首页 > 期刊 > 文化艺术研究 > 游戏、玩家、世界:对游戏本质的探讨 【正文】
摘要:本文旨在提出游戏的定义。我描述了一个传统意义上的游戏模式:包括游戏所必备的六大特征。该定义显示游戏是跨媒介的,不存在单一游戏媒介,而是一系列游戏媒介,每种媒介都有自身的优势。电脑是最新出现的游戏媒介。而电脑游戏作为分布最广的类别,其演变已经超越了传统的游戏模式。
关键词:游戏定义 游戏历史 跨媒介游戏 电脑游戏历史
单位:剑桥大学Singapore-MIT GAMBIT游戏实验室 浙江大学传媒与国际文化学院 杭州310027
注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社
相关期刊
相关范文
省级期刊
¥408.00