[背景]9月1日至3日,2004年中国互联网大会在北京举行;中共中央政治局常委、国务院副总理黄菊给大会发来贺信.以下为贺信部分内容.
近日在广东采访,发现一件有趣的事:在广东开平到阳江的高速公路建设项目中,这条全长126公里、投资概算达46.63亿元的高速公路,因为在建设中有了一个神奇的软件参预管理,竟使全工程招投标节省投资3亿元、建设成本节省资金6.6亿元、工程变更节省了2.5亿元.节省了这么多资金,开阳高速公路却又是一条高标准的高速路,用交通部副部长冯正霖的话说,开阳...
“公民个人信息”,是指一个公民作为一个自然人时其自身特征的记录,以及作为一个社会人时参加社会活动所留下的客观记录。简言之,它是个人的生命特征信息和个人的社会特征信息两方面的总和。
对电子政务信息共享问题分析过于笼统是未能很好理解信息共享问题的一个原因.不同的信息共享业务类型在用户特点、经济模式、运行机制上都有很大的差别.因此,分开来进行讨论是非常重要的.在这里,我们重点讨论以下四种主要的政府信息资源的共享模式.
20世纪80年代初期,在我国国民经济进行调整的情况下,计算机工业界认识到,发展我国计算机工业,应该从过去的以研究制造计算机硬件设备为中心迅速地转向以普及应用为重点,以此带动研究发展、生产制造、配套、应用开发、技术服务和产品销售等工作。
目前,我国的互联网是一个主要为城市人群服务的网络,与农业、农村、农民关联甚少。数据表明,互联网在各行业和地域中的发展很不平衡:在行业方面,农、林、牧、渔等行业用户仅占互联网用户总数的2.3%;从地域来看,我国华北、华东、华南信息化发展和互联网应用状况较好,经济不发达的广大农村与经济发达地区存在明显的“数字鸿沟”。
9月22日,第二届中国(济南)国际信息技术博览会将在济南举行.记者近日就此采访了分管信息产业工作的济南市副市长刘善鹏.
从人均固定电话、人均移动电话以及人均GDP等信息化基础设施指标看,湖南省并不落后于国内平均水平;但从信息化应用水平看,湖南省则在全国居于较低层次.目前,湖南省综合信息化水平属于全国最低的"第五类地区",其重要原因和突出表现就在于湖南省信息化应用中存在的"孤岛现象"."信息孤岛"是湖南省信息化发展中的突出问题,一旦对其合理利用和改造,它...
广东省的土地面积只占全国的1.8%,人口只占6.7%,却创造了全国1/9的经济总量,财政税收占全国的1/7.但是,在看到成绩的同时,还必须看到,广东省经济总量的80%集中在珠江三角洲,而人口占全省65.4%的山区,GDP只占全省的17.4%,全社会固定资产投资只占10.3%,财政收入只占3.7%;珠江三角洲城市人均GDP已经超过3000美元,甚至一些地方已经超过5000美元,但山...
2002年8月,广东省委、省政府召开了全省山区工作会议,会上作出决定,从2003年到2007年的五年内,每年从省财政中拨款3500万元用于扶持山区信息化建设。为了落实省委、省政府的决定,省信息产业厅从2003年起陆续组织开展了如下几个方面的工作:
目前,在电子政务建设中,向公众和企业宣传推广是经常被人忽视的工作,很多政府部门都认为宣传推广是商业化行为,政府部门不需要这样做。这往往造成很多电子政务建
标准问题是一个十分重要的问题.近30年从事激光照排、文字信息处理的历程让我深感标准问题的重要性.1987年Windows还没推广时,我们就用Windows操作系统作为软件开发平台,实践证明效果很好,现在我们的产品销到日本市场,有300多种日本报纸用方正的出版系统出报,前端都用Windows平台,我们不费吹灰之力,日本早就把Windows的日文化做好了,所以,我们深...
自2000年9月江门市被国家信息化推进办公室列为"国家信息化试点城市"以来,江门市电子政务专网、办公自动化系统、网上审批系统、12345城建服务热线等一系列重点工程的建设相继启动,在提高工作效率、实行政务公开、推进廉政建设、改进政府服务等方面取得了显著成效,基本上克服了电子政务建设"重硬件轻软件、重理论轻应用"等普遍存在问题.
从2002年开始,中国关于如何学习和追赶印度软件的讨论一直不断,也一直有记者为这个问题采访我,我还是坚持这个观点:我们应该学习印度经验,但不能照搬印度模式。
小公司的大视野 1999年,年营业额2000余万元的四川德阳荣升药业意识到,在商业流通的天空里,自己还是一家小公司,但又成长很快."当时适应业务扩大的惟一的管理办法就是不断地增加各环节的人员,尤其是财务核算."荣升药业总经理宋梅香的这一说法实际上道明了当时中国大多数中小企业支持快速成长的方式:增加人员!
2002年的夏天,一款电脑游戏的上市引起了各路IT媒体的极大关注,不过受到关注的并不仅仅是游戏本身,更多的目光聚集到了游戏所采用的反盗版技术.依靠强大的加密技术,这款游戏在市场上取得了极大成功,为游戏提供反盗版技术的公司就是星之盾科技.
电子游戏有两个大问题. 其一是这种游戏完全用不着想象力.无论变化怎样复杂,电子游戏提供的都是固定的图案程序,思考或想象用不上.回想昔日的游戏--逃学去钓鱼--我研究潮水与不同鱼的品性,想出各种钓法.结果是太古船坞二号牌对开的黑魶差不多被我一个人钓清光,一举成名,被誉为筲箕湾四大鱼王之一.