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游戏公司工作总结8篇

时间:2022-12-13 00:32:42

游戏公司工作总结

游戏公司工作总结篇1

xx有限公司20xx年会晚宴

二、年会时间

20xx年x月x日下午18:00 至 21:00

晚宴时间:19:00-21:00

组织离开:21:00-21:30

三、年会地点

xx二楼宴会厅

四、年会目的及意义

1、对20xx年公司发展成绩总结,以及制定20xx年公司总体规划,包括新年度计划、方向、目标等;

2、加强员工之间的交流,增强团队协助的意识,提升公司的综合竞争能力;

3、丰富员工生活,答谢全体员工一年以来付出的辛勤努力;

4、加强领导与员工之间的互动,让我们在同一舞台共同交流、联欢;

五、年会参会人员

公司领导及全体员工

六、年会流程与安排

本次年会的流程与安排包括以下两部分:

18:00 全体参会员工到达宴会指定地点,按指定排座就位,各部门清点本部门到场人数,等待年会开始;

18:00-18:10 大会进行第一项,主持人致欢迎词,宣布大会开始。

18:10-18:15 大会进行第二项,总经理xx年度总结,致祝酒辞、宣布开席。

18:15-21:00 宴席时间

宴席期间穿插员工互动节目【游戏-颁奖-代表发言】

19:00-19:15

游戏1:吃喝大作战

游戏规则:每一组两位成员,选出两组对抗比赛,最先将主持人设置瓜子嗑完、啤酒吸尽的小组获胜。共四组参与竞赛,胜出的两小组再决赛、争夺冠军。

游戏物料:3包袋装瓜子;8瓶啤酒;一包吸管

游戏奖品:冠军小组,2高露洁套装;亚军小组,2沐浴手套

19:15-19:30

抽奖环节:抽取《四季平安-壹佰圆》奖项32人次;

抽奖人员:xx

19:30-19:45

游戏2:心有灵犀猜成语

游戏规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任

何一个字)向同伴提示!游戏可举行5个回合。

游戏物料:纸片A4、成语

游戏奖品:1)黑人牙膏 2)佳洁士牙膏2

3)佳洁士牙膏4)祥龙公仔 5)祥龙公仔2

19:45-19:55

抽奖环节:抽取《五福临门-壹仟元》奖项3人次;

抽奖人员:吴xx

19:55-20:10

游戏3:拧毛巾

游戏规则:以三人为一组比赛拧毛巾,最后一个将毛巾拧出水的参赛者获胜(以水滴在纸巾上面为准)。游戏可举行男士两回合,女士一个回合。

游戏物料:带水毛巾2条、面巾纸2盒

游戏奖品:男优胜,烟灰缸 女优胜,米奇饭盒1

20:10-20:30

尾声:

招财进宝包饺子

游戏规则:三男组队、三女组队进行男女包饺子比赛,规定时间(十分钟)内包的最快最好的一组获胜。

游戏物料:饺子皮/馅、盆子

游戏奖品:立白沐浴液4(参赛者自由分配)

20:30-20:40

抽奖环节:抽取《二龙腾飞-贰仟圆》奖项2人次;

抽奖人员:吴xx

抽奖环节:抽取《龙腾虎跃-叁仟圆》奖项1人次;

抽奖人员:吴xx

20:40-20:55

恭喜发财吃饺子

吃饺子博惊喜,谁人吃到有钱币的饺子即获得吴总经理特别颁发的惊喜一份!

20:55-21:00 总经理颁奖

七、年会结束

组织离开:21:00-21:30

附录

主持人开场白:

尊敬的各位领导、各位同事大家晚上好!很荣幸能够站在这里和公司全体同仁一起分享收获的喜悦,畅想未来的辉煌。在过去的每一天里,公司的每一天都在变化,都在前进。xx的发展离不开公司领导层的英明决策与领导,这也是大家齐心协力换来的丰硕成果!新的一年开始,我们更要携手共进、再创辉煌!

xx20xx年年会晚宴晚现在开始!让我们掌声有请吴总为我们发言

游戏公司工作总结篇2

  最新关于年会的活动策划方案

  一、时间:

  20xx年x月x日

  二、地点:

  xx酒家

  三、参加人员:

  公司全体员工

  四、所需时间总计:

  14:00—22:00共计5小时

  五、活动目的:

  1、增强员工的凝聚力,点燃全公司员工新一年工作的热情,提高化妆品的销售佳绩。

  2、对20xx年工作进行总结,对20xx年业绩进行分析,制定新一年度工作总体规划,明确新年度工作方向和目标

  3、表彰工作优秀的公司员工,透过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来。

  六、年会主题:

  1、xx20xx年度工作总结暨20xx年度工作计划大会(会议)

  2、xx20xx年度员工答谢会(晚宴)

  七、年会安排:

  1、年会人员安排及职责:

  (1)会场总负责:

  (2)年会策划、会议节目安排:

  (3)酒店安排与协调:

  (4)现场拍照、摄影:公司摄影师

  (5)场景布置:人员安排待定

  (6)活动主持:

  2、会场布置:

  (1)xx酒店主会场

  (2)资料:

  a、本公司的LOGO及年会主题

  b、彩带、气球点缀会场(音乐)

  3、会场物品需求

  4、优秀员工评选:

  参选人员:除财务和人事外的其他部门(由于这两个部门人数有限)

  评选方式:由各部门资料员工无记名投票选取,加上公司高层及其他部门主管、人事每人一票,票高者得(每部门一名)

  奖品设置:

  1、优秀员工奖励:每部门一位优秀员工(行政部与财务部除外),共计4名奖品:

  2、表演奖励:一、二、三、参与奖,四个奖项奖品:

  3、游戏奖励:共计4个游戏奖品:

  八、年会活动流程:

  (一)xx20xx年度全体员工大会(会议)

  1、下午13:50全体参会员工提前到达酒店指定地点签到,按部门就坐于会议室,等待大会开始。

  2、14:00由主持人宣布员工大会开始,并宣布各部门汇报顺序。

  3、14:15大会第一项,各部门主管及相应负责人分别做20xx年度工作总结及20xx年度工作计划汇报(每人大概20分钟)。

  4、16:00大会进行第二项,总经理上台发言,进行20xx年总结及20xx年公司发展战略(预计1小时)。

  5、17:00大会进行第四项,主持人宣读”20xx年度优秀员工”获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理优秀员工颁发荣誉证书;

  6、17:30优秀员工代表发表获奖感言。

  7、xx20xx年度工作总结暨20xx年度工作计划大会圆满结束。

  (二)xx20xx年度员工答谢会(晚宴)

  1、主持人宣布员工答谢会开始,各部门节目表演(节目名单待定)

  2、各部门表演结束,由全体参会人员选出优秀节目一、二、三等奖与参与奖,并进行奖品颁发(见附件二)

  3、游戏时间:

  (1)“快乐袋鼠”(2)“背夹气球”(3)“萝卜蹲”(4)“数7游戏”

  每个游戏获胜队伍均可获得奖品。

  4、主持人宣布晚宴正式开始:

  5、主持人引导大家共同举杯,总经理发表祝酒词,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加完美。(背景音乐)

  6、员工答谢会结束。

  最新关于年会的活动策划方案

  一、年会主题:

  “xx公司20xx年会晚宴”

  二、年会时间:

  20xx年x月x日下午

  晚宴时间:

  组织离开:

  三、年会地点:

  xx二楼宴会厅

  四、年会目的及好处

  1、对20xx年公司发展成绩总结,以及制定20xx年公司总体规划,包括新年度计划、方向、目标等;

  2、加强员工之间的交流,增强团队协助的意识,提升公司的综合竞争潜力;

  3、丰富员工生活,答谢全体员工一年以来付出的辛勤努力;

  4、加强领导与员工之间的互动,让我们在同一舞台共同交流、联欢。

  五、年会参会人员:

  公司领导及全体员工

  六、年会流程与安排

  本次年会的流程与安排包括以下两部分:

  全体参会员工到达宴会指定地点,按指定排座就位,各部门清点本部门到场人数,等待年会开始;

  大会进行第一项,主持人致欢迎词,宣布大会开始。

  大会进行第二项,分发小纸条给在座的各位,司仪抬出时间囊,主持人讲话请各位在座员工,写下几句对明年自己的期望。然后请总经理上台封存时间囊。等明年年会再开启。总经理做年度总结,致祝酒辞、宣布开席。

  宴席时间

  宴席期间穿插员工互动节目【游戏—颁奖—代表发言】

  游戏1:吃喝大作战

  游戏规则:

  每一组两位成员,选出两组对抗比赛,最先将主持人设置瓜子嗑完、啤酒吸尽的小组获胜。共四组参与竞赛,胜出的两小组再决赛、争夺冠军。

  游戏物料:3包袋装瓜子;8瓶啤酒;一包吸管

  游戏奖品:冠军小组,2x高露洁套装;亚军小组,2x沐浴手套

  抽奖环节:抽取《四季平安—壹佰圆》奖项32人次;

  游戏2:心有灵犀猜成语

  游戏规则:

  以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!游戏可举行5个回合。

  游戏物料:纸片A4、成语

  游戏奖品:1)黑人牙膏x2;2)佳洁士牙膏x23)佳洁士牙膏x2;4)祥龙公仔x2;5)祥龙公仔x2

  19:45—19:55

  抽奖环节:抽取《五福临门—壹仟元》奖项3人次;

  游戏3:拧毛巾

  游戏规则:

  以三人为一组比赛拧毛巾,最后一个将毛巾拧出水的参赛者获胜(以水滴在纸巾上面为准)。游戏可举行男士两回合,女士一个回合。

  游戏物料:带水毛巾2条、面巾纸2盒

  游戏奖品:男优胜,烟灰缸x2;女优胜,米奇饭盒x1

  20:10—20:30

  尾声:招财进宝包饺子

  游戏规则:三男组队、三女组队进行男女包饺子比赛,规定时间(十分钟)内包的最快最好的一组获胜。

  游戏物料:饺子皮馅、盆子游戏奖品:立白x2;沐浴液x4(参赛者自由分配)

  抽奖环节:抽取《二龙腾飞—贰仟圆》奖项2人次;

  抽奖环节:抽取《龙腾虎跃—叁仟圆》奖项1人次;

  恭喜发财吃饺子

  吃饺子博惊喜,谁人吃到有钱币的饺子即获得总经理个性颁发的惊喜一份!

  总经理颁奖

  七、年会结束

  组织离开:

  最新关于年会的活动策划方案

  一、主题:

  1、“家”:我们一家人,共赢新未来

  2、“赢”:缘聚xx、共赢天下(或未来)

  二、时间地点:

  20xx年xx月xx日下午、晚上

  三、聚会主要资料:

  1、组织嘉宾参观新办公楼(时间、及陪观领导待确定)

  2、组织室外趣味活动

  3、安排晚会宴及颁奖

  4、安排住宿

  四、筹备小组及人员分工

  领导小组:xxx

  执行领导成员:xx

  总协调:xx

  成立:协调嘉宾组、节目活动组、餐饮住宿组、晚会组、后勤组、财务组、现场接待布置组、机动组(各组详细职责及人员安排见附录)

  五、聚会主要流程

  (一)前期准备

  1、12月8日前,确定聚会时间地点、会议主题及资料,成立活动领导小组,完成策划方案;协调组联系车辆、酒店。

  2、12月12日前,协调组负责确定并通知(寄函)与会嘉宾、导购、公司职能及业务人员,会前三天再次提醒通知。(详细人员需备明细)

  3、12月10日,节目组开始征集节目,思考室外活动、游戏;12月15日下班后确定最终节目单、活动游戏单,报领导审批。

  4、12月20日,各小组统计所需物品,报财务组审批、报后勤组准备、购买;协调组通知嘉宾、核对最终参会人员,并报相关小组;各小组根据参会人员数量,安排活动、晚宴等,对新乡市区外的嘉宾及公司人员安排住宿(明细附于方案附录中)。

  5、12月23日下午活动之前,后勤组前去聚会地点布置会场,做好聚会安排(布;协调嘉宾组组织嘉宾参观新办公楼(提前确定陪观公司领导);置方案待确定)xx生态园餐饮住宿组最后检查餐饮、住宿准备状况;晚会组负责布置晚会场所、设备调试;后勤组将所有所需物品送往聚会地点并做好保管;住宿组负责协调住宿人员办理住宿登记。

  (二)中期开展

  1、12月23日下午3点,全体与会人员参加户外活动,节目活动组负责组织;活动后举行相应的活动颁奖仪式(提前确定颁奖嘉宾)。

  2、晚上6点,餐饮组负责组织晚宴。晚会组负责组织需要化妆演员化妆,开启相关设备;晚会组负责组织嘉宾走“拱门”进场,主持人负责晚会中节目、游戏、颁奖、抽奖、领导讲话等所有环节,晚会组做好晚会中的秩序维持和后勤工作。

  3、晚会结束,接待组负责欢送嘉宾,住宿组负责引导市区外人员住宿。

  (三)后期总结

  1、12月24日午后以前,后勤组将所有聚会所剩物品打包运回公司,分门别类放好。

  2、12月25日前,营运人事部将本次活动精彩瞬间做成PPT供大家分享。

  3、12月25日前,财务组做好聚会费用审核、上报。

  六、附录:

  1、准备物资及费用预算,准备物资及费用预算。

  2、详细人员分工及工作职责,详细人员分工及工作职责。

  3、宴会节目及室外游戏,宴会节目及室外游戏、晚会节目安排明细、晚会节目安排明细。

  4、晚会参加人员及餐饮、住宿安排明细,晚会参加人员及餐饮、住宿安排明细。

  5、年终聚会应急方案,年终聚会应急方案。

游戏公司工作总结篇3

   一、年会主题:

   xx公司20xx员工年终总结大会

   二、年会时间

   20xx年12月31日下午14点00分至21点30分

   会议时间:14:00——17:30

   晚宴时间:18:00——21:30

   三、年会地点

   xxx酒店一层多功能宴会厅

   四、年会参会人员

   公司全体员工(41人)

   五、年会流程和安排

   本次年会的流程与安排包括以下两部分:

   (一) 年终大会议程安排

   13:50 全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就位,等待员工大会开始;

   14:00—15:30 大会进行第一项,各部门及各项目负责人上台分别做年终述职报告。

   15:30—15:45 大会进行第二项,由行政人事部负责人上台宣读公司各部门及项目主要负责人人事任命决定书。

   15:45—16:00 大会进行第三项,副总经理宣读20xx年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。

   16:00—17:30 大会进行第四项,总经理做总结性发言。

   17:30 大会结束,员工散会休息,酒店布置晚宴会场

   (二) 晚宴安排

   18:00 晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。(背景音乐)

   18:00—19:00 用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。

   19:00—21:00 娱乐时段:

   文艺节目(2—3个节目)

   游戏1:坐气球比赛,用具:3把椅子、各装20支气球的3个箱子;

   游戏规则:2人一组,共3组,一个人递球,一个人坐球,限定时间为3分钟,3分钟后,箱子内省的球最少的胜出;

   文艺节目(2—3个节目);

   游戏2:抢凳子; 用具:5把椅子,围成一圈;

   游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6个人转圈围着椅子走,音乐停,6个人抢坐,没有抢着的输;

   文艺节目(2—3个节目)

   游戏3:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链;

   游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。

   游戏4:呼啦圈传区别针;用具:呼啦圈3个、曲别针18个;

   游戏规则:3个人,每人一个呼啦圈,手里6个曲别针,每个人在转呼啦圈的同时,要将手里的6个曲别针连在一起,谁先将6个曲别针连在一起,谁就胜出;

   游戏5:踩气球;用具:100个气球

   游戏规则:分为两组,一组5个人,每个人球上绑10个气球,主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总署气球省的多,就胜出。

   幸运抽奖活动:用具:抽奖箱、卡片49张、乒乓球49个

   每个人手里有一张带数字的卡片,将乒乓球上写上相应的数字,放进抽奖箱,指派专人分别来抽一至四等奖。

   最后主持人邀请全体员工上台合影留念

   六、年会准备及相关注意事项

   (一) 年会的通知与宣传:公司办公室于今天向机关各部门及各项目部发出书面的《关于20xx年度年终总结会的通知》,对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。

   (二) 条幅的制作:红底黄字字幅,具体文字内容:“北京大龙七分公司20xx年度年终总结会”(条幅规格: )

   (三) 物品的采购:抽奖礼品、生肖礼品、游戏奖品、大会席位人名牌(会议用)、笔、纸、员工席位卡(晚宴用)、会场布置所需气球、拉花、花篮;游戏所用乒乓球拍、乒乓球;抽奖箱;会议所需矿泉水、晚宴所需酒水、各类干果小食品。

   (四) 现场拍照:提前安排好相关人员携带数码相机,做好大会及晚宴活动现场的拍照工作。

关于小型公司年会策划方案范文    一、年会主题:

   XXXXXXXXXX有限公司20xx年年终总结暨迎新年会

   二、年会时间:

   xxxx年1月xx日上午09点00分至18点00分

   会议时间:09:10——11:10

   午宴时间:12:00——14:00

   迎新年会时间:14:00——18:00

   三、年会地点

   会议室地点:公司

   午宴地点:XX

   年会娱乐地点:XXKTV

   四、年会参会人员

   公司全体员工

   五、年会流程与安排

   本次年会的流程与安排包括以下两部分:

   (一)年终总结会议

   09:00—09:10全体参会人员准时到达公司参加会议。(组织签到)

   09:10—09:25大会第一项:由总经理何雄先生主持(会议),致开幕辞。

   09:25—10:30大会进行第二项,各部门及各项目负责人分别做年终述职报告。10:30—11:10大会进行第三项,总经理做总结性发言。

   11:10—14:00大会结束,员工散会休息,然后乘车到午宴地点就餐。

   14:00—18:00午宴结束,员工饭后稍做休息,到活动地点参加迎新会。

   (二)午宴安排

   12:00—12:10午宴正式开始:午宴主持人引导大家共同举杯并致辞。

   12:10—14:00用餐时段:

   14:00—18:00娱乐时段:

   18:00—20:00晚宴时段

   (一)KTV时段:

   游戏一:(猜成语)成语:(道具):以准备好的成语名片

   游戏规则:由xxx组织提前将成语标签贴在KTV里面有,入场后由员工自行抽取一份标签。答对的就与机会抽取红包一个,答案不太符合奖励一杯酒或一杯水。

   1、由主持人邀请总经理xxx引领全体员工唱

   2、公司总经理xxx为大家献上一曲

   游戏3:踩气球;

   (道具):100个气球

   游戏规则:分为两组,一组2-3个人,每个人球上绑8个气球,

   主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总署气球省的多,就胜出。获胜者奖励抽取红包一次,反之奖励一杯酒或一杯水

   游戏2:击鼓传花;

   用具:新年吉祥物

   游戏规则:全体员工做成一排,其中一人新年吉祥物;另有一人背着大家或蒙眼击鼓(桌子、黑板或其他能发出声音的物体),鼓响时众人开始依次传花,至鼓停止为止。此时花在谁手中(或其座位前),谁就上台表演节目(有抽奖机会)或则奖励一杯酒(无抽奖机会)或一杯水(无抽奖机会);偶然如果花在两人手中,则两人可通过猜拳或其它方式决定胜负者。

   主持人带领全体员工一起合唱一首《明天会更好》幸运抽奖活动:用具:抽奖箱、红包有主持人带领相聚抽奖,红包里面奖励大小不一。最后主持人邀请全体员工上台合影留念

   六、年会准备及相关注意事项

   (一)年会的通知与宣传:公司办公室于今天向机关各部门及各项目部发出书面的《关于20xx年度年终总结表彰会议暨迎新会通知》,对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。

   物品的采购:抽奖礼品、红包礼品、笔、纸、抽奖箱。

   (二)现场拍照:提前安排好相关人员携带数码相机,做好大会及午宴活动现场的拍照工作。

   七、年会筹办任务

  关于小型公司年会策划方案范文

   一、活动背景:

   **品牌致力于对钻石文化的建立和传播,代表爱,引领潮流,已处于中国钻石行业的领航地位。爱是人类最珍贵的情感,**是珍贵情感的代言,它是有关于“真爱”的信仰。它不仅仅钻石,更是同生命一样长久的承诺。就如同它的品牌主张一样——“用珍稀的,为珍惜的”。

   二、年会主题:

   追求完美,创造卓越(**公司年度年终总结会以及公司新年的发展方向)

   三、活动目的:

   1、增强区域员工的内部凝聚力,提升**的竞争力;

   2、对20xx年区域营销工作进行总结,对区域市场业绩进行分析。制订新年度区域营销工作总体规划,明确新年度工作方向和目标。

   3、表彰业绩优秀的公司内部优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。

   四、参加人员:

   客户群,领导;邀请业界领导;公司工作人员;

   五、公司年会策划方案之年会时间:

   20xx年1月10日下午14点30分至22点00分

   会议时间:14:30——18:00

   晚宴时间:18:30——22:00

   六、年会地点:

   **益田喜来登酒店宴会厅

   七、主办单位:xxx公司

   八、年终大会议程安排

   1、13:50 全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就位,等待员工大会开始

   14:00—15:30 大会进行第一项,各部门及各项目负责人上台分别做年终述职报告。

   15:30—15:45 大会进行第二项,由行政人事部负责人上台宣读公司各部门及项目,主要负责人人事任命决定书。

   15:45—16:00 大会进行第三项,副总经理宣读20xx年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。

   16:00—17:30 大会进行第四项,总经理做总结性发言。

   17:30 大会结束,员工散会休息,酒店布置晚宴会场

   2、晚宴安排

   18:00 晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。

   18:00—19:00 用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。

   19:00—21:00 娱乐时段:

   九、活动内容:

   1、文艺节目(6—8个节目)

   要求:年会节目要求:

   1、歌曲类:

   (1)喜庆、祥和、热烈的歌曲;

   (2)青春、阳光、健康、向上;

   (3)与以上主题相关的原创歌曲。

   2、舞蹈类:

   (1)积极向上、寓意深刻的艺术性舞蹈;

   (2)具有高科技时代气息的创意性舞蹈。

   (3)喜闻乐见的街舞。

   3、游戏:

   游戏1:坐气球比赛,用具:3把椅子、各装20支气球的3个箱子;

游戏公司工作总结篇4

2013.09.16

2013年以来,游戏行业并购案持续不断,频有大手笔出现,累计交易总额超过100亿元,算上意向中的并购谈判,总额达到约120亿。

有人说,这个行业有泡沫成分,但我们必须要承认,游戏是一个现金流状况极佳的行业,经常出现在传统行业的一些财务问题,比如:存货减值风险、应收款风险、资产周转效率等等,对于游戏行业全都不适用。

正是这个行业的少数几家优秀企业呈现出的高盈利、高现金流,让资本充足的上市公司把收购枪口转向游戏公司,甚至这些上市公司在此前对游戏一无所知。

若是在其他行业,被并购企业或许会反抗,但游戏公司基本也就从了。原因似乎很简单,价格够了,为何不从。

尽管在2013年发生的上市公司对游戏公司的并购案中,收购对象确实大多盈利出众,但据此就认为收购方做了正确的事,那就错了。

江南春曾经在总结他的并购经验教训时表示,在中国,凡是以人为核心的公司,多半是靠不住,而那些以实实在在的资源为核心的公司,是靠得住的。笔者认为,这句话延伸开来,至少有两点可以思考:

创意是否具有持续性

说到底,游戏是文化创意产品,现在媒体普遍把游戏置于互联网行业实在过于牵强,互联网只是游戏的呈现方式和载体,就像生产汽车的,你非要把它算作交通运输行业,是很不恰当的。

游戏,它实际上和图书、动漫、艺术设计、美术、雕刻等等,都是一样的。从实现收入的角度看,每件产品都有一定的生命周期,你必须要不断地创造出优秀的产品,才能让公司持续具备竞争力。

国内游戏从业者众多,游戏公司也达数千之众,但真正能开发出优秀产品并挣钱的就那几家,或许有些团队确实不够优秀,但即便足够优秀,即便你的上一个产品成功了,下一个的游戏产品能获得成功的概率也是相当低。这就是创意产品的特性。

今年的游戏公司并购案中,收购市盈率普遍在20~30倍之间,有些收购案的价格之高令人咂舌,以神州泰岳12.15亿元收购天津壳木为例,按净资产计算的PB高达27倍,按盈利计算的PE高达89倍。在国外,游戏公司的收购市盈率只有5~8倍,之所以估值如此之低,主因是作为创意产业,游戏公司的盈利持续性具有很大不确定性,收购具备很大的风险,估值自然上不去。

道德风险

这是不可忽略的一个重大风险,在中国市场尤甚。

就像江南春所言,人是最靠不住的,中国的公司被收购后,带着资源和人脉另起炉灶,这样的例子有太多太多,游戏行业也是如此,在掌握渠道资源的情况下,被收购后的公司高管带着核心开发人员重新开发新产品,继续为自己谋事,这样的难度并不大,至少比其他行业进行同样的操作要简单很多。

开发团队是一家游戏公司的命脉,保持团队稳定,是收购方的头等大事,显然这并不容易。

无论你是否同意,无论你是否是游戏行业的从业人员,一个事实就是,中国游戏公司从业者的道德风险是普遍存在的,当然了,这不仅是游戏行业的问题。

正是游戏公司的持续盈利风险,让它们很难在国内外资本市场上市,寻求并购是已经投资于游戏公司的PE/VC的唯一出口。各种媒体对游戏暴利的连篇宣传,终于让今年游戏并购案中的这些上市公司成为风险资本的高价接盘者。

游戏公司工作总结篇5

关键词:管理会计;网络游戏;应用价值

随着管理会计在市场经济背景下的发展与人们消费水平的提升以及网络技术的发展,人们对游戏的要求也越来越高。而在此基础上,怎样才能更好地提升网络游戏的开发力度,网络游戏公司怎样才能有效地促进管理会计在公司的发展都是当下亟待解决的问题。

1管理会计的基本概况

在现代管理学中,管理会计主要是指为了更好地提升企业的经济效益,企业工作人员通过制定具有实际管理价值的办法以达到刺激和带动企业经济发展的一项基础管理学内容,同时由于管理会计具有资料加工、整理和报告的功能,因此管理学又将其称作分析报告会计。

1.1管理会计的基本概念

通常情况下,管理会计主要是指从传统的管理学中独立出来的,与财务具有同等重要意义的管理门类。它的存在价值主要是为了更好地发挥和改善企业经营管理,以达到提升企业经济效益与服务能力,带动企业、消费者以及市场之间的协调与和谐发展。同时管理会计又包括成本会计和管理控制。但在管理会计的研究与应用过程中,为了更好地促进管理会计在企业中的发展,则必须以历史和发展的眼光审视企业、消费者和市场三者之间的变化与发展,然后再结合管理会计对其进行全面的研究与分析,进而实现管理会计在企业各项活动中的积极作用[1]。

1.2管理会计在网络游戏公司中的应用

在管理会计中,成本结构的分析是管理会计中极其重要的组成部分,同时也是实现企业经济结构、战略计划,企业管理、企业控制和企业决策的基本结构形式。简而言之则是企业成本的结构分析从某种意义上来说就是企业的成本性态分析。而从网络游戏公司的成本会计来看,网络游戏公司的成本主要包括变动、固定和混合成本三类类型。而管理会计要怎样才能有效地提升网络游戏公司成本中的变动、固定和混合成本的管理呢?笔者认为首先要准确掌握成本结构与成本性态;其次,从企业具体产品的各个阶段对成本进行分解作业以达到有效和合理利用网络游戏开发成本的合理分配[2]。

2网络游戏中的成本构成分析

在网络游戏公司的成本结构中,对游戏开发与运营的成本组成主要包括研发、推广、管理、销售和市场等几项成本。其中按照一般惯例来看,市场成本与推广成本在游戏总成本中的占比最高。

2.1销售成本

网络游戏公司中,销售成本主要以工薪福利、期权费用、流转税、房租物业费等费用的占比相对较大。从上述数据中可以看出,工薪福利、期权费用等均可看成是固定费用,因为在网络游戏公司中,无论游戏产品运行状态怎样,工薪福利和期权费用均具有固定性,这主要由于工薪福利、期权费用几乎不会受到市场的干扰且发生改变的情况也相对单一,稳定性强。而IDC及网络宽带费用则应视作变动费用;而对于那些需要从外界市场进行采购的,如服务器,因为可能发生折旧处理等情况,所以在企业中则具有约束性固定成本的[3]。

2.2市场及推广成本

在网络游戏公司的游戏运行状态中,广告宣传费用、工薪福利在成本控制中的占比相对较大。因为在游戏的前期开发阶段,由于各方面的原因能否成功上市(在市场上上真正运行)是概率问题且不能准确的预计,因此前期的广告费推广与市场运行费用是必须消费出去的[4]。同时,只有在游戏上市后随着运行成本的回笼,才能对其进行适当的调整与规划。工薪福利在成本情况下却具有一定的稳定性。

2.3研发费用

在网络游戏公司中,研发费用主要是指用于开发游戏所产生的或即将产生的费用,其组成情况包括员工薪资、期权、机器费用(计算机等)、房租物业费等。但就当下的网络游戏市场发展而言,由于网络游戏开发公司之间激烈的竞争形势,对研发人员的技术要求、设备配置、研发能力等的要求也越来越高。但公司要想发展,就必须对上述情况进行有效配置,才能在未来的市场竞争中生存下来。因此工薪福利在研发费用中就具有一定的浮动性,期权费用则相对稳定[5]。

2.4管理费用

在网络游戏公司中,管理费用主要是指用在管理人员身上的费用,如财务、会计、人力资源等人员。在大多数时候,管理费用由于相对稳定,因此也可以将其划归股东成本中。

3游戏项目中的财务管理

3.1财务中的研发立项流程分析

随着当下网络游戏改行业竞争的逐渐明朗化,使得网络游戏在开发阶段的费用会相对增加,同时对游戏的质量与要求也越来越高,因此游戏公司要想在这样的环境中生存下来,就必须不断的加强对新研发项目的管理,本小节主要从以下几点进行分析:首先,公司的管理层必须真正的加入新游戏的研发中去,准确掌握新游戏从立项、策划、设计、预测、运行、管理、销售等阶段对其进行全方位的监控。其次,准确掌握新游戏的有限时间,一般而言。新游戏从诞生、到逐渐消亡大约为4~7年,这就要求网络游戏公司在进行游戏开发时必须对新游戏的研发进行跟踪,并根据市场的需求不断提升和更新新游戏产品的市场竞争力与市场占有率[6]。最后,从新游戏的研发时间来看,新游戏从立项到面世常常需要3年左右的时间,其中就游戏即将面试前的游戏内测均会产生巨大的费用,同时由于开发时间长,短期回报低,这就会在一定程度上降低公司的运行状态。因此必须对新游戏的立项进行规划。

3.2游戏项目运营中的财务分析

首先,积极利用管理会计对新游戏项目的损益程度进行分析,进而计算出公司收入成本与变动成本之间的比例,并结合本量利分析方法对新游戏的个性边际贡献利润进行实地的考察与评价,进而制定出相应的新游戏贡献价值与未来成本等常规游戏研发基本情况,并对新游戏的发展情况进行前期判断,进而达到协助企业制定相关的经营决策。其次,针对新游戏发开阶段的成本结构进行分析,准确的揭示公司新游戏开发过程中存在的各项流程之间的内在与外在联系,进而才能有效地发挥网络游戏管理会计的具体职能与应用价值[7]。介于此,管理会计在具体的运行过程中,必须加强各个游戏开发阶段的成本构成情况与企业总投入成本的协调性分析,如果发现存在不当之处必须进行协调与处理。最后,从企业的整体利益出发,对新游戏研发中的各个阶段实施管理会计分析。从大的方向而言,一个游戏从开发到消亡虽说对企业的整体发展不会造成太大的影响(相对较大的游戏开发企业),但从财务与会计管理的角度而言却是重要的。因此管理会计必须从企业整体的发展角度对游戏的开发与运行进行全方位的规划性运作。只有这样才能有效地提升游戏的整体价值,才能增加企业的市场占有率[8]。

3.3积极发挥管理会计在企业长期发展规划指导作用

在管理会计的实际功能中,其区别于传统会计的一个重要因素就是管理会计具有对企业提供长远发展规划的功能。特别是近年来市场战略管理会计管理理念的快速发展对企业长期发展的要求更明显。而在此过程中,科学、合理、有效的企业规划对促进企业的长远发展无疑具有举足轻重的作用。介于此,主要从以下几点进行分析:第一,加强对企业发展中的传统数据分析,进而总结企业发展的基本特点,如每年的收入与支出状况,进而正确的把握企业的经营与管理方向[9]。第二,对企业外部市场进行全面分析,因为企业的发展与市场是密不可分的;例如在网络游戏的人工成本中,由于人工成本的变化相对明显,但为了企业的发展又必须不停的吸引和招聘对企业发展有利的核心人员,这个当然是需要付出高昂的工薪待遇的[10]。第三,管理会计在网络游戏公司中的作用必须将企业的发展与行业的发展进行准确的把握,进而才能明确企业的管理目标。第四,加强企业内部结构调整,只有这样才能有效地提升企业的综合开发、管理、控制与销售能力[11]。进而带动企业管理会计更好的为企业的游戏开发开疆拓土。

参考文献

[1]汤建明.管理会计在网络游戏公司的应用[D].中国人民大学,2011.

[2]郭颖.浅谈管理会计在企业实践中的应用[J].财会学习,2015(9).

[3]刘垚,李冰.浅谈管理会计在中小企业中的应用[J].商场现代化,2015(3).

[4]陈媛.浅谈管理会计在企业经营管理中的应用[J].西部财会,2014(2).

[5]赵春芳.浅谈管理会计在我国企业中的应用[J].中国证券期货,2011(12).

[6]谭凤.浅谈管理会计在企业经营管理中的应用[J].北方经贸,2014(9).

[7]谢素华.浅谈管理会计在企业中的应用[J].财会学习,2016(5).

[8]刘颖,朱丽.浅谈管理会计在我国企业集团中的应用[J].金融理论与教学,2000(4).

[9]杨峰.浅谈管理会计在中小企业管理中的应用[J].中国科技信息,2009(14).

游戏公司工作总结篇6

公司举办年会的目的是为了感谢员工一年以来的辛勤付出,表彰先进员工。以下是小编精心收集整理的公司年会活动策划,下面小编就和大家分享,来欣赏一下吧。

公司年会活动策划1一、活动目的:

1、增强员工的团队凝聚力,提升__的竞争力;

2、对2020年营销工作进行总结,对市场业绩进行分析;

制订新年度营销工作总体规划,明确2020年度工作方向和目标。

3、表彰业绩优秀的公司优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。

二、年会主题:一个团队一个梦想

三、年会时间:2020年12月日30下午时

领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时聚餐

四、年会地点:_×大酒店×楼_厅

五、年会组织形式:由公司年会工作项目小组统一组织、执行。

六、参加人员:客户群、领导;邀请业界领导;公司工作人员。

1.会场总负责:_×

主要工作:总体工作协调、人员调配。

2.策划、会场协调、邀请嘉宾:_×

主要工作:年会策划、会议节目安排、彩排、舞台协调;对外协调、现场资讯采集。

3.人员分工、布场撤场安排:_×

4.嘉宾接待、签到:_×

5.音响、灯光:_×(会前半小时检查音响、灯光等设备)

6.物品准备:_×

主要工作:礼品、奖品等物品的准备。

七、会场布置:

会场内:

方案:

1、舞台背景喷画:

内容:

文字内容:

2、舞台悬挂烘托气氛的红灯笼;

四周墙壁挂烘托节日气氛的装饰。

3、舞台两侧放置易拉宝各4个,内容:宣传企业文化。

会场外:

1、充气拱门放置宾馆大门外主要通道。

2、酒店入口处挂红布幅。

3、酒店内放置指示牌。

文字内容:

八、年会流程:

形式:领导致辞、表彰优秀员工、表演节目,同时公司聚餐。

备注

1.主持人开场白,介绍到会领导和嘉宾,邀请领导上台致辞。

2.公司领导上台致辞。

3.嘉宾致辞。

4.表彰优秀员工员工文艺汇演、现场有奖问答、游戏。

外请演员表演节目、中间抽奖。

演出内容:年会节目单

时间:2020年__月__日晚

地点:宴会厅

公司年会活动策划2一、活动背景:

__品牌致力于对钻石文化的建立和传播,代表爱,引领潮流,已处于中国钻石行业的领航地位。爱是人类最珍贵的情感,__是珍贵情感的代言,它是有关于“真爱”的信仰。它不仅仅钻石,更是同生命一样长久的承诺。就如同它的品牌主张一样——“用珍稀的,为珍惜的”。

二、年会主题:

追求完美,创造卓越(__公司年度年终总结会以及公司新年的发展方向)

三、活动目的:

1、增强区域员工的内部凝聚力,提升__的竞争力;

2、对20__年区域营销工作进行总结,对区域市场业绩进行分析。

制订新年度区域营销工作总体规划,明确新年度工作方向和目标。

3、表彰业绩优秀的公司内部优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。

四、参加人员:

客户群,领导;

邀请业界领导;

公司工作人员;

五、公司年会策划方案之年会时间:

20__年1月10日下午14点30分至22点00分

会议时间:14:30——18:00

晚宴时间:18:30——22:00

六、年会地点:

__酒店宴会厅

七、主办单位:__公司

八、年终大会议程安排

1、13:50全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就位,等待员工大会开始

14:00—15:30大会进行第一项,各部门及各项目负责人上台分别做年终述职报告。

15:30—15:45大会进行第二项,由行政人事部负责人上台宣读公司各部门及项目,主要负责人人事任命决定书。

15:45—16:00大会进行第三项,副总经理宣读20__年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。

16:00—17:30大会进行第四项,总经理做总结性发言。

17:30大会结束,员工散会休息,酒店布置晚宴会场

2、晚宴安排

18:00晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。

18:00—19:00用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。

19:00—21:00娱乐时段:

九、活动内容:

1、文艺节目(6—8个节目)

要求:年会节目要求:

1、歌曲类:

(1)喜庆、祥和、热烈的歌曲;

(2)青春、阳光、健康、向上;

(3)与以上主题相关的原创歌曲。

2、舞蹈类:

(1)积极向上、寓意深刻的艺术性舞蹈;

(2)具有高科技时代气息的创意性舞蹈。

(3)喜闻乐见的街舞。

3、游戏:

游戏1:坐气球比赛,用具:3把椅子、各装20支气球的3个箱子;

游戏规则:2人一组,共3组,一个人递球,一个人坐球,限定时间为3分钟,3分钟后,箱子内省的球最少的胜出;

游戏2:抢凳子;用具:5把椅子,围成一圈;

游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6个人转圈围着椅子走,音乐停,6个人抢坐,没有抢着的输;

文艺节目(2—3个节目)

游戏3:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链;

游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。

游戏4:呼啦圈传区别针;用具:呼啦圈3个、曲别针18个;

游戏规则:3个人,每人一个呼啦圈,手里6个曲别针,每个人在转呼啦圈的同时,要将手里的6个曲别针连在一起,谁先将6个曲别针连在一起,谁就胜出;

游戏5:踩气球;用具:100个气球

游戏规则:分为两组,一组5个人,每个人球上绑10个气球,主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总署气球省的多,就胜出。

幸运抽奖活动:用具:抽奖箱、卡片49张、乒乓球49个

每个人手里有一张带数字的卡片,将乒乓球上写上相应的数字,放进抽奖箱,指派专人分别来抽一至四等奖。

最后主持人邀请全体职工上台合影留念。

十、年会准备及相关注意事项

(一)年会的通知与宣传:公司办公室于今天向机关各部门及各项目部发出书面的《关于20__年度年终总结会的通知》,对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。

(二)条幅的制作:红底黄字字幅,具体文字内容:“__公司__年度年终总结会”(条幅规格:)

(三)物品的采购:抽奖礼品、生肖礼品、游戏奖品、大会席位人(会议用)、笔、纸、员工席位卡(晚宴用)、会场布置所需气球、拉花、花篮;游戏所用乒乓球拍、乒乓球;抽奖箱;会议所需矿泉水、晚宴所需酒水、各类干果小食品。

(四)现场拍照:提前安排好相关人员携带数码相机,做好大会及晚宴活动现场的拍照工作。

公司年会活动策划3一、主题:

1、“家”:我们一家人,共赢新未来

2、“赢”:缘聚美的、共赢天下(或未来)

二、时间地点:

__年__月__日下午、晚上

三、聚会主要内容:

1,组织嘉宾参观新办公楼(时间、及陪观领导待确定)

2,组织室外趣味活动

3,安排晚会宴及颁奖

4,安排住宿

四、筹备小组及人员分工

领导小组:___

执行领导成员:__

总协调:__

成立:协调嘉宾组、节目活动组、餐饮住宿组、晚会组、后勤组、财务组、现场接待布置组、机动组(各组详细职责及人员安排见附录)

五、聚会主要流程

(一),前期准备

1,12月8日前,确定聚会时间地点、会议主题及内容,成立活动领导小组,完成策划方案;协调组联系车辆、酒店。

2,12月12日前,协调组负责确定并通知(寄函)与会嘉宾、导购、公司职能及业务人员,会前三天再次提醒通知。(详细人员需备明细)

3,12月10日,节目组开始征集节目,思考室外活动、游戏;12月15日下班后确定最终节目单、活动游戏单,报领导审批。

4,12月20日,各小组统计所需物品,报财务组审批、报后勤组准备、购买;协调组通知嘉宾、核对最终参会人员,并报相关小组;各小组根据参会人员数量,安排活动、晚宴等,对新乡市区外的嘉宾及公司人员安排住宿(明细附于方案附录中)。

5,12月23日下午活动之前,后勤组前去聚会地点布置会场,做好聚会安排(布;协调嘉宾组组织嘉宾参观新办公楼(提前确定陪观公司领导);置方案待确定)__生态园餐饮住宿组最后检查餐饮、住宿准备情况;晚会组负责布置晚会场所、设备调试;后勤组将所有所需物品送往聚会地点并做好保管;住宿组负责协调住宿人员办理住宿登记。

(二),中期开展

1,12月23日下午3点,全体与会人员参加户外活动,节目活动组负责组织;活动后举行相应的活动颁奖仪式(提前确定颁奖嘉宾)。

2,晚上6点,餐饮组负责组织晚宴。晚会组负责组织需要化妆演员化妆,开启相关设备;晚会组负责组织嘉宾走“拱门”进场,主持人负责晚会中节目、游戏、颁奖、抽奖、领导讲话等所有环节,晚会组做好晚会中的秩序维持和后勤工作。

3,晚会结束,接待组负责欢送嘉宾,住宿组负责引导市区外人员住宿。

(三),后期总结

1,12月24日中午以前,后勤组将所有聚会所剩物品打包运回公司,分门别类放好。

2,12月25日前,营运人事部将本次活动精彩瞬间做成PPT供大家分享。

3,12月25日前,财务组做好聚会费用审核、上报。

六,附录:

1,准备物资及费用预算,准备物资及费用预算._ls

2,详细人员分工及工作职责,详细人员分工及工作职责._ls

3,宴会节目及室外游戏,宴会节目及室外游戏.doc、晚会节目安排明细、晚会节目安排明细._ls

4,晚会参加人员及餐饮、住宿安排明细,晚会参加人员及餐饮、住宿安排明细._ls

5,年终聚会应急方案.doc,年终聚会应急方案

6,年终聚会工作跟进表,年终聚会工作跟进表._ls

7,其他事项安排,其他事项安排

公司年会活动策划4一、年会主题:

___公司20__年度年终总结大会

二、年会时间

20__年12月31日下午14点00分至21点30分

会议时间:14:00——17:30

晚宴时间:18:00——21:30

三、年会地点

___酒店一层多功能宴会厅

四、年会参会人员

公司全体员工

五、年会流程与安排

本次年会的流程与安排包括以下两部分:

(一)年终大会议程安排

13:50全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就位,等待员工大会开始;

14:00—15:30大会进行第一项,各部门及各项目负责人上台分别做年终述职报告。

15:30—15:45大会进行第二项,由行政人事部负责人上台宣读公司各部门及项目主要负责人人事任命决定书。

15:45—16:00大会进行第三项,副总经理宣读2010年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。

16:00—17:30大会进行第四项,总经理做总结性发言。

17:30大会结束,员工散会休息,酒店布置晚宴会场

(二)晚宴安排

18:00晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。使用创意沙画视频作为公司年会晚宴背景视频和音乐

18:00—19:00用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。

19:00—21:00娱乐时段:

文艺节目(2—3个节目)

游戏1:坐气球比赛,用具:3把椅子、各装20支气球的3个箱子;

游戏规则:2人一组,共3组,一个人递球,一个人坐球,限定时间为3分钟,3分钟后,箱子内省的球最少的胜出;

文艺节目(2—3个节目);

游戏2:抢凳子;用具:5把椅子,围成一圈;

游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6个人转圈围着椅子走,音乐停,6个人抢坐,没有抢着的输;

文艺节目(2—3个节目)

游戏3:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链;

游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。

游戏4:呼啦圈传区别针;用具:呼啦圈3个、曲别针18个;

游戏规则:3个人,每人一个呼啦圈,手里6个曲别针,每个人在转呼啦圈的同时,要将手里的6个曲别针连在一起,谁先将6个曲别针连在一起,谁就胜出;

游戏5:踩气球;用具:100个气球

游戏规则:分为两组,一组5个人,每个人球上绑10个气球,主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总署气球省的多,就胜出。

幸运抽奖活动:用具:抽奖箱、卡片49张、乒乓球49个

每个人手里有一张带数字的卡片,将乒乓球上写上相应的数字,放进抽奖箱,指派专人分别来抽一至四等奖。

最后主持人邀请全体员工上台合影留念

六、年会准备及相关注意事项

(一)年会的通知与宣传:公司办公室于今天向机关各部门及各项目部发出书面的《关于2010年度年终总结会的通知》,对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。

(二)条幅的制作:红底黄字字幅,具体文字内容:“北京大龙七分公司2010年度年终总结会”(条幅规格:)

(三)物品的采购:抽奖礼品、生肖礼品、游戏奖品、大会席位人(会议用)、笔、纸、员工席位卡(晚宴用)、会场布置所需气球、拉花、花篮;游戏所用乒乓球拍、乒乓球;抽奖箱;会议所需矿泉水、晚宴所需酒水、各类干果小食品。

(四)现场拍照:提前安排好相关人员携带数码相机,做好大会及晚宴活动现场的拍照工作。

公司年会活动策划5一、基本信息

1.案例名称:__公司2020年企业年会及答谢会

2.时间地点:2020年1月__日,___大酒店

3.参会主体:__公司、IT及大众消费媒体

二、年会背景

__有限公司是中国知名IT服务机构,不仅众多世界知名IT品牌和电子产品在中国市场的销售,同时,拥有自有数码品牌“__”,并具备在软件和IT系统整合服务方面的能力。

作为IT行业的重要渠道和品牌机构,不仅需要雄厚的自有渠道,更需要强大的媒介合作方,在企业品牌的维护和市场公关方面提供强有力的保障。所以,无论是经销商还是媒体机构,他们都是__公司在市场推广中不可或缺的重要合作伙伴,也可以说是企业发展的生命线。因此,对经销商和媒体合作方的关系维护就十分重要,特别是每年的年终,将大家聚在一起,其乐融融地过一个快乐的新春晚会,更是大多企业的不二选择。

自20__年以来,__公司每年的年末或者年初都会举办一场主题媒体答谢会,虽然活动名称都是“__公司____年新年媒体答谢会”,但这只是每届年会固定不变的副标题,随着市场的发展和企业经营中所处的各种内外环境的变化,每年的年会为了表达今年的主旨思想,都会以这一主旨为核心和原点策划一场极具特色的主题年会。

三、年会策划

1.主题策划

1)背景说明

20__年,中国市场一片繁荣,__公司经过_年来的经营,已经在中国的IT和数码产品的分销领域占领了一席之地,并在系统整合领域中具备了很强的服务能力,稳住了脚跟;2013年,将是__公司稳中求胜的关键一年,因此,对包括分销渠道和媒体在内的合作伙伴的关系维护便来的更加重要。

2)主题设计

A.主题分析

a)年会是团队或合作之间伙伴庆祝一年来辛勤工作和彼此合作所收获的一切的快乐聚会,又是伙伴彼此表达新年祝福和对未来发展祝愿的场合。因此,它应该既是激情、快乐和其乐融融的,所以,主题的设计就需要对合作、愉悦的体现。

b)__公司是__集团的全资子公司,__集团雄厚的资金实力、产品研发和生产能力为__公司的渠道建设、产品研发和市场推广提供了强大后盾。因此,年会的主题设计更需要对__集团给予体现。

B.主题设计——“携手铸金诚 齐心绘彩虹”

通过以上对主题设计的分析,我们给出了“携手铸金城齐心绘彩虹”的主题,在与__公司相关负责人沟通之后,为使主题稍微淡化商业色彩,提议将推荐主题中的“金城”改为“金诚”,以更多地体现情感色彩。因此,活动的主题最终确定为“携手铸金诚齐心绘彩虹”。

2.视觉设计

1)形式:主视觉的体现形式有很多种,年会的视觉设计一般会从节庆角度、商业角度两个主要方面着手,表现上的选择有很多,可以素然大气,也可以热烈红火,同时还可以简洁与大气兼顾。

2)元素:主视觉的设计需要遵循年会氛围的需要和体现合作性质,同时还要考虑社会大环境。因此,经过讨论,我们确立了“以象征希望和进步的橙红渐变作为主体色的运用”,而以“倍受关注的奥运元素对视觉进行跳出处理”,使主题、主色和主要元素限度融合。

3)主视觉效果图

3.流程设计

1)结构:对于年会流程的设计,其结构通常是:开场、讲话、用餐、演出、互动、抽奖、结尾等几个主要组成部分,需要的就是热烈、热闹、其乐融融的氛围,而最关键的并不是我们是不是了解这个流程或者结构,而是对于这些基本机构,我们如何地去合理搭配,它们的使用各自占有多少的分量,它们分别能够对整场活动做出什么样的贡献。

2)思路:以上我们介绍过,__公司每年都会举办与媒体之间的互动联谊活动,这不但显示了__公司对媒体朋友们的真诚合作祈愿,更代表了他们彼此之间良好、融洽的合作关系,因此,对于这类活动,作为年会策划和组织方,我们就需要每年通过不同的流程设计、内容填充、环节设计、亮点创意等各个方面进行构思,使每一场活动都尽显热烈和融洽,同时又能给所有来宾制造惊喜,使之显得与众不同。

3)内容

A.活动框架:开场、领导讲话、来宾用餐、中场演出、互动环节、助兴表演、奖品颁发

B.主要内容:

a)开场:使用“现代打击乐表演”,即为吸引现场来宾注意力,又为整场设定热烈的基调。

b)中场:采用“贵妃醉酒歌舞表演”,以“高超的舞蹈技艺和深厚的演唱功底”,给现场来宾带来艺术享受。

c)互动环节:

游戏公司工作总结篇7

企业与员工之间发生劳资矛盾后,员工最终被迫离开企业,但企业却不放过员工,从在周边地区各企业中公布离职员工的姓名。并附加上“不守纪律”等理由,到今天对员工“通缉令”,无不在向我们显示企业的霸道行为在逐步升级。员工为企业辛辛苦苦地劳作,而企业只要稍有不满,就搞个全行业封杀,这让员工多寒心!让继续留在公司的员工还有信心工作吗?

背景资料

游戏米果网络科技(上海)有限公司是台资企业,2003年在上海成立,主要从事线上游戏软件的运营和研发。

赖介婷,台湾人,38岁,从1995年起开始从事游戏开发工作,至今已超过十年,并长期担任游戏开发讲师。2004年4月起,赖介婷供职于游戏米果网络科技(上海)有限公司,当时游戏米果公司也刚刚起步,她可以说是元老级人物。

日夜辛劳,只为孕育“孩子”

2004年4月5日,赖介婷应聘到游戏米果网络科技(上海)有限公司(以下称“米果公司”)研发部工作,双方于3月31日签订了为期两年的劳动合同。那时米果公司刚刚起步,但有着十多年游戏开发经验的她对公司充满了信心,有新的生命才有好的发展,她对公司倾注了她全部的热情……

不久,赖介婷作为游戏制作的领头人,带领着她的研发团队,为米果公司开发第一款网络游戏“真封神之尊地魔”。游戏的制作是漫长而艰苦的过程,但赖介婷从来就没有抱怨过。两年来,她带领着研发团队攻克一个又一个难关,还时常教导同事们一定要务实、认真,有同事开玩笑说:“再念叨,我们的耳朵都要起老茧啦!”

有一次,游戏在研发的进程中遇到了难关,为了攻克那个难关,整个研发团队都成了加班狂,没有人提出要回家休息。赖介婷作为领头人,时常从第一天早上9点工作到第二天晚上22点,和同事们在一起研究,一个小时也没有睡过,眼睛熬得通红,直到难关攻克的那时,她才感觉自己的体力已经消耗过多,连站都站不住了,“太好了,可以继续下一个环节了。”她、的脸上浮现着虚弱的笑容,但心里特别高兴。“我们对自己做的游戏,有太深的感情,正所谓十月怀胎一朝分娩,每一款游戏的开发周期基本上要一两年的时间。在我们眼里,游戏不仅仅是一个产品,更是我们的孩子,就算付出再多,我们也是心甘情愿的。”面对记者,赖介婷谈到和同事们一起开发游戏的情景,脸上有一丝欣慰的笑容。

一年多后,“真封神”开发运营了,赖介婷在心里松了一口气,她相信,凝聚大家智慧的游戏一定会得到玩家们的喜欢。果然,“真封神”运营初期的成绩相当不错,而赖介婷带领的研发团队也开始开发第二款游戏“如来神掌”。事情看似很顺利,赖介婷也因为她的出色工作拿到了每月33000元的薪水,但危机却慢慢向她靠拢……

随着运营的不断深入,研发部门和运营部门渐渐有了冲突。运营部门希望研发部门能开发出游戏更多的衍生品,比如游戏装备一类的东西来卖钱;而研发部门只是希望把游戏做得更精当,不愿意花精力在开发衍生品上面。尤其是,运营部门常常把自己的某些想法交给研发部门去做,但那些想法在研发部门来看是不切实际甚至是可笑的,毕竟是自己开发的游戏,自己最了解,赖介婷所带领的研发团队对运营部门的做法感到相当不满,矛盾就这么一直延续着。一直到运营部某位主管提议在游戏中卖道具包,矛盾被彻底激化了,因为赖介婷认为收点卡的游戏再卖道具包会造成玩家的反感,导致玩家流失,不利于公司的长期利益。双方就这个问题进行了多次争辩,但米果公司的总经理最终偏向了运营部,决定卖道具包。

当听到这个消息后,赖介婷坐在椅子上一动都不动,她的心好痛,看着大家辛苦制作出来的游戏,被“整容”了,她仿佛听到“孩子”在哭泣……

莫名被开除后,女白领又被索赔100万

2006年2月27日,赖介婷又与米果公司续签了从2006年4月5日到2008年4月4目的劳动合同以及一份《员工服务期协议》。其中《劳动合同》第2.3条约定:“合同期内乙方必须按照甲方安排的工作岗位、职责及内容,按时、按质、按量完成工作,否则将视为严重违反工作纪律,甲方得按照合同规定开除乙方并追究违约责任。”第7.1条约定:“乙方在任职期间必须遵守甲方规定的任何成文或不成文保密规章、制度,履行与其职务相应的保密职责。”第7.9条约定:“乙方接受甲方保密费而违反本条协议的,应当一次性向甲方支付违约金30000元。”

作为合同附件的《员工服务期协议》对员工违约以及支付违约金有明确的规定,其中第2.1条约定:“乙方承诺在甲方任职服务两年,服务期自2006年4月5日至2008年4月4日止。”第4条“服务期特殊待遇”约定:“为确保乙方完整履行服务期协议,甲方同意按以下方式提供服务期特殊待遇:4.1薪资调整……;4.2运营分成……”第6.1条约定:“如乙方在服务期内提出离职,或乙方有甲方可依法或按双方劳动合同9.3条约定的提前解除劳动合同之情形,则视为乙方违约。”第6.2条约定:“乙方如违约无法完整履行服务期约定或有前项违约情形的,乙方应于违约离职时按照其两年服务期受薪总额扣除实际受薪金额后之部分向甲方一次性支付违约金。”第9条“保密规定”约定:“乙方对本协议或终止后一年内皆不得将协议内容、条件及待遇向任何人透露。”

两年来,赖介婷与米果公司的合作还是愉快的,“真封神”的顺利运行,让她干劲十足。2006年3月开始,她又着手开始做另一款网络游戏“如来神掌”,本以为日子会在她辛勤的工作中一天天度过,但不想意外的事接踵而来……

2006年7月4日,像往常一样早早就赶到公司上班的赖介婷,被总经理叫到了办公室。刚进办公室,总经理对她说:“我对你已经仁至义尽,请你现在就离开公司。”

“为什么?”赖介婷的大脑还没有反应过来,愣愣地问了一句。

“请你马上离开公司。”总经理再一次强调了一遍。

毫无预警地就被开除了,赖介婷有些丈二和尚摸不着头脑,稍微思索了一下最近的情况,自己好像

没有犯什么错。她正想开口询问被开除的原因,但看到总经理那张不容置疑的脸,她把到嘴的话咽了下去,改说了一句:“那给我办理离职手续吧!”因为她知道如果不办理离职手续,公司就会算她旷工,她不想自己被开除还背上这个罪名。

但是总经理不让赖介婷办理离职手续,后来还是在公安部门的协助下,赖介婷办理了离职手续。

记者:当时公司为什么要开除你,总有个解释吧?

赖介婷:在我被开除隔两天,公司内部发了个公告,说我严重违反劳动纪律和公司规章制度,破坏公司研发团队和运营团队的团结,严重扰乱了公司正常工作秩序。

记者:离职后,拿到公司的补偿金了吗?

赖介婷:当时7月10号就会发6月份的薪资,我走的那天是4号,结果到现在他连6月份的薪资都没有发给我,更别说什么离职补偿金了。

随后,记者又走访了研发部门的几个成员,大家提起赖介婷,都争先恐后地告诉记者,她是一个很实在的人,心直口快,做事很爽快,和同事们相处非常融洽,为了开发游戏,她常常是最早来上班,最后一个离开办公室,认真制作的精神感染着团队里每一个人。记者还得知,研发团队的那些核心力量,和赖介婷合作的时间远远超过他们在米果公司工作的时间,有些成员根本就是追随她一起进入米果公司的。

在4号下午,研发团队听到赖介婷被开除的消息后,大家都沉默了,不知道这么一个勤奋进取的领头人都被开除了,那他们的命运又会怎么样?寒气瞬间就在办公室里扩展开来,大家都埋着头在自己的办公桌边沉默地工作着!

对赖介婷来说,开除她仅仅是一个开始。7月11日,米果公司委托法律顾问,向国内50多家游戏网络公司发出律师公函,称赖介婷于2006年7月4日被米果公司开除,她。的竞业禁止期为一年,同业人士不得以任何形式雇佣赖介婷,否则米果公司将会追究违规公司的法律责任。与此同时,赖介婷收到米果公司发来的《竞业禁止开始通知书》中载明:根据《服务期协议》约定,赖介婷须一次性向公司支付总额计人民币693000元(大写:陆拾玖万叁仟元整)的违反服务期约定的违约金;此外,如在竞业禁止期间,违反竞业禁止约定,须自违反之日起,立即一次性全额支付违反竞业禁止违约金人民币100000元(大写:壹拾万元整)。

何为竞业禁止?记者日前前往律师事务所咨询,得到的答复是:

竞业禁止又称同业竞止,是指特定地位的人或掌握原从业公司(企业)商业秘密的人,在解除雇佣、劳动关系后在一定的期限内(公司应付补偿金),不得实施其所服务的营业具有竞争性质的行为。

劳部发[1996]355号规定:“用人单位也可规定掌握商业秘密的职工在终止或解除劳动合同后的一定期限内(不超过三年),不得到生产同类产品或经营同类业务且有竞争关系的其他用人单位任职,也不得自己生产与原单位有竞争关系的同类产品或经营同类业务,但用人单位应当给予该职工一定数额的经济补偿。”

法律还规定,只有在合同所规定的补偿金数额恰当并且员工已确定收到补偿金时,该竞业禁止协议条款才会被判定为具有法律效力。

记者:根据竞业禁止的有关规定,公司给你经济补偿了吗?

赖介婷:从7月份离职开始,我就没有收到公司一分钱。而且公司还表示,如果要拿竞业补偿金,一定要拿出不在同业公司工作的证明,或者接受失业救济的证明,我现在待在家里,公司要的这两样,我到哪里去拿到!

记者:公司为什么要向你索赔100万?

赖介婷:2006年4月,公司与我签的《服务期协议》中规定,我要为公司服务满两年,如果提前离职或者被公司解雇,都要赔偿公司,赔偿金额就是离职当时的月薪乘以剩下的月数。我是7月份离职的,少了21个月,按照我每月33000元的月薪,公司索赔693000元。此外,公司还认为,我把合同和服务期协议给别人看了,属于泄露公司秘密,索赔33万元。这总共加一起向我索赔100万。

收到公函的那天,赖介婷有种要去找米果公司评理的冲动,全国做网络游戏的,一共也就这50多家公司,这份律师函,根本就是对自己的封杀令,让她在整个行业内都没有立足之地。自己被莫名地开除、6月份的薪资没有领到、离职补偿金也没有,现在公司反过来还向她索赔100万,这是什么道理?那些天,赖介婷不知道自己是怎么度过的,彻夜地失眠,只要一想到被公司竞业禁止还被索赔100万,她的心就像被蚂蚁吞噬了一般。半夜,她时常站在阳台上,看着被霓虹映亮的天空,备觉孤单,偌大的都市怎么容不下她呢?

赖介婷的遭遇,让研发团队里另外几位核心人员坐不住了。他们认为,自己签的合同、服务期协议与赖介婷差不多,她被迫离职就被索赔100万,那以后他们怎么办?大家觉得条款有失公平,个人利益根本得不到保障,因此,7月17日,研发团队的核心成员集体辞职,离职生效日为8月16日。把游戏看作生命的他们,为了不让游戏的开发因他们辞职而中断,所以在辞职后一个月内,他们继续工作,给公司一些时间,派人来跟他们交接工作,但公司一直没有派人来交接工作。

核心团队集体辞职,引发集体被“通缉”

被开除的那段日子,赖介婷靠着以前的积蓄生活,她没有拿到公司一分钱的补偿,好在曾经的同事们都比较理解她,给了她很大的鼓舞。她也曾想过找份工作做,只要不在网络游戏公司做就行了,但和游戏开发有着10多年感情的她,真到放手时,她还是非常地不舍。

就在赖介婷还在犹豫时,米果公司的又一举动彻底改变了她本就不平静的生活。8月28日中午,赖介婷正好在家中制作游戏,突然,一个朋友给她急匆匆地打了个电话,说:“你赶快去买份电脑商情报看看,你们几个都上了报纸,你千万别激动。”

“到底怎么回事?你怎么那么紧张?”赖介婷对朋友紧张的情绪感到不解。

“你看了就知道,千万别紧张。”朋友匆匆挂了电话。

有些困惑的赖介婷不知道发生了什么事,只好放下手头的游戏,出门买了份报纸。在这份IT业内主流媒体、成都出版全国发行的《电脑商情报》A6版下半版上,《严正声明》四个大字下面,并排刊印了六个人的证件照片、姓名和证件号码,其中列在第一位的,就是赖介婷,其余则是7月17日集体辞职的五个人。

在报纸上,严正声明是这样写的:

敬各位业界同仁:

(注:因涉及个人隐私,本刊将部分人名及证件号码隐去)

根据《劳动法》、《员工劳动合同》及《员工手册》的相关规定,本公司游戏米果网络科技(上海)有限公司已于2006年7月4日、

8月16日分别解除与本公司原游戏开发团队员工赖介婷小姐(台胞证(B))……劳动合同关系,为维护本公司、全体员工、合作厂商、推广人员与游戏玩家之权利特声明如下:

1、赖介婷小姐的竞业禁止期自2006年7月5日开始,至2007年7月4日止……善意提醒业界同仁不以任何形式雇佣赖介婷小姐……任何公司或组织、团体、会所等在该等员工竞业禁止期内,以任何形式雇佣、邀请、聘请赖介婷小姐……担任员工、顾问、人、合作伙伴等,本公司将根据有关法律、劳动合同约定对其本人违反竞业禁止约定提起法律诉讼,并同时对雇佣、聘请、合作等单位提起连带之诉。

2、……

3、本公司将对赖介婷小姐……等六人提起劳动仲裁,请求裁定赖介婷小姐按照《员工服务期协议》约定,支付21个月薪资总额的违约金……

手捏着这份报纸,赖介婷呆立在马路边,一股凉意从脚底升腾,心底深处无可喻言的愤怒和悲伤泉涌而上。她的双腿像灌了铅一样,怎么都迈不动,突然,天空下起了滂沱大雨,浇湿了她的身体,也浇湿了她的心,拿着报纸,她索性就坐在马路边,抱着自己的脑袋,她怎么都想不通,自己的一再忍让换来的是公司对她无比的伤害,脸上流下的分不清是雨水还是泪水,她仰起脸任由雨水冲刷着她的悲伤……

在回家的路上,赖介婷颤抖着手,几次把手机掏出来,想把这一消息告诉其他五个人,又几次把手机放了回去,“迟一点知道,迟一点悲伤。”她在心里默默地想着。

记者的话:目前,只有公安部缉拿要犯,会在报纸上公开罪犯的个人信息,像这样针对离职员工的“通缉令”还是首次看到,那这种做法是否违背法律呢?

《中华人民共和国民法通则》第101条规定:“公民、法人享有名誉权,公民的人格尊严受法律保护,禁止用侮辱、诽谤等方式损害公民、法人的名誉。”第120条规定:“公民的姓名权、肖像权、名誉权、荣誉权受到侵害的,有权要求停止侵害,恢复名誉,消除影响,赔礼道歉,并可以要求赔偿损失。”

根据《民法通则》第101条规定,不管这些个人信息是否适合公开,只要未经过本人同意,就是侵犯了他人的隐私。

回到家后,赖介婷瘫坐在地上,看到空荡荡的家,她在心里还有一丝庆幸,那就是家人都在台湾,只有她一个人在上海,否则这件事对他们的打击将是不可想象的。

从那天以后,赖介婷就着手和米果公司打名誉权的官司,也一边找工作。11月初的一天,她第一次来到一家游戏网络公司门口,徘徊了很久,她下了很大的决心才走进去,那家公司老总简单地翻阅了一下她的简历后,“你就是上报纸的那个人?很抱歉!”老总爽快地对她说。她正想辩解什么,却被身后的保安请出了公司,站在大门外,她的心冰到了极点,自己热爱的游戏无法涉足,今后如何在大陆立足?心情烦透的她不知道什么时候是终点。

心力交瘁的她一纸诉状将米果公司、米果公司法律顾问单位及刊登该广告的《电脑商情报》一起告上浦东新区人民法院。她要求被告在《电脑商情报》A6版以同样篇幅发表声明,撤销8月30日的《严正声明》,向自己赔礼道歉,消除不良影响;要求判令被告支付自己精神损害抚慰金人民币2万元,赔偿自己的经济损失人民币9.9元(按解除劳动合同前月工资计三个月)。

2007年1月18日,这起特殊的名誉侵权案在上海浦东新区法院开庭审理。

法庭上,米果公司的人表示,赖介婷及其团队企图出售公司游戏源代码,另行架构一个服务器,与公司对着干,这种行为已使公司陷入危机,公开刊登他们的照片是挽救米果公司的唯一办法,这也是一种很正常的形式。在这份声明中,他们仅仅是申明了自己公司的权利,所依据的也都是事实,并不存在对赖介婷的诋毁,所以不同意赔偿。至于赖介婷他们六个人侵犯著作权和公司商业秘密的行为,米果公司正在调查取证,如果证据充足,会他们。

游戏米果公司和其法律顾问单位还认为,没有证据证明,原告赖介婷的社会评价因此降低。可离职七个月,赖介婷至今没有找到工作,这件事给她造成的影响,可能是长期不可抹煞的阴影。最后,烦恼不已的赖介婷告诉记者,一年竞业期满后,她还想做与游戏相关的事,但会避开米果公司,做比较偏的部分。

本刊声音

2002年9月,东莞市一家台资企业的39名员工为维护自己的劳动权,被工厂集体解雇,她们的名字被厂方制作成“黑名单”张贴在周边各个企业的墙上,以致于39名员工在当地无法生存;2005年4月,南京一家电子有限公司的38名女工,因公司拖欠加班费愤而集体辞职,公司向周边一些企业发出公开信,附上了38名女工的姓名,导致女工们在当地找不到工作……

“黑名单”事件层出不穷,如今,离职员工被公开的不仅仅是名字,还有照片都一起被刊登上报,可谓是“黑名单”的升级版。女工与企业是雇佣关系,但企业不能因为是雇主就耍“大牌”,不与员工签合同、强迫员工离职,还要切断员工的退路,以打击、报复员工,或者是“杀一做百”警告在职员工,不知道企业这样做有什么意义?一个企业,有精力、心思去考虑如何“整顿”离职员工,还不如好好考虑怎样改善员工的工作环境,挽留住还在继续工作的员工!

我们暂且不讨论这些离职员工在厂里是否因为不守纪律或者破坏公司内部团结而离开企业的,其实,无论员工有多大的过错,企业都应该按照法律程序办事,不能私自就公开她们的名字、照片,侵犯她们的隐私权,对她们未来的生活造成巨大的影响。

律师点评:

《中华人民共和国民法通则》中规定了人格权包括生命健康权、姓名权、名称权、肖像权、名誉权、荣誉权等,没有将隐私权规定为公民的人格权。这是立法上的一个疏漏。在此后的司法解释中,最高人民法院《关于贯彻执行(中华人民共和国民法通则)若干问题的意见(试行)》第一百四十条规定:“以书面、口头等形式宣扬他人的隐私,或者捏造事实公然丑化他人人格,以及用侮辱、诽谤等方式损害他人名誉,造成一定影响的,应当认定为侵害公民名誉权的行为。”;最高人民法院《关于审理名誉权案件若干问题的解答》第七项规定:“……对未经他人同意,擅自公布他人的隐私材料或以书面、口头形式宣扬他人隐私,致他人名誉受到损害的,按照侵害他人名誉权处理。”;最高人民法院《关于确定民事侵权精神损害赔偿责任若干问题的解释》第一条规定:“……违公共利益、社会公德侵害他人隐私或者其他人格利益,受害人以侵权为由向人民法院请求赔偿精神损害的,人民法院应当依法予以受理”。

本案中,用人单位采用广告、声明的方式将赖介婷的个人信息和被单位开除,以及与单位之间存在纠纷的事实进行公开宣扬的行为,可能构成侵犯赖介婷隐私权。是否构成侵犯隐私权,关键看法院对以下几点法律事实的判断:1、个人信息、被单位开除以及与单位之间的纠纷是否属于个人隐私;2、用人单位宣扬上述个人信息是否属于正当行使知情权,即是否是用人单位维护其竞业禁止权利所必须;3、上述个人信息的公开是否对赖介婷的个人职业信誉造成损害。结合本文报道的事实,本人认为应该认定用人单位的宣扬行为构成了侵犯隐私权。

游戏公司工作总结篇8

一年半过去了,世嘉在这三个方向上均有突破,但也遇到了许多意想不到的困难。网络游戏方面,世嘉最初引入中国的两款游戏――《梦幻之星在线:蓝色脉冲》(以下简称“PSOBB”)和《飚车》(CTRacer)的业绩不尽如人意,研发中的《莎木Online》也是一波三折。大型娱乐设施方面,世嘉Sammy今年年初在上海新世界开设的大型街机厅“Player's Arena”因其100元的入场费而令普通玩家难以接受,开张后不久,又因其它一些原因而被主管部门叫停。至于中国研发基地的建设,世嘉仍在与合作伙伴歌华集团洽谈,具体进展不得而知。

2005年12月8日,世嘉与北京歌华文化发展集团签署战略合作协议,宣布共同运营休闲游戏网站――嘉游平台(),这意味着世嘉将由原先的开发商的身份转为运营商的角色,直接入驻中国网游市场。会上,世嘉演示了多款开发中的游戏,从中可以看出世嘉在中国休闲网游市场上的雄心壮志。然而从嘉游平台已经推出的两款休闲游戏――《碰碰冰》和《功夫金刚》来看,结果多少令人有些失望。对于以普及面为重要指标的休闲游戏来说,《功夫金刚》的2G处理器、512M内存和128M显存的“推荐配置”让人大跌眼镜;与此同时,登录困难、游戏延迟等问题也困扰着许多慕“世嘉”之名而来的玩家。针对上述问题,本刊记者采访了世嘉中国网络科技有限公司(以下简称“SNC”)总经理柏口之宏。

记者:我们没能从网上搜索到您过去的资料,您能简单介绍一下您以往的工作经历吗?

柏口:好的。我是SNC的现任总经理柏口之宏。来这里之前的三年,我在世嘉日本本部任亚洲网络游戏部部长,负责整个亚洲地区的网络游戏的拓展。在本部任部长期间,我的工作重心主要围绕中国、中国台湾和韩国这三块市场,并取得了实质性的突破,例如我把《PSOBB》、《飚车》和《莎木Online》三款网络游戏引入中国,参与了这三款游戏与中国厂商的签约,以及在中国运营的前期筹备工作,此外我还对菲律宾、泰国和印度尼西亚等亚洲国家的市场作过调查。一年半之前我来到中国,在这里任总经理,现在主要负责嘉游平台的建设。

记者:公司中除您以外的许多员工的名片上仍然印着“世嘉上海软件有限公司”(以下简称“SOC”)的抬头,这两家公司之间是怎样的关系?

柏口:其实SNC(即“世嘉中国网络科技有限公司”)这个公司的名称我们还没有对外正式公布,现在这家公司是为了今后和歌华合资成立一家新公司而组建的前提公司,是由世嘉100%控股的子公司。目前公司还在整合期间,今年2月份我们会正式公布公司的一些消息。

SOC是日本世嘉在上海成立的软件开发公司,主要做单机游戏和街机游戏方面的开发,同时也参与了嘉游平台上的部分休闲游戏的开发工作。另外,与SNC同在一层楼办公的世嘉Sammy主要负责除网络游戏以外的其它业务,例如街机游戏,位于上海新世界楼上的大型街机场所就是由那边管理的。

记者:世嘉与歌华之间目前是怎样的关系?

柏口:世嘉与歌华之间目前是一种合作伙伴的关系,还没有资本层面的合作。世嘉是一家日本游戏公司,作为外资企业,我们在中国网游市场上的运作会有诸多不便,很多事情并不是说你有实力就能做到的。所以我们找到歌华作为合作伙伴,共同开拓中国的网游市场。我们与歌华的合作有两种方式:一是现在的模式,即歌华运营嘉游平台,我们提供游戏产品的支持;二是歌华和世嘉各出50%的资,在北京成立一家研发中心。

记者:这个研发中心具体会做哪些项目的开发?是否针对中国市场?

柏口:世嘉日本公司面向的是日本市场,世嘉美国公司只针对美国市场,世嘉欧洲公司针对的是欧洲市场,所以既然在中国开设研发中心,肯定也是面向中国市场进行研发。世嘉在日本的研发中心有十几家,这种模式也会应用在中国。一家在上海,一家在北京,作为两个独立的研发机构,这种布局并不让人觉得奇怪。多个开发部门的模式对于中国这样的庞大市场来说是必需的,SOC将主要负责上海及其周边地区,与歌华合作的研发中心将主要负责北京。即便这样,也无法覆盖到整个中国。

SNC现在有自己的制作人,具体的研发是交给外面的公司去做的。未来设在北京的研发中心成立后,他们会给我们做研发,我们也会培养自己的人才。北京的研发中心今后具体会如何展开工作,这需要与歌华协商后才能确定。我们现在主要把力量放在寻找中国优秀的游戏开发人才、组建一支有实力的团队上。

记者:世嘉在中国有没有一个总的管理机构?

柏口:目前还没有。网络游戏这边,我们主要向冈村秀雄汇报工作。冈村秀雄是日本世嘉的常务执行董事,主要负责CS业务,包括家用游戏机、手机游戏、网络游戏等业务。我们在中国的网络游戏事业也在他的管辖范畴之内。

记者:听说贵公司有不少韩国员工,《碰碰冰》和《功夫金刚》这两款游戏也是由韩国公司开发的,是这样吗?

柏口:是的,这两款游戏是由一家韩国公司开发的,但这家韩国公司的开发地点是在中国。他们是一个独立的工作室,为了给中国市场开发游戏而专程来到了中国。韩国在网络游戏方面非常发达,而且在中国市场上,韩国的游戏也很受欢迎,我们希望把中国、韩国和日本三个国家的优势结合起来。

记者:作为两款休闲游戏,《碰碰冰》和《功夫金刚》对系统配置的要求都很高,这是否会影响它们的普及程度?

柏口:中国的网吧非常多,据我们了解,中国网吧的配置都比较高。《魔兽世界》在中国很受欢迎,它的配置同样很高,所以我们认为中国的硬件配置已经达到了一定的水平,即便是休闲游戏,配置高一点,我相信玩家也是能够接受的。而且这两款游戏还不是完成品,还处于开发阶段,我们会尽量把配置降低,我们每天都在为了达到这个目标而努力。

记者:这两款游戏还存在登录困难、游戏不同步等问题,作为拥有强大技术实力的世嘉,怎么能允许这样的低级问题存在?

柏口:我们进入中国后,第一次体验到的东西太多了,我们只能每天尽自己的努力去改进。我们希望大家能够理解,现在市面上的很多游戏都是在韩国、日本等市场上运营成熟后,才拿到中国来运营的。而我们的产品从起步阶段就在中国,从最初的开发到运营,所有的东西都是在中国由零开始的。这和直接拿过来使用的情况是完全不一样的,所遇到的问题的数量级也是完全不同的。即便是盛大这样在中国网络游戏业内很成熟的公司,在开发游戏的过程中也不是从一开始就很成功的,他们也需要经历很多挫折和困难之后才能有所发展。我们这两款游戏正经历着同样的痛苦,我们也在不断从中汲取经验,努力去改进。

记者:您对嘉游平台未来的在线人数有没有什么目标?

柏口:目前中国市场上一款成功的休闲游戏所能达到的人数,就是我们的目标。比如《泡泡堂》、《冒险岛》、《街头篮球》和《劲舞团》等,它们的最高在线人数是一个很惊人的数字,《泡泡堂》在去年ChinaJoy上公布的数字是70万人。当然,根据游戏的不同,其在线人数也会有所差异,我们的目标是超越其它竞争对手。嘉游平台上的每款游戏所针对的用户群是各不相同的,例如《碰碰冰》这款游戏针对的是女性玩家,所以设计得非常可爱,现在在中国还没有一款专门针对女性玩家的网络游戏,我们希望把《碰碰冰》发展为最受中国女性玩家欢迎的游戏。

记者:世嘉的优势之一在于拥有许多家喻户晓的游戏品牌,未来将会有哪些经典游戏出现在嘉游平台上?

柏口:去年12月8日的会上,我们播放过一段宣传视频,其中演示了不少由经典游戏改编而成的休闲网络游戏,例如《音速快跑》(Sonic)、《噗哟噗哟》(PuyoPuyo)、《生死字速》(The Typing of The Dead)、《幽浮吊手》等。但我们目前还不知道哪几款游戏可以运营,因为它们需要经过中国政府的批准。我们已经把游戏申报上去了,但最后批下来的是哪几款游戏,我们也无法预知,所以暂时还不能对外公布说我们将要运营哪些游戏。

而且,并不能因为某款游戏有名,我们就把它直接拿过来做成网络游戏。“索尼克”在家用机上很火,“VR战士”在街机上很火,但如果把这两个游戏调换一下平台的话,可能就不会有那样的结果了。究竟什么样的游戏才是适合中国市场的游戏,我们也在探索。

记者:您认为您之前引入中国的《PSOBB》和《飚车》两款网络游戏在市场上是否成功?

柏口:《PSOBB》和《飚车》这两款游戏在开发之初并没有特别针对中国市场,《PSOBB》是世嘉公司的一款比较成熟的作品,有着长远的历史;《飚车》的引入,缘于我对中国游戏市场的调查。考虑到当时的中国网络游戏市场被武侠、奇幻和历史题材的游戏所充斥,赛车类游戏是一个空白,而《飚车》这款游戏我们在看了之后感觉不错,就决定拿到中国来运营,看看中国玩家是不是会感兴趣。

我个人认为这两款游戏在中国的推出是相当成功的,通过前段时间的运营,我们掌握了中国玩家的很多信息,例如玩家的兴趣和习惯。我想一件事情的成功并不单单是指赚了多少多少钱,通过上面这两款游戏的运营,我们获得了很多宝贵的经验。这些信息和经验的价值是无法衡量的,我觉得很值得,所以应该算是成功的吧。

记者:通过这两款游戏的运营,您获知了哪些比较重要的信息?

柏口:比如对中国电信业有了更多的了解,对中国玩家的习惯也有了新的认识。以前我们认为同属于游戏业,不会有很大的差别,但后来却发现中国网游玩家的游戏习惯、付费方式和用户数量与日本相比有着巨大的差异。以市场推广为例,日本的东京电玩展(TGS)和中国的ChinaJoy我们都参展了,我们发现这两个展会的气氛完全不同,玩家参观的动机和厂商参展的动机都不一样。对于厂商来说,在TGS上参展是为了新游戏,而ChinaJoy上的厂商虽然也会一些新品,但与其说是参加会,不如说是在组织一个大型的Party,一个供玩家热闹的场所,例如厂商会找一些与游戏完全不相干的明星来代言,或者组织一些与游戏没有太多关系的活动。对于玩家来说,参加TGS是为了体验新游戏,到各公司的展台转转,看看有哪些新游戏,都是些什么样的游戏,怎么个玩法,参加ChinaJoy却像是在参加派对,是为了热闹。

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