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网络课程的激励因素设计——“开心农场”网络游戏激励措施对网络课程的启示

陈江鸿 杨洁 钟志贤 中国远程教育 2011年第17期

摘要:目前我围网络课程学习动机激励措施存在许多不足,大量调查研究显示:激励机制现状令人担忧,如交互界面单一、学习缺乏游戏趣味性、学习者缺乏“存在感”、缺乏有效交互途径及过程性评价交互等。诸如此类的原因在一定程度上导致学习者学习动机不强,然而“开心农场”网络游戏却吸引了成千上万的人乐此不疲。本文针对目前网络课程学习动机激励措施的不足,试图在文献分析、与玩家交流、个人体验及对游戏分析的基础上,归纳出“开心农场”网络游戏的主要激励措施(虚拟社区、角色扮演、挑战性任务、交互和动态性),并将它们映射于网络课程中,期望在一定程度上解决目前存在的学习动机激励问题,激发或增强学习者的学习动机。

关键词:网络课程学习动机开心农场网络游戏激励

单位:江西广播电视大学 330027 江西师范大学传播学院 330027 江西师范大学远程教育研究所 330027

注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社

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