首页 > 期刊 > 中国教育信息化 > 基于恐龙展馆的科普学习游戏设计研究——以大同市博物馆为例 【正文】
摘要:本论文以大同市博物馆恐龙展馆为原型开发了一款教育游戏,通过闯关的形式将恐龙科普知识融入其中,让参观者在实际参观博物馆的同时结合开发的此款小游戏,使得参观者加深对恐龙知识的了解并获得了认知的提升,增强了参观时的娱乐性。
关键词:博物馆 恐龙场馆 游戏化学习 教育游戏
单位:山西大同大学教育科学与技术学院; 山西大同037009; 山西大同大学教务处; 山西大同037009
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