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数字媒体交互技术在影视中的应用研究

刘麟霄; 张馨予; 杨铮 出版广角 2018年第24期

摘要:5G时代的到来必将颠覆人们的生活,单纯的"看"和"听"无法抓住受众,人们更愿意去亲身体验和参与真实与虚拟的交互。当前,数字媒体交互技术的应用还面临诸多困境,技术的限制、市场供需和人机交互的不平衡等困难亟待解决。本文将分析数字媒体交互技术在影视中应用的前景及其对影视艺术的革新作用,阐述交互技术在影视中应用的局限并提出相应建议,以期为影视艺术的交互式革命带来一定参考价值。数字媒体技术是指通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术,其在我国的运用最早开始于北京。[1]数字媒体技术的可交互性改变了传统的传播方式,而CG动画、MG动画等互动动画的出现也为数字媒体技术的发展拓宽了更多的可能性。数字媒体技术可应用的领域非常之广,本文所探讨的仅是数字媒体交互技术在影视中的应用.

关键词:三网融合数字媒体交互技术影视艺术

单位:辽宁工程技术大学传媒与艺术学院; 辽宁工程技术大学

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