线上期刊服务咨询,发表咨询:400-808-1701 订阅咨询:400-808-1721

创客背景下的小学英语课程教学

时间:2022-11-26 09:13:37
摘要:以多元智能理论、杜威的做中学理论、建构主义学习理论、游戏化学习以及自主学习理论为创客课程的理论指导,构建了创客背景下人教版小学英语四年级下册英语创客课程。从创客视角,对小学英语单词教学进行创新设计,构建出趣味性和多变性的英语课堂,助力小学英语课堂教学改革,为推进创客与基础学科整合提供一些尝试。
关键词: 创客 小学英语 课程教学

创客背景下的小学英语课程教学

一、小学英语课程现状分析

传统小学英语课堂中,教师的教学内容主要以教学大纲、教材规定的目标为目标,教师更多关注单词读写和背诵,对于英语语境的烘托以及英语知识的应用并不理想,因此导致学生英语水平参差不齐的现状,学生缺乏学习英语的兴趣。此外,小学英语课程的评价也存在一定问题,过分关注英语卷面考试的成绩,忽略学生听说能力的评价,这与目前提倡的创新教育教学,关注学生个体差异的全面教育存在一定差距。最后,小学英语的传授仍采利用传统的填鸭式教学,死记硬背英语知识,忽略了小学生英语素养的培养。而从创客的视角创新设计的英语课程,既能形象化地呈现英语知识,又能激起学生主动学习英语的兴趣。创客视角下小学英语课程创新教学设计,以“参与”为核心理念,让小学生都能在英语课程学习中培养创新思维,提升创新意识。

二、创客视角下小学英语课程创新教学理念

1.多元智能理论

多元智能理论中“深刻理解并学以致用”观点为小学英语教育教学融入了新的理论思想,间接性推动了创客教育向创客课程发展的趋势,根据创客课程的设计特点迁移到英语单词教学上,使英语课程教学环境生动、直观、趣味,把简单刻板的教与学融入在创客式的课程教学中。《小学英语课程标准》强调课程要“从学生兴趣、生活经验和认知水平出发”,多元方式呈现教学内容,而基于scratch软件设计的英语创客课程,应用了加德纳多元智能理论。第一,课程首页界面设计,为了能增强课程的吸引力,应用了加德纳的音乐节奏智能,引起学生的注意力。第二,为了让学生对单词的敏感度加深,部分单词的记忆搭配了对应的图片,应用了加德纳的视觉空间智能理论。第三,冒险关卡中,根据人教版PEP小学四年级下册英语单元活动中常用的英语对话句型,设计出了问答选项,应用了加德纳的语言智能和数理逻辑智能理论。第四,冒险关卡中,设计出了单词之间发音是否相同的判断,应用了加德纳的语言智能和自然观察智能理论。

2.杜威的“做中学”理论

美国著名教育学家和心理学家杜威要求从做中学、从经验中学,提倡学生在动手做的过程中学习,获取学习的经验,也就是说让学生在实践当中学习。将杜威的“做中学”理论应用到了基于scratch的英语创客课程的教学设计中,让学生们在实践当中学习英语单词是很有必要的。在冒险关卡中,游戏不再是听音选择对应的单词,关卡中设计的是看图选词、汉译英、英译汉、拼写单词使单词完整、选词填空、同类选词、不同类的选项、同类与不同类单词选项发音的判断等。通过是否获得奖励来对单词学习做出相应的反馈,引导学生在做中发现单词记忆出现的问题,怎样去解决,进而使学生到达单词学习的效果。

3.建构主义理论

按照心理学家皮亚杰观点主义理论建构,知识的习得是由学习者通过特定情境,借助工具和资源来实现学习目标,主动进行意义建构的过程。在小学英语单词模块教学中,教师可以通过合作学习、会话交流、情境创设等调动学生的主动意识,让学生有效地对英语单词意义进行主动建构,达到预期设定的学习目标。根据建构主义理论,利用scratch软件设计的创客课程,在设计的游戏关卡中,展示了学生建构英语单词对应的情境,如将英语单词与其对应的发音、图片展示、单词之间的比较等形象地展示出来,使学生记单词变得生动直观,在学生通关卡的过程中进行主动建构,学生也由被动记单词转变为记单词的主动构建者。

4.游戏化教学

根据小学四年级学生的认知特点及英语课程的教学内容,可以将小学英语听说读写应用的教学目标隐藏到游戏的关卡设置中,通过游戏化的教学策略,让学生觉得学习英语简单有趣。基于scratch设计的创客课程的单词闯关中,采用图文并茂,语音搭配、和生活相关的实例,同时设有奖励机制,通过关卡可以获得相应奖杯,既能使游戏者获得成就感,又能培养游戏者学习英语的兴趣。

5.自主学习

自主学习的理念是教会学生学习,由内在动机触发学习的过程。基于自主学习的理论,利用scratch软件设计出了创客课程单词闯关,学生不再是面对枯燥的单词表背诵单词。而设计的英语创客课程中,设计游戏关卡奖励机制,对于学生自主学习有一定的吸引力,通过游戏关卡,学生不仅成就感倍增,熟练掌握英语了单词,而且还间接培养了学习英语的兴趣。

三、创客视角下小学英语课程创新教学过程

1.教学对象和内容分析

教学对象:小学四年级学生贪玩好动,好奇心较强,容易被外来事物吸引注意力,导致上课常常注意力不集中。经过之前信息技术课程的学习,他们已经掌握了一定的电脑操作基础知识,能够在课程提示下读懂题目,能在老师指导下进行一些任务活动。教学内容:在内容、方法、形式等设计方面都以激发学生主观能动性为目标。切合小学生实际情况,将人教版PEP小学四年级下册英语单词表从创客的视角,用scratch软件开发创客课程,让学生在轻松愉快有趣的情境中学习。

2.教学目标和教学策略

知识目标:能听懂单词表上的词、会说、会写。能力目标:能通过图片、情景说出对应的英语单词。情感目标:培养学生学习英语的兴趣。教学策略:小学四年级学生,形象思维强,抽象思维比较薄弱,但采用多媒体的教学手段,将听、玩、做融为一体,采用情境教学的方法,让学生使用scratch软件设计的英语创客课程,提高学生的创造能力和应用英语的能力,培养学生“通过设计以解决单词学习问题”的核心素养。

3.教学评价设计

创客理念下,对学生单词学习的教学评价采用多元评价的方式:学生自主测试评价,同学互评,教师点评。通过scratch软件开发创客课程,及时对于学生反馈的问题进行总结和阐述,了解课程的实施状况,及时了解学生的学习效果,对不足的地方进行总结改进。4.创客理念下小学英语课程的设计与实现过程

(1)准备阶段

首先需要下载人教版英语PEP四年级下册英语电子教材以及对应的英语单词录音文件。该教材一共有六个单元,对每一个单元的单词表编辑两个文档记录。其中一个文档里记录的是每一个单元里的每一个单词和与之对应类似的两个单词,用于开发创客课程里的听音选词部分,另外一个文档里记录单词的类型有:单词对应的一种正确的英译汉和两种错误的英译汉、单词对应的一种正确的汉译英和两种错误的汉译英、单词与之对应的句子、单词与之对应的图片、单词之间发音异同、异同类型单词记录。

(2)创客课程内容设计

该英语创客课程是依据人教版英语PEP四年级下册课本上的单词表设计开发的,该课程以闯关游戏的方式多元化呈现内容,设计了两种模块的学习内容,分别是基本关和冒险关。其中基本关卡的内容是以听音选词来考察学生听力能力。冒险关以汉译英、英译汉、看图选词、听音选图、选词填空、同类选词、不同类的选词、单词之间发音的判断、拼写单词使单词完整等为主,考察学生对单词的熟练程度以及综合应用单词的能力。

(3)创客课程的实现

①创设情境,布置任务,创设引起学生感兴趣的悬疑场景:即采用悬挂着两盏灯的暗室为背景,暗室里悬挂的显示屏上显示:人教英语PEP四年级下册单词闯关。直奔课程主题,引起学生的注意力,此外,小黑人在显示屏下方移动到“开始”字样时停止走动,提示学习者从此处单击鼠标开始单词学习。教师布置任务即通过scratch创建单词闯关的创客课程,让学生积极思考,学习单词。②单词学习闯关关卡设计,本课程对六个单元的单词表总共设计了12个关卡,分别是听音选词,看图选词、听音选择同类型的词、发音异同判断、填写单词空缺的部分、选词填空、汉译英、英译汉等形式,考察学生综合应用单词的能力。基础任务是“听音选词”,该模块是锻炼学生的听力。教师先展示听音选词的案例与对应的脚本,题目数显示框显示学习者答对题数,采用白色喇叭广播语音,例如语音词是“firstfloor”,设计了三个选项分是:firstfloor、fourfloor、forfloor,供使用者做出选择。左下角放置宝箱,当学习者点击宝箱时,宝箱显示“通过此关卡才能打开”,既设下了疑问又激起了学习的兴趣。此外学习者对于没有听清楚的内容,可以多次重复点击喇叭图标。拓展任务是“选词填空”,该模块锻炼学生的单词应用语境的能力。发展任务是“补充单词空缺部分,使单词完整”,该模块主要锻炼学生的书写能力。例如补充“__ice”的空缺部分,完整的单词是“nice”,设计填写框,学生填写框填写正确的空缺部分,填写对了则显示完整的nice,如果填写错了则只能不断试错,继续填写直到填写正确,才可以跳转到下一题。确立了单词闯关的框架,围绕框架搭建脚手架,从听音选词到设计交互更强烈的单词拼写,也就是从简到繁、从易到难、前后相连、层层递进、构成梯度。老师展示案例以及脚本,让学生更好地理解本链表的使用,也让学生对变量有了更好的理解,为学生在创造作品的过程中达到对脚本的熟练掌握应用。③学生尝试,教师答疑。在这个英语创客课程之单词闯关创造的过程中,教师应该给予学生充分的时间进行单词闯关制作模块的探索,在学生发挥自己的创意制作之后,教师应该引导加强学生对链表、侦测命令的理解和掌握。教师在这个过程中以引导为辅,指导学生完成任务,让学生自由发挥自己的作品,使学生完成的作品丰富多彩。④同学之间交流分享,自主学习。学生创造单词闯关后,小组之间进行展示,学生总结scratch脚本成功的经验并记录事项,寻找创作过程中某些功能失败的原因并且找创作完成的同学和老师来解决脚本问题记录总结事项。学生在这个过程中加强了对脚本的熟练度,巩固了知识,不断超越原有对脚本区的认知结构,建构新的脚本区应用的认知结构,使知识从量变达到质变。教师鼓励学生从不同的角度解决问题,在创作的过程中遇到脚本问题积极地从多角度变换脚本的方式找出解决的办法。⑤发表成果,进行评价。同学们把自己的作品和分享给大家,在同学们分享作品过程中,既能充分地感受到学习的乐趣,又能促进scratch创造的能力,应用英语创作的能力。以学生创造单词闯关的过程性评价为主学生,单词实现功能的结果性评价为辅。最后教师进行总结。本文从创客视角,对小学英语单词教学进行创新教学设计,通过创客做中学的方式学习单词,学生由被动记单词转变为单词意义的主动构建,不但获得了成就感,而且还培养了学生学习英语的兴趣。课堂上教师引导学生主动学习、互动学习,将创客的优点与英语课程相结合,构建出趣味性和多变性的英语课堂。

参考文献

[1]刘立云.设计思维支持下的小学创客教育实践探究[J].中国信息技术教育,2018(17).

[2]张珊.我国小学英语课程价值取向的思考.教学与管理,2016(12).

[3]李敬谊.小学英语教师课堂教学语言有效性的表现.教学与管理,2018(11).

[4]王利娟.小学英语复习教学中思维导图的类型及运用.教学与管理,2019(01).

[5]祝智庭,孙妍妍.创客教育:信息技术使能的创新教育实践场[J].中国电化教育,2015(01).

作者:刘立云 单位:山西大同大学教育科学与技术学院