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游戏、玩家、世界:对游戏本质的探讨

Jesper Juul 关萍萍(译) 文化艺术研究 2009年第03期

摘要:本文旨在提出游戏的定义。我描述了一个传统意义上的游戏模式:包括游戏所必备的六大特征。该定义显示游戏是跨媒介的,不存在单一游戏媒介,而是一系列游戏媒介,每种媒介都有自身的优势。电脑是最新出现的游戏媒介。而电脑游戏作为分布最广的类别,其演变已经超越了传统的游戏模式。

关键词:游戏定义游戏历史跨媒介游戏电脑游戏历史

单位:剑桥大学Singapore-MIT GAMBIT游戏实验室 浙江大学传媒与国际文化学院 杭州310027

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