首页 > 期刊 > 中国远程教育 > 数据 【正文】
摘要:我国居民2005年文化消费50%花在教育上;教育位居五大社会问题公众关注度首位;我国在校学生从事网络游戏的人数已超过1000万人;上海青年发展报告:七成人想出国深造;中国“十一五”期间将新培养890万名高技能人才……
关键词:高技能人才 文化消费 社会问题 网络游戏 在校学生
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