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游戏化对MOOC用户持续使用意愿的影响研究

朱鹏; 朱星圳; 丁晟春 中国电化教育 2019年第04期

摘要:游戏化在教学、教育过程中的作用早已受到广泛关注,游戏化学习、教育游戏化已经成为重要的研究主题。同时,随着网络在线学习平台的不断发展,以提高学习者参与度、学习黏性及持续使用意愿为目的的游戏化学习手段被不断应用和推广。该文基于期望确认、感知有用性、满意度和游戏化的因素,构建了一个理论框架来探究用户的持续使用意愿的关键影响因素,并在MOOC的情境下进行了实证分析;基于信息系统持续使用理论提出了游戏化的影响方式,研究发现游戏化在MOOC用户的持续使用意愿影响中起着显著的作用。

关键词:游戏化网络学习持续使用mooc

单位:南京理工大学经济管理学院; 江苏南京210094; 江苏省社会公共安全科技协同创新中心; 江苏南京210094; 北卡罗来纳大学教堂山分校; 教堂山27599

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