摘要:当代数字艺术作品通常十分强调技术,而本文则另辟蹊径从读者接受的角度来讨论数字艺术作品的吸引力问题。吸引力与激发情感有关,数字媒介本身对参与者而言具有很强的交互性。写实与技术上的新奇并不是作品具有吸引力的必要或充分条件。本文还研究了游戏和游戏理论中的娱乐性对数码艺术创作交互性的启示,娱乐性如何在兼具吸引力和激发批评性反映的过程中得到实施,并且成功的数字艺术作品可以反哺游戏的创作。
关键词:数字媒体 话语分析 吸引力 侵润性 交互艺术虚拟现实
单位:荷兰莱顿大学 北京服装学院艺术设计学院 西南民族大学生
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