机,利用广州市对于网游动漫产业的一系列优惠措施,根据目前呈现集聚发展的态势,加强企业之间的合作和联系,充分利用各种有利资源,形成高度紧密联系、竞争力强、创新性高的产业集群。

2.2产业集群理论

产业集群是大量的相关企业按照一定的经济联系集中在特定的地域范围,形成一个类似生物有机体的产业群落,国内外大量的研究和实践表明,相对于非集群产业,产业集群的竞争力更高,增长速度更快,创新性更强,产业集群的竞争优势在于其低成本和创新能力,产业集群能降低成本是不容置疑的,所以创新性是产业集群发展的本质。加强产业集群的创新性范式主要有两种:线性创新范式和网络创新范式,表1中把两者进行了比较。根据网游动漫产业的特点,笔者认为网络创新范式比较符合其发展要求,网络创新范式的主要参与部门可以概括为产业界、政府、学术界,其创新投入又可概括为创新力、市场、技术等。这些参与部门和投入如何才能更好地融合到一起。这就需要其网络创新环境的培育,其环境的培育就要求能提供充足的创新原料、先进的信息平台、紧密的网络架构,以利于知识的传播和技术的溢出。要求为本集群内各类企业提供良好的竞争和合作的环境,另外,降低技术型小企业的进驻门槛,加大研发投入,促进企业、政府和学术界的良性互动,创新环境的培育需要各方面之间的紧密联系和互动,这样就需要一个机构来促进各方面之间的联系,这样就需要一个行业协会的有力作为,各参与方之间通过行业协会的有力作为来加强彼此之间的沟通和互动,使得各参与方形成一个有律的组织体。2.3广州市网游动漫产业发展对策

广州市可以借助部级网游动漫基地契机,综合各种资源,加大网络创新产业集群的发展。广州具备优势:第一,参与机构,广州市目前有网游动漫企业140家左右,其中较大的企业有漫友、网易、光通、世纪龙、等知名企业,目前广州市已经成立了以市委宣传部、市发改委、市新闻出版和广播电视局等15个部门为成员单位,省新闻出版局、天河区政府、黄埔区政府共同组成的“广州市网络游戏和动漫产业发展基地领导小组”和专家指导小组,跟踪国内外发展趋势和动向,开展技术预测,提出优先发展项目等,据笔者了解到目前广州市的大学开办有网游动漫专业的以达到9所之多,所以说网络创新范式发展的一系列参与机构,广州都具备而且有着良好的基础条件。第二,创新投入。对于创新投入来说,广州市我国改革开放的前沿阵地,经济的发展集聚了一批高素质的人才,也拥有一系列的研发机构,如产品的设计、软件的开发等等,经济条件也决定其的市场信息的流通速度快,这也就加大的企业的技术竞争,并且广州市明确出台相关文件来支持网游动漫产业的发展,第三,地理分布。创新活动在地理空间上扩散要求其要具备较发达的产品信息交流网络,广州市的信息化水平领先全国,交通运输条件、互联网络、电视网络和通信网络等发达,所以说这也给网游动漫产业的发展插上腾飞的翅膀。

综合上述的分析,广州市网游动漫产业走网络创新范式的集群发展之路是必须的,笔者根据这些关系构架出网络创新范式的基本框架。

动漫产业论文篇2

1动漫产业在中国的发展

动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式。包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。。由于动漫形式被广泛地应用于文化、出版、服务、娱乐等多个行业中,动漫产业有着巨大的市场,许多国家都把发展动漫产业作为文化和产业发展的重要目标。

1926年,中国就有了动画电影,新中国成立后我国的动漫产业曾一度发展迅速,在上世纪六十年代达到了一定的高度。但是,在期间和之后的一段时间里,动漫产业一直没有得到重视,直到2004年2月中共中央国务院出台了《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》的指导性文件,人们才重新关注动漫产业的发展。2006年,国务院办公厅“关于推动我国动漫产业发展的若干意见的通知”([2006]32)出台后进一步推动了它的发展。而后政府对动漫产业实施了“幼稚产业保护”,要求每个播出动画片的频道国产动画片和引进动画片每季度播出比例不低于6:4。据《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》,自2006年9月1日起,全国各级电视台所有频道每天17时至20时,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片的资讯节目或展示境外动厕片的栏目。合拍动画片在这一时段播出,须报广电总局批准。因而从体制、政策、市场管理上保护和促进了我国动漫产业的发展。。各级地方政府如北京、上海、湖南、河南、广东等省市更是出台了一系列的优惠政策来扶持动漫产业的发展。如浙江省杭州市政府就明确规定在杭州市的动漫企业生产的动画片若被中央电视台收购播出的奖励2000元,分钟,在省级电视台播出的奖励1000元,分钟。因此,有些国际动漫界的人士认为世界上没有一个国家像中国现在这样重视动漫产业的发展。政府的支持和政策的优惠推动了我国动漫产业的发展。

2中国的动漫市场

中国是目前世界上最大的动漫消费市场之一,是动漫业中的大蛋糕。据统计,国内13亿人口中,至少有5亿人口是动漫市场消费者,预计市场空间为1000亿人民币,年。目前中国有2000家省市电视台,其中动画专业频道4个,少儿频道25个,少儿栏目289个,动画栏目200个。儿童音像图书市场空间为100亿,年,儿童服装900亿/年,玩具200亿,年,文具600亿/年,儿童食品350亿/年。2007年全球数字动画产业突破了1万亿美元。未来由数字艺术带动的相关产业的国际市场规模将达到2万亿美元。将超过能源产业的产值。据估计,中国今后每年国产动画片的需求量将达到26万分钟。从最新《广电总局关于2008年度全国电视动画片制作发行情况的通告》的数据显示,2008年全国制作完成的国产电视动画片共249部,131042分钟,比2007年增长28%。虽然离每年国产动画片的需求量26万分钟的要求还有很大的距离,但从这个巨大的市场中我们应该看到动画片的发展空间很大。动漫市场的强大需求正推动着动漫产业的发展。

3动漫产业对人才的需求

由于动漫产业的快速发展和广阔的市场前景,动漫产业对人才的需求越来越大。作为2009年在杭州举行的中国第五届国际动漫节的活动之一,中央电视台二套《对话》栏目专门制作了题为“动漫总动员”的节目(2009年5月10,日播出)。在节目中许多动漫界人士认为,动漫产业最缺的是人才。具体而言,动漫产业目前最缺三种人才。

(1)缺乏用动漫形式讲好故事的人才。动漫是个创意的产业。事实上,中国的文化给我们提供了丰富的动漫素材,但为什么美国人能利用中国的文化素材拍出《花木兰》和《功夫熊猫》,从而占领全球的市场,而我们中国的动漫却还不能走向世界市场呢?问题之一恐怕就是我们的动漫产品缺乏引人人胜的故事叙述方式。正如《功夫熊猫》导演马克奥斯本说的那样,拍好动画片的关键是故事、讲故事、讲好故事。

(2)缺乏动漫产业的运作人才。以动画片制作为例,就是缺动画制片人和动画导演。在我国拍电影有一大批著名导演。但动画界目前还没有像张艺谋、陈凯歌、冯小刚这样的导演,更没有运作能力很强的制片人。

(3)缺乏市场的开发和营销人才。动漫作品是艺术的创作,但它必须走向市场。只有得到市场的认可才有商业价值。决定投人一部动画片的创作之初就必须明确它的赢利方式。动画片与通常的电影和电视剧在赢利方式上有较大的区别。除了少数动画电影外,动画片利润的70%来自于衍生产品。在动画片没有出来前就需进行营销和衍生产品的开发。动漫产品生产出来以后也必须要有恰当的营销策略和手段。否则,没有市场,动漫产品就不能生产效益。动漫产业也就不能发展。

此外。北京电影学院动画学院的院长孙立军教授和北京辉煌动画公司的袁志刚都曾说过,动画学院毕业的高才生很多都没有进入动漫行业,因为这个行业辛苦报酬又低。这样就加剧了动漫产业人才的匮乏。

毋庸置疑,动漫产业需要大量的人才。那么,我国的动漫教育是否能提供相应的人才呢?

二、中国动漫教育存在的问题

1动漫教育的规模

据《2007中国动画产业年报》统计数据,到2007底我国有447所高校开办了动画、漫画类专业。1230所大学的院系开办了涉及动画专业的课程。这些学校基本上都是在2000年以后才开始创办动画类专业的,绝大多数都是从计算机专业当中分离出来。本科院校中只有北京电影学院、中国传媒大学、浙江传媒学院三所高校是在原有的影视专业的基础上开设动画专业的。艺术类学校有中国戏曲学院等几所大学开设了动画专业,有相当多的职业技术学院开设了动漫类专业。所开的专业中以动画和数字媒体艺术和数字媒体技术为主。

2动漫教育存在的问题

由于大多是新专业,因此,不管是师资的配置、课程的设置、教材的建设,还是专业的设置等方面都存在着问题。

(1)从师资力量上来看,动画专业缺少与影视、动画创作、动画管理等相关的师资。动画专业基本上是从无到有建设起来的,师资力量严重不足。很多学校动画专业的中坚师资力量毕业于计算机专业。他们有很好的技术能力。但缺乏影视创作能力。

(2)从课程设置来看,偏重动画技术的课程,特别是电脑设计技术,忽视与影视相关的人文课程。正如游益萍说的,动漫教育对动漫人才的培养其实“只是狭隘的技术上的培养。文化上的培养少之又少。”目前在447所有动画专业的高校中仅有少数高校开设了与影视相关的课程,很少有学校开设动漫管理类课程。如动画剧本创作,动画制片管理,动画营销,动画衍生产品设计和开发等。

(3)从动画教材来看,缺少与动漫创作与营销的教材。目前比较多的是有关动画作品制作类的教材,关于动画前期创作和营销的教材相对较少,特别是动画营销教材仅有王一夫等翻译的《动画剧本创作和营销》(美,JeffreyScott)等少数教材。

(4)从专业设置来看,缺少动画创作与管理专业。在447所拥有动画学院的大学中有上海大学等9所高校开设了动画文学专业;仅有北京工商大学1所学校开设了数字管理专业;仅有北京电影学院1所大学开设漫画制作专业。

由此看来,我们的动画学院普遍集中在培养动画创作所需的制作人才上。然而,动画作品的生产是一个系统工程。制作只是其中的一个环节。它需要前期的创意、策划和编剧。过程的管理和后期的营销等环节。如此,动画产品才能产生效益。

反观我们的动漫教育,我们不难看出,人才培养在供需上形成了很大的矛盾。难怪《动漫周刊》出版人兼主编钟路明先生会多次强调“我每年都参加全国高校的招聘,高校的人才高峰论坛等。每年都对着几百个高校的校长说,‘行行好,我今年要招50个动漫传媒人才,给我吧。’没有,没有一年能让我满意的。”从目前的情况来看,确实还找不到哪所高校在培养动画或漫画出版人才。而新闻、出版、编辑类专业又不开设动画和漫画类的课程。因此,如何适应动漫产业和市场的需求是每一个动漫教育工作者都必须思考的问题。我们的动漫教育必须改革。

三、动漫教育的改革:改变动漫人才的培养模式

人才培养模式的改革是动漫教育改革的关键。我们认为,根据产业和市场对人才的需求,至少有三种人才培养的模式可以施行。

1大力提倡各院校的特色培养

目前培养动画人才的高校大体可分为四个类型。其中综合性大学相关院校占70%,美术类院校占15%。高职类院校占10%,影视类院校占5%。在专业的设置、课程的开设等方面都趋于雷同。这样势必造成一方面同类人才的过剩,另一方面是急需人才的紧缺。教育资源不能合理地使用。因此,我们认为,在办学的过程中,各类院校都应有自己的特色。比如,美术类院校可着重培养动漫产业所需的美术创作类人才;影视类院校着重培养影视类动画人才;文学见长的院校应着重培养会讲动画故事的人才;管理有特长的院校要着重培养动漫产业所需的管理人才;工科类院校应着重培养动画技术创新、动画运用平台创新型人才;综合性大学可以培养综合研究型人才;职业技术学校培养制作所需的技术人才。这样就避免了各高校动画学院求大求全的问题,避免了教育资源的浪费。动漫人才的特色培养模式符合我国建设节约型社会的发展趋势,同时也顺应动漫产业对不同人才的需求。

2建立校企联动培养机制

由于动漫教育培养的人才往往不符合企业的要求。企业对新招的毕业生就需进行较长时间的培训。如浙江中南卡通集团董事长吴建荣先生就在很多场合表示,企业至少要花一到两年的时间培训刚毕业的大学生。鉴于此,我们认为,建立一种校企联动的培养机制至关重要。所谓的校企联动的培养机制指的是学校与企业共同培养动漫人才。具体的做法是,学校与企业签订合作合同。合作的内容可以包括产品的研发、动漫的创意和制作等。本着互惠互利的原则,企业为学校提供见习、实习的平台。学校则为企业解决技术和创意的支持,并优先考虑人才的供给。校企联动的培养机制与订单式的培养模式不同。学校与企业只是合作的关系,它并不单纯地为某一个企业培养人才。它是一种联合的、互动的培养模式。除了在多层次上的合作之外,校企之间形成一种互动关系。在这种联动机制下,学校作为人才培养的机构时时关注市场的走向和企业发展的动态,以便修订自己的培养计划和课程设置。同时,企业也会因为新生力量的不断加入而变得生机勃勃。总之,学校与企业相互合作,互相影响,做到动漫教育与动漫产业的良性循环。

3走专业化的道路,建立教育部直属的动画学院

目前我国有许多大学开办了动画类专业的二级学院,但还没有一所教育部直属的动画学院。动漫产业是集文学、艺术、高科技、高投入、高风险、高回报、劳动技术密集于一体的创意产业,一个动画作品的成功需要各种人才的参与和共同合作。一个成功的动画作品可以在影视、出版、游戏、玩具等多个行业产生明显的效应,可以产生系列产品。因此动画产业相关的人才专业面较广,有文学、美术、影视、计算机、管理等,这些人才由不同类型的学校培养出来进人到动画界会需要一定的适应期,因此需要企业的二次培养。为了更好地培养动漫产业的专门人才,我们认为可以走专业化办学的道路,由教育部规划成立教育部直属的动画学院。这样,可以集中优秀的教育资源培养动漫产业所需的各种高级专门人才。

动漫产业论文篇3

近几年来,我国动漫产业呈现“跃进式”的发展态势,北京、上海、深圳、杭州、成都、无锡、常州等城市纷纷投入巨资建设动漫产业基地,各地轰轰烈烈地举办各种动漫展和动漫节。

上海社会科学院部门经济研究所所长厉无畏指出,在当前的经济转型期,众多城市纷纷将国产动漫产业作为新的经济增长点列入经济发展规划。然而,在国内动漫产业链还未构建完整、尚未实现盈利的前提下,风起云涌的动漫产业遭遇诸多成长的“烦恼”,产业发展的四大难题亟待破解。

加工多原创少

调查显示,在我国青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国动漫作品占60%,欧美动漫作品占29%,中国内地和港台地区原创动漫作品的比例仅有11%,而具有国际影响力的品牌作品,更是相当缺乏。

目前,我国本土动画生产机构中真正有独立创作、制作能力的,只有中央电视台动画部、上海美术电影制片厂和民营的湖南三辰等,其它绝大多数动画制作公司是加工企业,承担动画外包的业务,为日、韩、美等国家和地区的动画片作加工。

为了削减成本,一些知名的国际动画制作大公司开始实施国际分工体制,将描线上色等工序外包。北京、上海等地的许多动漫制作企业承揽日本的外包业务,拥有一大批年轻的动画制作人才。深圳有良好的市场运营环境、较强的财政支持,以及大量高科技公司,近年来,通过深港合作,把西方国家的动漫产业生产环节的一部分引入深圳。而西部的成都,则将对外加工主要集中在游戏领域,发包企业集中于法国、韩国和新加坡。

厉无畏认为,在市场经济的背景下,完善动漫产业园区的研发、孵化、展示、交易、培训、咨询、投融资平台等服务功能,为动漫企业提供发育成长的空间,帮助其提高成活率和市场竞争力,是政府的当务之急。

尚未形成完整的产业链

在我国,推动动漫产业发展的还是“有形的手”在起作用,政策和政府的烙印非常明显。各地政府出台很多规定,扶持动漫这一“幼稚产业”的发展。

比如在三维动画片方面,上海市科委从2002年起开始投资至今,总投入不下4000万元。2003年10月还立项投资1200万元成立三维动画制作公共服务平台,几乎免费供企业使用。承办国际动漫节的杭州,每年拨出不少于2000万元的“杭州高新区国家动画产业基地专项扶持资金”。

此外,还有很多奖励政策,如常州市政府对于在中央电视台播出的二维动画片,每分钟奖励1600元。在市级电视台播出的,每分钟奖励800元;三维动画则在二维的基础上给予加倍奖励。

一方面,政府补贴扶持起一批“襁褓中的婴儿”,而另一方面,行政系统的多头管理,使得动漫产业链被人为分割,很难实现盈利。由于动漫产业内容丰富,跨度相当大,涉及影视、出版、信息、旅游、制造业等行业,因此国家并未明确它专属于哪一个部委领导,相关的管理部门就涉及到宣传、信息和旅游等多个部委,利益协调机制不健全。在上海举办动漫展览中甚至出现过一家动漫展的主办单位有国家20个部委的情况。

上海张江文化科技创意产业发展有限公司总经理袁力强认为,要协调各个部门,整合各方资源,打造动漫产业完整产业链。他说,国外的动漫产业链一般由原创作品形成漫画,再经市场推动发展成动画,最后由动画宣传形成影响力并催生衍生产品,它们之间密切合作、环环相扣,形成一个完整的产业链。

动漫人才紧缺抢手

目前,全国影视动漫人才实际需求量约为15万人,游戏动漫人才总需求量也在10万人左右,但全国动漫从业者眼下还不到1万人。中央美院等院校的动漫专业毕业生就业率高达100%。

从产业链的角度看,动漫产业需要创作人才、制作人才和经营人才三大类。对于一个成功的动画企业来说,前期的创意研发和后期的经营开发要比中期的加工制作更为重要,利润空间也更大。从整体上说,中国缺乏优秀的动漫人才,尤其是创作和经营方面的人才。优秀的动漫编剧、导演以及动漫剧本依然比较稀缺;从产业化角度看,更缺乏战略策划、资源整合、创新赢利模式的经营人才,这也是无法形成产业链和缺乏赢利能力的原因之一。

国外成功的动画公司在项目立项之初,就有专门的人员规划好动画生产的前、中、后期的资金使用分配,比例分别约占总资金额的30%、30%和40%;而从国内动画制作企业的资金规划分配比例看,绝大部分的资金使用量放在前期和中期,分别占25%和65%,后期资金特别是在产品的市场开发、品牌授权等环节中投入仅占10%,甚至有些公司几乎没有规划和安排后期所需要的市场运作资金。缺乏专业人才指导的市场运作,必然导致最佳商业时机的错失。

文化环境和传播渠道过窄

日本人均拥有国产动画5至8分钟,而我国只有区区0.0012秒,国外动画在中国曾一度创下90%以上的市场占有率。

现在的国产动画作品大多将目标群体定位于儿童,而忽略了角;题材上很多以学道德、学英语等为主题,过于强化教育功能而忽略了娱乐元素,导致“大人不屑看、小孩不爱看”的尴尬境地,极大地制约了动漫购买力的上升。

传播渠道过窄是动漫产业发展遭遇的又一难题。电视播出渠道的行业垄断,致使很多动画片生产出来后播出难。在垄断之下,电视台对动画片的收购价极低,有的地方台甚至开出了每分钟8元的“白菜价”。即使是央视,2005年国产动画片最高收购价格为每分钟650元,2006年达到每分钟900元,而动画片的制作成本每分钟在3000至1万元。

动漫产业论文篇4

1.1河南省动漫产业集聚形态探究

针对河南省动漫产业集聚形态的研究,形式是多种多样的,既包括线下的已经较为成熟的产业园区集聚形态,也包括以网络为基础的线上网络集聚,这两种集聚形态,在河南省今后的发展当中,都将起到作用。一是动漫产业园区的集聚形态。这种形态以地域划分,在一定的地域空间范围内,集中的进行资源的配置,来吸引河南本土动漫企业和省外、国外的动漫企业的入驻。这种集聚形态以固定的地域区域来整合消化资源,以期达到推动整个地域经济的增长。二是动漫虚拟产业集聚。这种集聚方式是以日益发展的网络技术、通信技术、数字技术的普及和应用为依托,不局限于特定的地理空间,通过网络,连接多个动漫产业企业以及多个动漫产业集聚区,在它们之间进行资源的合理有效地流动。虚拟的动漫产业集聚区,具有跨区域性、开放性等特点。在以网络为基础的同时,也更加注重人文理念的重要作用。这要求虚拟动漫产业集聚区之间,动漫产业企业之间要相互的信任,遵守承诺,严格遵守社会道德体系,只有这样,才能保证虚拟动漫产业集聚区的运行和发展。

1.2河南省动漫产业集聚的原因要素

河南省的动漫产业发展在全国来看属于落后的,很多制约因素导致单打独斗的动漫企业很难独立的发展壮大。首先是文化创作环境的改变,动漫产业集聚,可以增强集聚区内部的文化认同感,动漫产业从根本上说,属于内容产业,一地文化氛围的浓厚,对提高各动漫企业的创作起到了推动作用,它可以使动漫创意人员的潜力得到有效的激发;政府“一揽子”的优惠政策会涉及到动漫产业集聚区内的各家动漫企业,如果是零散的动漫企业,政府很难制定政策进行有效的扶持;人才的交流更加方便,就像北京中关村这种集聚一样,动漫产业人才、知识的交流更加的便利,这样有利于知识的吸收与扩散,提升集聚区域内的整体知识水准;规模效应在其他行业当中已经产生了很好的示范效果,动漫产业属于高新产业、创意产业,动漫产业的集聚,可以实现各个企业在技术、人才、创意等方面的互补,从而降低成本,提高经济效益。

1.3河南省动漫产业集聚的带动效应探究

动漫产业集聚区的发展,是促进动漫产业发展的重大举措,同时也会强有力的推动文化产业的发展。河南省动漫产业的发展,会对这个传统产业占据经济主导的大省打上一剂强心剂,为河南省产业结构的调整做出贡献。动漫产业无污染、产业价值链长,对优化产业结构是很有作用的;同时,河南省动漫产业的集聚,最直接明显的效果就是带动河南省地区经济的发展,其对地区经济的就业、产品升级都会显示出强有力的贡献力;动漫产业可以提高河南省的地区经济的文化软实力,河南省自古以来就是中华文化的宝库,在今天的市场经济中,如何让河南的文化资源彰显出经济实力?动漫产业无疑就承担了这样一个重任。通过动漫产业的集聚,可以提升河南的动画品牌,增强文化的影响力,这样可以获得经济效益和社会效益的双赢。

2.河南省动漫产业集聚区建立的问题及对策分析

以上我们对河南省动漫产业集聚区建立和发展的研究还只是停留在理论阶段,在实践中,还存在一些问题需要解决,其中包括很多问题。首先要解决的是政府的扶持,从征用土地到一切基础设施,包括网路的建设,都需要政府部门的强力引导;其次是人才的缺乏,动漫行业的从业人员需求和供应存在很大矛盾,无论是人才引进还是教育培训,鲜有卓有成效的措施出台;市场经济意识淡薄,没有充分的认识到,在当今的市场经济当中,文化是可以开发的无尽宝藏,是可以为地区经济做出重大贡献的关键。除此之外,当然还有很多制约因素的影响,为解决这些,需要河南省动漫产业相关人员对症下药。

3.结语

动漫产业论文篇5

摘要本文从消费社会的文化需求出发,对中国动漫发展的现状予以浅析,认为由于起步晚再加上技术和创新不足等原因,我国的动漫产业还没有形成产业链。只有加强对动漫产业的人文构筑,很好地继承中国传统文化,加强人才的培养等,才能推动中国动漫产业朝着良性高效之路发展。

关键词:消费社会动漫产业

中图分类号:J218文献标识码:A

在今天这个被冠之为“引导性消费社会”里,整个时代已经被消费所控制,人们已经把自己的情感投射到符号或者物品上,消费意识形态的认同成了自我认同的很重要的方式。作为中国动画业的发展,也必须要面对消费社会下人们的审美期待以及美学认同,而且要在国际的大背景之下,客观而公允地审视我国动漫业的现状,只有知己知彼才能真正在未来的竞争之中立于不败之地。

由于我国的动漫产业起步比较晚,再加上技术和创新不足等原因,可以说还落后于其他欧美发达国家,这是一个客观事实。新时期以来尽管我们也涌现出了一大批优秀的动漫作品,但是由于人们陈旧的观念和思想的落后,造成了中国动漫产业的滞后。当然很重要的原因是没有构筑起动漫产业的文化品牌。动漫产业作为一种文化的创造,必然应该具有人文内蕴。但是,由于受到商业化、市场化的冲击,人们往往急功近利地去捕获商业价值,而忽视了很重要的人文情怀。回首古希腊人本文化,就是以尊重人、赞美人、发挥人的创造性为主要价值导向。人文内涵最主要体现在对人主动性和创造性的赞美与讴歌上。

回首当年经典的动漫作品《葫芦兄弟》以及《大闹天宫》等作品,无不是对人类智慧以及自由精神的推崇。现今,我国动漫产业不仅仅内容单一,关键是人才短缺,缺乏知识产权保障。所以,人才的培养尤为重要。尽管这几年有多所大学办了相关的专业,甚至还出现了像吉林动画学院这样知名度较高的专业学府,但是培养的人才仍然是技术人才较多,而搞市场营销以及商业策划的人才还是有些不够,甚至是严重短缺。如果没有创造性人才的涌现,也不能真正推动这个巨大产业的发展。因此,制定有效的政策,诸如资金以及技术支持,采取一些鼓励的方法让更多的优秀人才加入到这个行业中来,才能真正把动漫这个产业做大做强。

其次就是要继承我国优秀的传统文化,这是我们发展动漫产业始终立足的根基之所在。近年来深受大家喜欢的动漫作品《小鲤鱼》、《哪吒传奇》等,再次说明了只有符合传统审美的东西才能为观众所认可,而且只有很好地依靠民族文化,才能推陈出新,也才能真正走出一条创新的康庄大道来。动漫已经走向集团化、产业化,这是一个不争的事实。但是,由于我们缺乏市场开放和市场链条的自觉营造,所以尽管也有了一些影响力的作品出现,也没有创造出品牌和市场效益。在这方面我们还远远落后于日本和美国等发达的动漫国家。

比如日本的机器猫以及美国的米老鼠等,已经为全世界的人们所认可,有人曾惊呼:“日本动漫潜移默化地影响了中国孩子的生活、审美和美术创作,是一种赤裸裸的文化侵略”。其实,越是民族的就越是世界的,日本动漫从制作到内容无不渗透着日本的民族特点,浓郁的日本风格也为它赢得了更多人的喜爱。笔者以为,日本动画能够取得这样的成功,无非也是走了一条传统与现代相结合的道路,而且在动漫世界化的过程中蕴含着自己民族所特有的文化内涵。

动漫是动画和漫画的简称,动漫产业则是以动漫画为载体拓展形成的一种文化产业,通常包括动漫出版物和音像制品市场、动画作品的播出市场、动漫形象的衍生产品(涉及服装、玩具、主题公园)等领域。它们不仅仅作为一种动漫作品,而且已经成为一种文化品牌。由于巨大的市场和不菲的商业价值,可以说成了最为成功的推广模式,比如美国的迪斯尼公司已经成为该行业真正的巨无霸。他们的成功方略无疑是值得我们很好为之研究予以学习的。

要重视动漫产业链中上游产品的设计和创作,着力开发动漫产业链中相关的衍生产品,充分发挥比较优势,进一步优化产业链。要充分发挥市场的主导作用,要形成较为发达的文化中介,负责制定行业规则,维护会员的合法权利。培养较为完善的经纪人制度,这样能够激活和规范市场的正常运转。

同时,只有很好地既借鉴发达国家的动漫发展趋势和发展策略,还要有我们自己文化的蕴含,在开放的视野中吸纳先进的动漫发展经验,借力多媒体等技术,促进动漫产业的快速发展,实现投资方式和投资主体多元化,重视动漫的品牌建设,鼓励动漫企业专注品牌运作和发展,加强政府的战略规划和政策扶持,制定保护动漫产业的相关政策,动漫企业应通过创新让文化资源成为原创的内容文本,让高技术成为动漫的物理平台,建立起动漫企业的自我保护机制。

我们也应该看到动漫产业也面临着有利的契机,动漫产业已形成庞大消费市场和产业集群经济。而且动漫市场目前正得到前所未有的关注,但是动漫产业在国内得到重视并隆重登台亮相是近几年的事情,之所以这一产业能迅速被市场激活,政策的引导与刺激有着很大原因。虽然我们有太多海外经验及成功案例做参考,但人才不足、产业链协作机制缺乏、尚未形成赢利模式等发展瓶颈,将来要在教育动漫化、企业品牌化、合作国际化等方面寻求突破。动漫产业如果没有政府的支持,不可能实现产业的良性发展。相信我国的动漫产业有一天也会在激烈的竞争下不断的优胜劣汰,最终走向商业化、国际化的轨道。

参考文献:

[1] 周世峰:《日本动漫产业发展的成因和启示》,《南京艺术学院学报》,2002年第1期。

[2] 杨刚:《解读中国动漫发展的误区》,《艺术理论》,2007年第2期。

动漫产业论文篇6

关键词 动漫 产业文化 动漫文化

中图分类号:G642 文献标识码:A

动画和漫画产业本来就密不可分,虽然它们并非产生于同一时期,但它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的,对时代文化的改写力量,但它们内在本质有着高度的统一。即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。随着电玩产业的快速崛起,在日本,20世纪90年代此三项产业(动画、漫画、游戏)已紧密结合,许多作品企划都是在跨三项平台以期最大收益。此三项产业,爱好者是庞大的,次文化消费族群,也有不少此ACG产业人士是由ACG爱好者投入变成梦想生产者。它从文本、影音、多媒体出发,却不再复归于文本、影音、多媒体。其衍生产品的价值超越了娱乐本身,遍及了生活每一个具体层面:服饰、工具、电影、旅游、家庭装饰、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大众低龄受众,从而完成了对成人世界的全面世界的精神征服。到了这个阶段,由ACG创作所诞生的一切视觉符码,或者说升华出来的视觉符码类型,开始主导时代的审美方向,比如日本从漫画、动画等改编成的各种日剧成就了一批青春偶像,而在其看不到的背后,是经营者的巨大利润。相较而言,中国的今天还不够ACG化,西南片区更是一个空白。带着强烈叙事方式的言行还只赏鉴于都市少年群,从动漫衍生出的“第三娱乐”在更大程度上停留在非盈利性的自娱自乐境地,而相关产业,则刚刚跨过门槛处于萌芽时期。

动漫产业被人们誉为是一座坐在金山上的产业。人们预期第四次动漫产业的高峰将出现在中国。据有关估计显示,目前中国在动漫方面已经达到500亿的市场,预计明年更有望达到2000亿,中国巨大的人口消费市场将给动漫产业发展提供了强大的基础。据文化部有关部门预测:中国动漫市场的价值具有1000亿的市场空间。未来三五年内将是动漫产业发展的黄金时期。另外,我国18岁以下青少年达3.67亿,这是动漫消费的潜在人群,市场潜力巨大。

动漫产业具有低门槛的强力先天优势,以市场作为载体发展动漫产业,使动漫主题产业对社会商圈进行了有效的补充和扩充,为本市年轻消费体,提供最新鲜的消费选择、场所和节假日好去处。同时也有利于动漫产业的未来发展,不断壮大动漫产业。

国函(2006)61号 国务院关于同意建立扶持动漫产业发展部际联席会议制度的批复中的附件提到:切实加强对我国动漫产业工作的领导,推动动漫又快又好地发展。

(2006)32号 国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业若干意见的通知的附件中提到:动漫产品是广大人民群众特别是未成年喜爱的文化产品。发展动漫产业对于满足人民群众的精神文化要求,促进社会主义先进文化和未成年人思想道德建设,推动文化产业发展,培育新的经济增长点都具有重要意义。

首先发文提出指导思想:按照繁荣和发展的社会主义先进文化与构建和谐社会的要求,促进弘扬中华民族优秀文化、内容积极健康、贴近群众的动漫产品创作,满足人民群众精神文化要求,为未成年健康成长营造良好氛围,按照发展社会主义市场经济的要求,逐步形成产业体系相对完整、结构布局日趋合理、整体技术水平先进、市场竞争有序、经济效益显著的动漫产业发展格局。

其次发文提出的基本思路为:立足我国动漫产业发展实际,按照社会主义市场经济发展和社会主义先进文化建设的特点和规律,努力消除影响动漫产业发展的体制、机制和制度,为动漫产业发展营造良好的社会环境和市场条件。7采取切实有效措施,增强我国动漫产业自主良性发展的能力。重点支持国内企业自主研发,具有我国自主知识产权的动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开(下转第70页)(上接第41页)发、生产、出版、播出、演出和销售。鼓励与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。

再次发文提出的发展目标为:通过政策推动,逐步形成艺术形象创作、动漫产品生产供应和销售环环相扣的成熟动漫产业链;打造若干个实力雄厚、具有国际竞争力的大型动漫龙头企业,培育一批充满活力、专业性强的中小型动漫企业,创造一批有中国风格和国际影响的动漫品牌。力争用5至10年时间,使国产原创动漫产品的生产数量大幅增加、产品质量明显提高、技术创新能力持续增强、精品力作不断涌现,动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列,在逐步占据国内主要市场的同时,积极开拓国际市场。

以上是政府为了扶持动漫产业所发的有关文件,可见国家对于动漫产业的重视。

动漫产业能给社会带来的社会价值:在以整个社会是协调文明的基础上,大力推动开发动漫产业是非常有必要的。从旅游到迪斯尼的露天或者室内的游乐场所,都是现在市场所缺少的项目,我们应积极面对空缺的市场,能得到更多的社会效益意义和动漫产品的推广,更能在一定程度上提升企业在市场上的定位。

将动漫和餐饮多形式的结合。民以食为天,在动漫文化与商业为载体的开拓里,餐饮业的开拓无疑是为商业圈扩大一个赢利的范围,即圈越大赢利范围越大。可以从整个餐饮业的形象,或者概念上进行创新。可以细致到,小到餐具,大到整体空间,缔造一个全新概念的动漫文化产业新力军。

将动漫和商业感性的结为一体,创造情景式商业环境,就是要发挥动漫特色,使各种品牌专柜的商品区隔既实用又美观,再通过组织各类动漫情景活动,调动人们的购物情绪带动产品的销售,达到扩大整个商场商品总量的目的。为此,赞助活动,开展联谊,组织支援,特色地售卖动漫及周边衍生产品,利用动漫元素创造商业经营利润将是项目实施的重要一环。

将动漫和游戏生动的融合在一起,为动漫爱好者和游戏玩家设计一个共同的欢乐休闲餐饮购物天地。卡通动漫、COSPLAY、经典收藏、动漫周边和游戏周边构成了鲜明的商品特色,并以开放式的平台、特色鲜明的售卖方式和上万平方米的规模优势,让更多的爱好者来玩,来逛,来吃;看到他们以前没有见过的动漫和游戏产品,体验并购买他们喜欢的动漫和游戏周边产品。在满足人们的饮食和购物之外,人们还可欣赏或参与到各类活动中去,如:动漫原创作品大赛、COSPLAY大赛、游戏大赛,甚至有机会挑战电子竞技世界冠军,从而极大地激发青少年的科技激情和学习热情。

将动漫和学习联系一起,借助商业平台,集合个人与集体原创动漫作品中的佼佼者,支持并推广其中有潜力的、真正受到年轻人广泛喜爱的动漫形象或作者,使之真正形成动漫产业链条的第一环节,为中国自己的动漫产业发展作出贡献。

参考文献

[1] 张洁.试论我国动漫产业产业链的打造与拓展.中国集体经济,2009.28.

动漫产业论文篇7

【关键词】云南民族文化 传播 保护 动漫产业

【中图分类号】G124 【文献标识码】A 【文章编号】1674-4810(2012)09-0033-02

云南地处中原文化、印度文化与东南亚文化的交融地带,自古就是连接中国大陆与南亚次大陆的枢纽地区,独特的自然条件与历史积淀使云南文化独树一帜。作为中国最具民族特色的省份,云南应如何将自身优秀的民族文化更好地传播给世界,成为了学者们的研究问题。如今将文化产业作为文化传播与保护载体的观念逐渐被社会所认可并接受,人们正在寻求更多、更具创意的手段来传播与保护文化。所以,利用动漫产业来对云南民族文化进行传播与保护的理念脱颖而出,并逐步地变为现实。

一 问题的提出

1.“十里不同俗”的云南民族文化呼唤更具创意性的传播载体

云南拥有25个少数民族,各民族的文化风俗奇特,即使是同一民族在不同聚居区域也往往会呈现出不同的风情特色。自21世纪初以来,一大批反映云南民族文化的作品走出了国门,《云南印象》《丽水金沙》等大量优秀作品不断被创作出来。但是面对信息化与网络化的发展格局,如何利用现代科学技术手段传播云南民族文化的问题摆在了人们的面前,“网络使少数民族文化传播的视野由乡村传播向国际传播转变,这种转变其实就是网络给少数民族带来的一种‘走出去’意识,这种网络意识代表的是高速、高效的发展”,与传统的传播媒介相比,传播受众也在寻找着更具创意、更具视觉享受的传播工具。借助动漫手段,通过动漫产业传播云南民族文化的方式应运而生,并开始在现实社会中产生影响。

2.“云南动漫节”与《彩云南》的成功凸显了动漫产业与民族文化结合的魅力

作为文化资源大省,云南已认识到民族文化资源所蕴含的巨大能量,并不断开辟民族文化传播的新途径。从2006年至今,云南省先后举办了四次动漫节,云南动漫节最值得关注的元素就是云南民族原创动漫的展示。2009年,以“弘扬云南本土文化,发展民族动漫品牌”为理念,以云南少数民族文化为创作背景打造的云南第一部动画作品《彩云南》受到了国内动漫行业的广泛认可,并获得了一系列的国家大奖。云南首部动漫作品就有如此成就,不能不令人们发出这样的感叹:民族文化资源在动漫产业中蕴含的能量真的很大。

3.日韩动漫浪潮的席卷使国内动漫产业迎来了新的发展机遇与挑战

有人把动漫与艺伎、茶道、相扑并称为日本四大国宝,动漫产业在为日本带来巨大财富的同时,也把日本的文化与价值观念传播给了世界,并引领了世界范围内的动漫时尚与潮流。面对异国文化借助动漫产业的冲击,各国都不得不采取了抵御的态度与行动,中国亦是如此。中国动漫依靠剪纸、水墨、木偶等形式的展现曾在世界舞台上大放异彩,并在世界上享有很高的荣誉,但现代传播手段的发展,使这些传统的动漫形式优势不再。要想与日、韩等动漫强国抗衡,必须以独特的动漫内容取胜,而民族文化资源丰富的云南在动漫产业的发展上大有可为。阿诗玛、五朵金花形象在过去名扬海内外,在动漫领域中这些故事的展现却寥寥无几,所以说云南的民族文化是中国动漫产业发展的全新亮点,也是抵御日、韩动漫产业冲击的有力武器。

二 动漫产业在云南民族文化传承中的重要作用

1.动漫产业的快速发展有利于云南民族文化的传播

随着信息时代与网络时代的到来,不同地区文化间的交流日益频繁,在所谓的文化多元发展的同时,却又显出了文化霸权的怪象。我们无法评定一种文化比另一种文化更加先进,但在影响力与控制力面前,我们不得不说那些所谓的“先进文化”确实传播得更加深入人心。西方文化得以被广泛接受,这不能不归功于它的传播渠道与传播策略。“动漫产业建立在动漫文化的基础上,与当代数字技术密切相关;它属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是娱乐产业的一部分;它以版权为核心赢利模式,动漫品牌的成功构建是其生命线;它需要资金、科技、知识、劳动的大量投入;它对未成年人和国家的文化安全有重要意义。”作为新兴创意文化产业的代表,动漫产业在传播云南民族文化方面有着巨大的作用。

动漫产业以动漫文化为基础,人们在对其进行欣赏与享受的同时并不需要太多的语言要素。动漫文化的这种超语言性使不同年龄、不同民族、不同国籍、不同种族的人们都能欣赏到共同的视觉文化盛宴,这就是动漫产业在传播民族文化时的特别之处。随着中国开放程度的不断加深,少数民族文化越来越受到人们的重视。借助动漫产业超语言、跨国籍的优势,将云南民族文化向世界传播的途径完全可行可取,加快发展动漫产业,对云南民族文化的传播必然起到积极的推动作用。

2.动漫产业的健康发展有利于云南民族文化的保护

“文化产品与服务所具有的经济属性和意识形态性,使得一个国家的对外文化贸易,不仅具有经济价值,而且具有传播国家意识形态和价值观、树立国家良好形象的价值。”作为中国文化的重要部分,云南民族文化影响力的强大也就意味着中国软实力的提升。云南民族文化借助动漫产业传播,前提就是要求动漫产业的发展要在科学、健康的环境中进行。云南动漫产业要在积极借鉴国内外先进经验的同时,寻求符合自身实际的发展道路,这样才能发挥传播与保护云南民族文化的作用,对于文化传播过程中发生的错误也能及时避免或纠正。如在动漫产业从业人员的素质培养方面,增强其“云南意识”,提高本土文化素养与教育水平,可使云南民族文化更生动、原生态地展示给世界;从动漫作品的立意到影视创作,从纸制品出版到音像游戏的开发,从动漫音乐的制作到衍生品的市场运营……每一个环节都关系到对知识产权的保护与文化品牌的树立,所以说,动漫产业对整个云南民族文化来说会起到很好的保护功能,在云南民族文化的经济价值得到实现的同时,又为云南民族文化的弘扬提供多方面的保障。

此外,动漫产业的市场受众主体是青少年,将云南民族文化元素融入到动漫作品中,可以使青少年,尤其是儿童从小就受到民族文化的熏陶,使得民族观念、民族意识与民族文化在年轻的群体中扎根,这无论对未来民族文化的传播,或是对民族文化的保护来说,都是一种有效的措施。

三 动漫产业的传播与保护云南民族文化策略

1.寻找动漫产业与民族文化的新结合点,提高民族文化传播效果

第一,云南民族历史文化与动漫内容相结合。云南民族历史悠久,从秦汉时期鼎盛一时的古滇文明到名扬四海的南诏大理文化,无不为中华文明史上的璀璨明珠,加上云南自古与中原文化交流偏少,使得云南文化充满神秘色彩。这些历史背景与历史传说都可以成为动漫作品创作中取之不尽、用之不竭的素材,这就是云南发展动漫产业的天然优势之一,以这些神秘历史为题材的作品存在着广泛的市场需求。

第二,云南民族音乐文化与动漫音乐相结合。音乐是动漫作品中不可或缺的要素,动漫音乐也是传播民族文化的重要环节。将民族音乐融入到动漫作品中,可以增强民族动漫内容的感染力与文化氛围,同时从文化传播效果的角度看,当民族动漫作品传播到海外的同时,动漫中的语言表达变成了国外的语言,但动漫背景音乐却依然留在了作品之中,这对云南民族音乐文化的传播起着重大的作用。

第三,云南民俗文化与动漫场面相结合。泼水节、火把节、三月街等民族民俗活动通过动漫作品展示出来,辅之以动漫制作高新技术的应用,势必会为喜爱动漫的人们带来耳目一新的视觉上的冲击,并能激发人们亲身参与的热情,生动的动漫宣传也会以此带动云南旅游业的兴旺。以动漫产业带动旅游业与其他产业的发展,对云南民族文化的传播与云南民族经济的发展来讲是一举多得的策略。

此外,云南民族中的服饰、饮食、建筑等文化都可以成为动漫作品中的主题元素,借助动漫产业来展现民族文化,既增强了云南民族动漫产业的竞争实力,更有益于云南民族文化的传播效果。

2.创新动漫产业的市场运行机制,实现云南民族文化价值的最大化

第一,创新动漫产业的融资模式。云南的经济实力并不雄厚,云南动漫产业在发展的过程中要注意从多种渠道获取资金来源。可以借助动漫节的契机吸引东部与海外的投资,鼓励更多的民间组织参与,并设立动漫产业基金;加强与金融机构合作;出售部分版权,以文化知识产权参股的形式融资等,通过多种渠道并存的筹措方式保证动漫产业的快速发展。在获取资金的过程中,利用社会舆论的作用吸引社会的注意,从而唤起社会力量对民族动漫产业与民族文化的热情与参与愿望。

第二,加大动漫产业中衍生品的开发力度。国际上动漫产业衍生品的经济收益大约为动画作品直接收益的3~9倍,由此可见动漫产业衍生品环节不能被忽视。美国迪斯尼公司在推出《米老鼠与唐老鸭》之后,打造了迪斯尼主题公园,一个世纪前的动漫形象至今仍然在吸收着源源不断的钞票。云南动漫产业衍生品的开发空间更为广阔,民族物质文化众多、民族主题公园遍布,这些都为衍生品的市场运作提供了基础条件。在动漫衍生品的开发与运作中,人们对其的喜好也促进了云南民族文化的传播与保护,因为通过与这些动漫衍生品接触的同时,人们也亲身近距离地感受到了民族文化的魅力。

3.注重民族动漫人才的培养,确保云南民族文化传播的原生态

培养具有云南民族文化素养的专业动漫人才是云南动漫产业得以持续发展的动力。在对云南动漫产业人才的培养方面,云南省的部分高校已开设了与动漫相关的专业,为云南动漫产业的发展提供人力资源保障,但需要指出的是,动漫产业的从业人员不仅从事着动漫作品创作的技术性工作,更承担着民族文化的传播与保护重任。这就要求动漫产业从业者还要具备民族文化素养与“云南意识”,“也就是传播者具有的以云南为中心、以塑造云南形象为目的的信息传播思想和观念”,具有较高的民族文化的认知能力与感悟能力,确保云南民族文化在传播与保护的过程中尽量避免因个人的主观因素而导致传播信息的失误。如许多人对云南摩梭文化的认识就产生了误解,认为它是母系氏族社会,甚至将其婚姻观念理解为。如果文化的传播者继续以这样的观念去传播摩梭文化,那么其传播活动必会误读文化的本源、伤害民族感情。所以说对民族动漫人才的培养更应注重人文素质要求。

此外,政府组织、企业组织与民间组织的地区间与国际间交流也应该活跃起来,确保云南动漫产业更好、更快地发展,为云南民族文化的传播与保护保驾护航。

4.营造动漫文化氛围,提升云南民族文化的影响力

第一,做大、做强“云南动漫节”。“云南动漫节”是云南人自己的动漫文化盛会,经历了三届的发展,已在全国形成了一定的影响力。面对国内东部地区的强势竞争,“云南动漫节”主打云南民族品牌,以云南民族文化为本,依托面向东南亚桥头堡的优势,在本区域内树立云南民族文化品牌与动漫品牌。“云南动漫节”初步成为了展现民族动漫活力的重要舞台,云南民族文化借助动漫产业进行传播与保护的方式进一步为人所熟知,通过集国内外优秀作品于展会,使云南动漫产业自身看到了差距与不足,所以“云南动漫节”必须突出自己的特色,这个特色归根到底就是大力发掘民族文化底蕴,弘扬云南民族文化,这也是其他一切竞争对手无法比拟的优势,更是传播与保护云南民族文化的绝佳时机。

第二,借助“云南动漫节”,营造云南民族动漫文化氛围。“云南动漫节”在向国内外展示云南民族动漫的同时,还要让云南人自己了解并喜爱民族动漫文化。放眼云南本土的动漫市场,各种图书、音像制品中充斥着大量的非本土作品,这在一定程度上归咎于本土动漫作品太少。通过云南本土近年来进行的各种cosplay大赛、动漫衍生品展销与漫画创作大赛来看,动漫群体的整体喜好偏向日韩、欧美动漫文化。云南民族动漫产业要想长远地、可持续地发展,必须在本土环境中营造浓厚的民族动漫文化氛围,激发本土人们对民族动漫的热情与兴趣,这样才能保证民族动漫产业生存土壤的养料充足;营造强烈的民族动漫文化氛围,才能带动本土动漫产业的发展,促进云南民族文化的传播与保护,进一步弘扬优秀的云南民族文化。

参考文献

[1]陈峻俊.浅析网络时代少数民族文化传播的新特点[J].中南民族大学学报(人文社会科学版),2007(2)

[2]谭玲、殷俊.动漫产业[M].成都:四川大学出版社,2006

动漫产业论文篇8

动漫是现代新兴的世界重要文化产业之一。它被称为是21世纪最热门的、最有希望的文化朝阳产业。动漫产业可以最大限度地拉动和提升全球范围内经济和文化的全面发展。因此,世界各国都在着力加强和推动这一产业的发展,增强自身的国际竞争力。发展到今天,动漫产业已不是最初的动画和漫画的合称,其内涵得到了进一步的丰富和发展,具体来看,它是“以创意为动力,以动漫文化为基础,以版权、形象权为核心模式,以动画、影视、游戏为内容主体,以电影、电视、网络、图书、期刊等现代信息传播技术手段为载体,并延伸至同动漫形象有关的服装、玩具、主题公园等衍生产品的开发和经营的新型文化产业”①。动漫产业关系一个国家文化和经济的方方面面,世界众多发达国家相继把它作为本国的重要支柱产业。

探寻与思考:我国动漫发展现状及分析

我国虽然是世界上较早发展动漫的国家之一,在20世纪中期我国动漫也曾因 “中国学派”的出现,而产生了一本文由收集整理大批喜人的动漫民族精品,为世界他国所瞩目,然而这已经成为历史,从“文革”之后到现如今,我国动漫一直在摸索中艰难地行进,尽管近几年各地政府意识到了动漫产业在国家文化经济中举足轻重的地位,并且采取多种方式加大动漫产业投入的力度,但我国动漫发展现况并不让人乐观,能够代表中国特色的动漫精品少之又少,动漫产业相比较发达国家仍比较滞后,没有形成真正的民族文化特色,缺乏文化大国应有的世界竞争力。

中国有一句俗语:“起了个大早,赶了个晚集。”用这句话来形容中国的动漫产业再合适不过了。中国近几十年来,动漫产业一直在追逐国际市场,原创动漫越来越多,但真正能得到观众认可的动漫屈指可数,中国的动漫市场充斥着大量的外来动漫。据调查,在最受中国儿童欢迎的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,国产动漫的比例仅在11%。为什么当代的少年儿童如此热衷于欣赏外来动漫呢?分析其中的原因,主要表现在两个方面。

其一,社会转型期的特殊性对动漫受众主体的影响。当下动漫的主要受众群体是20世纪八九十年代直至21世纪出生的青少年儿童,他们生活在改革开放之后,经济迅猛发展,社会突飞猛进,外来文化不断冲击着民族文化,而传统文化教育却明显滞后的时代,这致使儿童越来越习惯于外来文化的汲取,群体价值观念越来越偏离中国传统。随着奥特曼、机器猫、蜘蛛侠、海绵宝宝、蜡笔小新、樱桃小丸子等动漫产品的大量涌入,日本及欧美的动漫人物和动漫故事已经深深铭刻于中国孩子的心中。

其二,能够代表中国民族文化特色的高质量的原创动漫严重不足。为了迎合时下儿童群体的欣赏趣味,很多中国动漫人在动漫制作中一味地模仿外来动漫,片面地认为中国传统文化已经有悖于时代的发展和需求,因此将中国的传统文化在动漫产业应用中边缘化,大量地借鉴日、美动漫的娱乐化效应,甚至将这种娱乐性和趣味性作为动漫创意的核心。这显然违背了动漫创作的规律。事实上,文化是动漫产业的基础和保障,失去了自身的文化品位和文化特色,动漫产业也就失去了它的方向,成了无源之水、无本之木,再强的娱乐性也很难吸引观众。大量的事实证明,继承传统文化是中国动漫民族化道路的基石和保障。

回溯世界动漫史,中国动漫也曾出现过为世界瞩目的辉煌。早在20世纪40年代,上海万氏兄弟曾取材于神话小说《西游记》,制作出了动画电影《铁扇公主》,该片一经放映,便盛况空前,得到了世人的称赞。日本动画大师手冢治虫曾感叹:“抱着轻视的眼光去看中国第一部长动画片的人们,看到这部电影如此有趣,如此豪华,惊得目瞪口呆。”动画电影《铁扇公主》的成功就得益于它所体现出的深刻的民族文化和民族精神。20世纪五六十年代和80年代,中国动漫产业在上海美术电影制片厂厂长特伟提出的“走中国民族之路,敲戏剧风格之门”的动漫创作理念的指导下,充分挖掘中国传统文化资源,大量截取中国经典的民间神话、传说、故事、诗歌等民间文学资源进行改编创作,同时,吸收中国传统绘画及戏曲等民间艺术技巧进行动漫造型设计,借用中国传统的音乐、舞蹈来烘托动漫场景、背景等,打造出了一大批真正具有中国民族化风格的动漫精品,引起了整个世界的瞩目。如《大闹天宫》《九色鹿》《神笔马良》《哪吒闹海》等大量动漫精品。仅《大闹天宫》就曾获捷克卡罗维·发利国际电影节特别奖、英国伦敦国际电影节最佳影片奖和厄瓜多尔国际儿童电影节奖等多种国际奖项。这些殊荣奠定了我国动漫电影在当时世界上举足轻重的地位。“只有民族的,才是世界的。”中国动漫的发生和发展,再一次鲜明地证实了这一规律。

事实证明,动漫的发生发展离不开传统文化的滋养。中国动漫要想走出困境,屹立于世界动漫品牌之林,必然走民族化的道路。动漫以文化为基础,中国传统文化鲜明独特、博大精深,是中华民族几千年历史文化发展的积淀,凝聚了中华民族独特的思想意识、价值观念、审美情趣等文化形态,最能代表中国的文化精神和文化魅力,是中国动漫创意取之不尽用之不竭的素材来源。中国动漫只有以传统文化为根基,才能打造具有世界竞争力的旗帜鲜明的动漫文化品牌。

对策与突破:文化传承与产业发展的融合与双赢

日本学者加藤嘉一在同济大学的报告《中国的形象》中说到,中国在文化输出上远落后于没有其发达的国家,发展动漫是中国文化输出的最有效途径之一。清华大学学者周庆安也认为,守望中国传统文化,融入高科技创意元素,动漫产业有望成为我国文化软实力的重要组成部分。动漫与传统文化的结合已经成为我国动漫民族化、国际化的必由之路。这对于我们的动漫产业和民族文化的发展都将是一种双赢。

第一,动漫题材的民间传统。一个好的故事题材是动漫制胜的法宝,动漫题材的选择至关重要。美国著名动画大师华特·迪斯尼说过:“将世界伟大的童话故事、令人心动的传说、动人的民间神话变成栩栩如生的戏剧表演……对我来说,已成为一种超越一切价值的体验和人生满足。”②对迪斯尼来说,好的故事题材往往来自民间,传统民间文学中的神话故事、民间传说、历史故事等都是动漫制作极好的选材。对于中国来讲,民间文学故事储藏量极为丰富,这些故事不管是从人物塑造还是情节安排上都是经过广大民众长期的锤炼而形成的,是智慧的结晶,它契合了群众的审美趣味和审美要求。因此,原创动漫应该从传统民间文学中挖掘精髓、吸取营养。

第二,动漫形象与品牌塑造的民族特色。动漫形象是动漫产业的核心,是动漫产业文化的凝聚体。传统文化是一个民族几千年承载和积淀的精神食粮,把传统文化融入动漫形象之中,势必会让动漫形象一开始就具有广泛深厚的群众基础。另一方面,也会给其他国家和民族带来耳目一新的异国文化感受。动漫形象的民族化不仅体现在其外在的形式造型,更体现在其内在的性格内涵。在动漫形象的形式造型上,我国丰富多彩的民间艺术如民间美术、民间戏曲等都可以在很大程度上给动漫角色注入鲜活的民间文化养料,设计出极具中国民族特色的皮影、木偶、水墨动漫等形象。在动漫角色形象的性格内涵上,也要体现出本土文化的特色。如我国动画中的孙悟空形象体现了百姓所推崇的仁义之心和叛逆精神,不畏险恶,极富同情心,爱打抱不平。

第三,动漫背景的民族化风格。动漫背景主要是指在动漫作品中起衬托作用,能够渲染和营造故事所需要的环境、气氛等的因素,它包括与角色、故事相关的时间、环境、场景、音乐、舞蹈等内容。宫崎骏的动漫之所以受到全世界的欢迎,原因之一在于它的动漫背景充溢了独特的传统文化氛围,将日本的历史文化、建筑风格、神话传说、宗教伦理等淋漓尽致地反映出来。中国动漫民族化的形成同样离不开动漫背景的烘托。如1979年中国的木偶动画短剧《阿凡提》极具民族地方特色。其中阿凡提生活的环境带有浓郁的新疆维吾尔族的地域文化特色,从茫茫戈壁到宗教建筑,从日常用品到花纹装饰,从神话传说到民间语言,处处洋溢着浓厚的传统文化气息。不仅如此,动漫背景音乐也要民族化。中国传统音乐素材丰富而多样,这为动漫的音乐制作提供了极好的条件。我国1963年的动漫《牧笛》因其绝妙独特的笛音而被美国评论家称为“在中国听到的最妙的电影音乐”。

第四,“传统是根基,突破是活力”的创新思路。北京电影学院教授汪流曾认为,国产动漫电影在寻求发展突破的路上,内容多为经典故事改编,但缺乏突破和吸引力。动漫创作要立足传统文化,结合时代精神进行不断创新,动漫民族化道路才更有前瞻性。综观日本动漫的发展历程,我们可以从中学到些许经验。日本动漫不论是从题材、风格还是类型上都会随着时代的发展而变化,它以反映特定历史时期广大民众的精神愿望、思想意识为目的。如日本第一部超宽银幕动画片《少年猿飞佐助》,故事虽然改编自中国的神话小说《西游记》,但人物形象、故事内容和主题都紧密结合当时国民的精神需求及文化追求,具有时代特色,因而,受到当时日本民众的普遍欢迎。

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