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移动设备支持的地点定位游戏:一个历史课程中的小组教学案例

Jo Dugstad Wake Barbara Wasson 李秋颉(译) 中国远程教育 2012年第07期

摘要:目前已有的关于电脑游戏的研究中,大部分都集中关注电脑游戏如何支持学习过程,极少有研究直接关注学生如何为彼此开发学习游戏。本研究调查了学生如何为彼此开发移动设备上的地点定位游戏来辅助历史的学习。本研究中学习方案的设计是和历史老师合作完成的,方案主要是让学生先开发游戏,然后体验其他学生开发的游戏,并根据他们玩游戏时学到的东西制作媒体产品。我们在方案实施的田野研究中,使用了定性研究方法来收集数据,包括视频分析、观察和访谈。基于本文初步的分析和观察,我们确信这是一种有激励作用的、丰富的学习方式,同时,这种学习方式在未来的研究中值得进一步关注。

关键词:移动设备学生创造地点定位游戏教学案例

单位:挪威卑尔根大学信息科学与媒体系 北京师范大学教育学部

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