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数字公地上的娱乐:电子游戏文化中的集体、资本和竞争

Sarah Coleman Nick Dyer- Witheford 蓝天(译) 郑维(译) 文化艺术研究 2008年第03期

摘要:数字娱乐公地上诞生了各种自发创造的形式以及共享资源的使用,使市场逻辑变得极为复杂,并向市场逻辑发出了强有力的挑战。可以说,这一领域内的大众与商品之间对立与共性并存,但至少就目前而言,它们处于悬而未决的“间歇期”。

关键词:数字公地电子游戏大众商品

单位:加拿大西安大略大学 浙江大学 杭州310058

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文化艺术研究

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